-
게임게시판 >
글룸헤이븐 본판과 사자의 턱 사이의 차이점
-
2021-12-16 19:22:34
-
0
-
1,446
-
-
Lv.11 엘케인elkein
이 글은 글룸헤이븐을 이미 하셨던 분에게 사자의 턱을 쉽게, 혹은 반대로 사자의 턱으로 규칙을 익히신 분에게 글룸헤이븐을 쉽게 진행하는 것을 목적으로 합니다.
사자의 턱은 기본적으로 초반 시나리오가 완전히 튜토리얼로 되어있다는 것도 참고하세요. 초반 시나리오의 규칙은 더욱 간략화 되어 있습니다. 프로스트헤이븐은 반반이라던데, 한 삼년뒤쯤 출시되면 한번 더 정리해 보도록 하죠.
1. 몬스터 주목 규칙
(무한한 이동력을 가졌다고 가정하여) 최소의 이동력으로 이동 가능한 대상이 주목 대상이라는 사실은 동일합니다. 단, 타이브레이크 규칙이 다릅니다.
글룸헤이븐: 직선거리가 짧은 경우 > 주도권이 빠른 경우
사자턱: (무조건) 주도권이 빠른 경우
글룸헤이븐은 직선 거리가 가까운 대상이 우선되나, 사자의 턱은 주도권만을 따집니다.
2. 시야 규칙
시야선을 그려서 시야가 막히지 않으면 된다는 것과, 벽만이 시야를 막는다는 것은 동일합니다. 가능한 시야선 중에 하나만 막히지 않으면 시야가 확보된다는 것도 같고요. 다만, 시야선을 그리는 방법이 다릅니다.
글룸헤이븐: 항상 꼭지점에서 꼭지점으로 이어야 합니다. 이때문에, 벽의 꼭지점 역시 시야를 막는다는 규칙 역시 중요하게 작용합니다.
사자턱: 칸의 원하는 지점에서 원하는 지점으로 이으면 됩니다.
얼핏 보기에는 사자턱 시야 규칙이 더 널널한 것으로 보입니다. 다만, 어느 상황에서 다르게 작용하는지는... 잘 모르겠네요 ㅎㅎ;;
3. 밀기/당기기
글룸헤이븐: X칸을 밀거나 당깁니다. 밀기/당기기를 포기하거나, 반드시 X칸을 밀거나 당겨야 합니다 (벽에 막히거나 하는 경우를 제외하고).
사자턱: X칸 "까지" 밀거나 당깁니다. 더 적게 밀거나, 더 적게 당겨도 됩니다.
물론 몬스터는 최대한 멀리 민다는 점을 참고하세요.
4. 이익/불이익
이익/불이익 상황에서 애매한 경우, 선택하는 규칙이 다릅니다. 애매한 경우란, +3 / +1 기절 과 같이 숫자가 낮은 보정 카드에 추가 효과가 있는 경우를 의미합니다.
글룸헤이븐: 두 경우 모두 먼저 나온걸 택해야만 합니다.
사자턱: 이익의 경우, 플레이어가 선택합니다. 불이익의 경우, 먼저 나온걸 택합니다.
* 몬스터는 애매한 경우가 존재하지 않습니다.
* 사자턱은 굴림 보정카드가 없습니다. 사자턱을 하고 글룸헤이븐을 익히는 경우, 반드시 굴림 보정 카드 및 이익/불이익 설명을 따로 읽어보세요.
5. 도시 이벤트
글룸헤이븐: (캐주얼 모드가 아니면) 글룸헤이븐에 가면 이벤트 수행 가능. 안해도 무방. 실패하고 돌아가도 가능.
사자턱: 시나리오를 성공적으로 마친 경우, 반드시 수행해야함.
8. 기타
아이템 교환: 사자턱은 가능하고, 글룸헤이븐은 안됩니다. (금화는 둘다 안됨)
동전 떨구기: 사자턱은 "출현" 하거나 "소환" 된 적도 동전을 떨굽니다. 글룸헤이븐은 이 경우엔 떨구지 않습니다.
몬스터 노획: 사자턱은 상자도 노획합니다. 글룸헤이븐은 상자는 노획하지 않습니다. (몬스터 한정)
빈칸 정의: 사자턱은 동전 등의 토큰이 있는 칸도 "빈칸"입니다. 글룸헤이븐은 그렇지 않습니다.
도약 이동: 글룸헤이븐은 도달하는 칸은 일반 이동으로 간주합니다 (즉, 험지에서 멈추는 경우 이동력 2를 내야함). 사자턱은 그렇지 아니하고, 함정의 경우만 발동합니다.
시나리오 도중 아이템 획득: 사자턱은 시나리오 도중 획득한 아이템은 (슬롯 제한을 무시하고) 즉시 사용이 가능합니다. 글룸헤이븐은 해당 시나리오 동안엔 사용이 안됩니다.
참고: 아래 글을 많이 참고했습니다 :)
https://old.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/hdk4uj/rules_changes_in_jotl/
틀리거나 빼먹은게 있을지도 모릅니다. 발견하면 말씀주세요~~
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
-
5번의 도시이벤트는 사실상 글룸의 경우에도 굳이 안할필요가없긴했지요 ㅎㅎㅎㅎ
동전 떨구는 규칙도 글룸의 경우 슬라임같은거 본채는 돈떨구고 분신은 안떨구니 일일이 구분하기 힘들었죠.
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
577
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
451
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
386
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
354
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
606
-
2024-11-13
-
Lv.18