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번역)후루요니 덱 사전 1-15 유리나/코르누
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2022-08-25 02:30:32
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Lv.3 날다람쥐전령
※이 기사는 「후루요니 덱 사전」의 1-15 「유리나/코르누」의 페이지입니다.
※이 기사는 시즌 7-2 시점에서 적은 것입니다. (2022.6.28에 업로드)
■유리나/코르누의 장점
4/4공격 [달그림자 떨어지니]와 결사에서 5/5공격을 날리는 [아마네 유리나의 저력]과 같은 승부를 결정지을 수 있는 대형 비장패를 가지면서 오라를 깎을 수 있는 공격도 많이 가진 유리나와 동결에 의해 상대의 오라 상한을 낮추는 것이 가능해 오라로 데미지를 받기 불편하게 하고 상대가 안일하게 오라로 데미지를 받는 것을 허락하지 않는 코르누의 조합.
코르누의 ‘동결’에 의해 유리나의 강력한 공격이 라이프에 들어가기 쉽다.
라이프를 깎는 힘이 약한 코르누를 유리나의 공격력이 서포트한다.
동결 시에는 2턴 동안 비장패가 아닌 공격에 +1/+1의 버프를 주는 것이 가능한 [서리 가시덤불]은 유리나의 모든 공격과 궁합이 좋다. ([거합]5/4는 대응 불가능한 상대에게 특히 강력하다)
상성이 좋은 조합이다.
또한 동결을 풀지 않으면 기본동작으로 플레어를 만들 수 없기 때문에 일단 동결되면 상대는 비장패에 필요한 플레어를 준비하는 것에 시간이 걸린다.
거기다 상대 오라에 빈칸이 없다면 전진도 방해해서 상대의 공격간격에 들어가지 않는 운영도 가능하다.
■유리나/코르누의 약점과 주의점
코르누의 약점이지만 상대가 상황에 맞게 적절하게 데미지를 받는 것으로 오라를 잘 관리한다면 싸우기 힘들어진다.
또한 통상패에 스텝대응카드가 없고 비장패까지 확대해도 플레어4 소비로 ‘《대응》을 가진 것처럼’ 사용가능한 [포루챠르 토]와 플레어2 소모로 간격에서 상대 오라로 결정을 1개 이동시킬 수 있는(상대의 오라에 빈칸이 없다면 효과가 없는) [레타르 레라] 두장으로 강력한 공격을 피하는 것에 플레어 소모와 비장패 자리가 강제된다.
■유리나/코르누로 가능한 것(가능한 구축, 콤보, 시너지 등)
■유리나/코르누의 구축 예 ①결사 한방 구축
참, 일섬, 자루치기, 거합, 기백, 선회날, 동상
달그림자 떨어지니, 콘루 루얀페, 우파스 툼
→ 집중력으로 1이탈
→ [선회날]3/2
→ [일섬]3/2
→ [콘루 루얀페]2/3
→ [달그림자 떨어지니]4/4
→ [참]3/1
■유리나/코르누의 구축 예 ②동결 저력 덱
참, 일섬, 자루치기, 눈 칼날, 선회날, 절대영도, 동상
해안에 파랑 일며, 아마네 유리나의 저력, 포루챠르 토
의역 다수
오역이나 오타 지적 환영
출처 후루요니 덱 사전
https://hikari-fryn.blogspot.com/2022/05/1-15.html
※이 기사는 시즌 7-2 시점에서 적은 것입니다. (2022.6.28에 업로드)
■유리나/코르누의 장점
4/4공격 [달그림자 떨어지니]와 결사에서 5/5공격을 날리는 [아마네 유리나의 저력]과 같은 승부를 결정지을 수 있는 대형 비장패를 가지면서 오라를 깎을 수 있는 공격도 많이 가진 유리나와 동결에 의해 상대의 오라 상한을 낮추는 것이 가능해 오라로 데미지를 받기 불편하게 하고 상대가 안일하게 오라로 데미지를 받는 것을 허락하지 않는 코르누의 조합.
코르누의 ‘동결’에 의해 유리나의 강력한 공격이 라이프에 들어가기 쉽다.
라이프를 깎는 힘이 약한 코르누를 유리나의 공격력이 서포트한다.
동결 시에는 2턴 동안 비장패가 아닌 공격에 +1/+1의 버프를 주는 것이 가능한 [서리 가시덤불]은 유리나의 모든 공격과 궁합이 좋다. ([거합]5/4는 대응 불가능한 상대에게 특히 강력하다)
상성이 좋은 조합이다.
또한 동결을 풀지 않으면 기본동작으로 플레어를 만들 수 없기 때문에 일단 동결되면 상대는 비장패에 필요한 플레어를 준비하는 것에 시간이 걸린다.
거기다 상대 오라에 빈칸이 없다면 전진도 방해해서 상대의 공격간격에 들어가지 않는 운영도 가능하다.
■유리나/코르누의 약점과 주의점
코르누의 약점이지만 상대가 상황에 맞게 적절하게 데미지를 받는 것으로 오라를 잘 관리한다면 싸우기 힘들어진다.
또한 통상패에 스텝대응카드가 없고 비장패까지 확대해도 플레어4 소비로 ‘《대응》을 가진 것처럼’ 사용가능한 [포루챠르 토]와 플레어2 소모로 간격에서 상대 오라로 결정을 1개 이동시킬 수 있는(상대의 오라에 빈칸이 없다면 효과가 없는) [레타르 레라] 두장으로 강력한 공격을 피하는 것에 플레어 소모와 비장패 자리가 강제된다.
■유리나/코르누로 가능한 것(가능한 구축, 콤보, 시너지 등)
- 결사 한방 구축
- 공격카드 비트다운 구축
- 1개라도 동결된 상태로 턴을 받은 경우, 결사 상태에서 [아마네 유리나의 저력]5/5가 라이프에 들어간다.
- [달그림자 떨어지니][콘루 루얀페][일섬][선회날]을 준비해서 2/2→2/2→2/3→4/4로 이어 나가는 것으로 오라4, 라이프6~7을 깎을 수 있다.
- [기백] → 간격3에서 [선회날]1-3 2/2 통상대응불가로 비장패로 대응 당해도 간격1로 이동하는 것으로 반드시 맞출 수 있다.
- [서리 가시덤불]의 버프를 유리나/코르누 양쪽 다 비장패가 아닌 공격에 넣는 것이 가능하다. → [참]4/2, [일섬]3/3(결사라면 4/3), [자루치기]3/2, [거합]5/4, [압도]4/-, [눈 칼날]2/2, [선회날]3/3, [검의 춤]3/2(상대 오라에 빈칸이 없다면 4/3), [절대영도]2/3.
- 결사[자루치기]의 버프를 유리나는 물론 코르누의 공격에도 넣는 것이 가능하다. → [참]4/1, [일섬]4/2, [눈 칼날]2/1, [선회날]3/2, (간격이 맞지 않지만) [검의 춤]3/1 (상대 오라에 빈칸이 없다면 4/2.
■유리나/코르누의 구축 예 ①결사 한방 구축
참, 일섬, 자루치기, 거합, 기백, 선회날, 동상
달그림자 떨어지니, 콘루 루얀페, 우파스 툼
- 좋은 파워의 공격카드로 오라를 비우게 하고 동결시켜 때려서 이기는 구축
- 상대가 동결을 경계하기 때문에 공격이 라이프에 들어가기도 한다. (물론 상대의 조합과 숙련도에 의해 변한다)
- 11플레어를 모아서 [달그림자 떨어지니]와 [콘루 루얀페]를 1턴에 때릴 수 있다면 굉장히 강하다.
- 최대 데미지는 플레어11을 준비하고 결사에서 손패에 [참], [일섬], [자루치기], [선회날]을 모았을 때.
→ 집중력으로 1이탈
→ [선회날]3/2
→ [일섬]3/2
→ [콘루 루얀페]2/3
→ [달그림자 떨어지니]4/4
→ [참]3/1
- [우파스 툼]이 플레어를 소비하지 않기 때문에 게임을 끝내기 위한 플레어11을 준비하는 것이 그렇게까지 힘들진 않다.
- 킬각을 볼 때 [선회날]을 데미지로 넣을 수 있는가가 굉장히 중요하기 때문에 [기백]과 세트로 사용하는 것을 권장한다.
■유리나/코르누의 구축 예 ②동결 저력 덱
참, 일섬, 자루치기, 눈 칼날, 선회날, 절대영도, 동상
해안에 파랑 일며, 아마네 유리나의 저력, 포루챠르 토
- 자신이 결사에 들어가기 직전의 타이밍(라이프4)에 상대를 동결시키고 동결시킨 채 턴을 받아서 재구성으로 결사에 들어가 [아마네 유리나의 저력]5/5를 라이프에 넣어서 이기는 구축.
- 라이프 타점은 [참]3/1, [자루치기]2/1 두장. 이 두장으로 라이프3을 깎는다. [일섬]과 [선회날] 그리고 동결의 압박이 있기 때문에 [자루치기]는 거의 라이프에 들어간다.
- 상대방의 재구성 데미지를 포함해서 라이프5 이하가 된다면 [아마네 유리나의 저력]의 사정권 내다. 2/2를 2번 날려서 한쪽을 오라에 넣고 [눈 칼날][동상][포루챠르 토]중 2~3장으로 2~3동결시킨다. 3동결시킨 경우 상대가 턴을 받아서 모든 리소스를 써서 3동결해제 3휘감기하지 않는다면 오라5를 채울 수 없다. 가능하다면 상대의 공격에 [해안에 파랑 일며]도 대응하자. 이렇게하면 오라4 이하로 턴을 받는 경우가 많기 때문에 [아마네 유리나의 저력]5/5를 라이프에 넣을 수 있다.
- 초중반에 상대가 오라3 이하인 상태로 턴을 넘긴다면 전력화[절대영도]2-5 1/2로 전부 동결시키자. 상대가 오라 관리를 철저하게 한다면 [절대영도]가 썩는 패가 되기 때문에 다른 좋은 카드(동결 덱이기 때문에 [서리 가시덤불]이 유력)로 바꿔도 좋다.
의역 다수
오역이나 오타 지적 환영
출처 후루요니 덱 사전
https://hikari-fryn.blogspot.com/2022/05/1-15.html
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