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역시 주사위의 한계...
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2007-09-02 20:04:44
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오늘 미국 남북전쟁 을 4번재로 돌리면서 주사위 게임의 한계를 절실히 느꼇습니다.
가장 황당하던것이 북군보병 한 사단 이 남은 상태에서, 남군의 보병 5사단이 돌격하여 공격 하였고, 북군이 깔끔하게 죄다 '전멸' 시켯습니다...
"영웅의 사단이다!"
라고 외치고 있던순간...
동부 전선 에서는 남군 보병의 사격이 죄다 4번 연속 1 이 떠버렷습니다...
8이 나와야 명중하는판에 4번연속 1 이다 보니 엑시스엔얼라이어즈 의 보병 이었다면 승리 헷겟지요...
엑시스엔 얼라이어즈 에서도 이러한 상황이 있었죠...
수송선 3척이 전함 4척 을 그냥 격침 시켜서 일본이 아주 재대로 망한적이 있었습니다.
소련 보병 한부대가 전차 2부대와 전투기 한부대를 격추시키기도 헷었고요..
WOW 하다가 레벨1짜리 퀘스트(적은 엄청 약하고 클리어시 레벨업 하는 퀘스트) 에서 얼라이언스 진영이 죄다 전멸(3명이 다 달라붙어서 십자군 하나 공격... 헸으나) 하는 불상사 까지 발생해서 아주 죄다 쓰러저서 웃엇던 적이 있었습니다.
제가 소장 하던 게임중에서 에이지 오브 스팀 이 그나마 가장 주사위 운이 적은 게임이라고 볼수 있겟네요.
에이지 오브 스팀도 처음 헷을때 4명이 죄다 주식을 발행하지 않고 철로만 건설하다가 다음턴에 사이좋게 죄다 망헷던 적이...
주사위의 한계 이다보니 역시 여러가지 황당한 상황이 있습니다.
가장 황당하던것이 북군보병 한 사단 이 남은 상태에서, 남군의 보병 5사단이 돌격하여 공격 하였고, 북군이 깔끔하게 죄다 '전멸' 시켯습니다...
"영웅의 사단이다!"
라고 외치고 있던순간...
동부 전선 에서는 남군 보병의 사격이 죄다 4번 연속 1 이 떠버렷습니다...
8이 나와야 명중하는판에 4번연속 1 이다 보니 엑시스엔얼라이어즈 의 보병 이었다면 승리 헷겟지요...
엑시스엔 얼라이어즈 에서도 이러한 상황이 있었죠...
수송선 3척이 전함 4척 을 그냥 격침 시켜서 일본이 아주 재대로 망한적이 있었습니다.
소련 보병 한부대가 전차 2부대와 전투기 한부대를 격추시키기도 헷었고요..
WOW 하다가 레벨1짜리 퀘스트(적은 엄청 약하고 클리어시 레벨업 하는 퀘스트) 에서 얼라이언스 진영이 죄다 전멸(3명이 다 달라붙어서 십자군 하나 공격... 헸으나) 하는 불상사 까지 발생해서 아주 죄다 쓰러저서 웃엇던 적이 있었습니다.
제가 소장 하던 게임중에서 에이지 오브 스팀 이 그나마 가장 주사위 운이 적은 게임이라고 볼수 있겟네요.
에이지 오브 스팀도 처음 헷을때 4명이 죄다 주식을 발행하지 않고 철로만 건설하다가 다음턴에 사이좋게 죄다 망헷던 적이...
주사위의 한계 이다보니 역시 여러가지 황당한 상황이 있습니다.
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사실 그것도 어느 면에서는 재미 아니겠습니까? 순수한 계획대로보다는 의외의 결과가 종종 나와야 재미있죠.
사실 현실에서도 생각도 못한 의외의 사태와 운 때문에 결과가 나오는 경우가 꽤 있으니까요. -
AOS도 비슷한 사람들끼리 하니까 결국 주사위가 승부를 가르더라구요.^^
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음..이런 생각도 해보실 수 있쟎아요.. 그 부대에 이순신 장군같은 너무 너무 위대한 지도자가 있구나..
완소오빠님.. AOS를 주사위로 승부를 가르시다니.. 대단하신 분들과 게임을 하시는 군요. 부럽습니다. -
저는 주사위빨게임 좋더라구요.
퀸즈게임의 럭키루프같은 건 주사위 나올때마다 배꼽빠지는 상황이 너무 재밌더라구요.ㅋㅋㅋ
빛바램/
뭐 AOS계에서 악명높다던 두 명의 ㅋㄹ님도 별거 아니더군요.ㅋㅋㅋ
제가 한번씩 밟아주었습니다.ㅎㅎ(뭐 아니면 아니라고 해보든가...ㅋㅋㅋ)
빛바램님도 마포에서 한번 뵙고 게임하고 싶어요.^^ 아마도 조만간 뵐거같은 예감이...ㅎㅎ -
거꾸로 생각하시면
주사위의 단점은 장점이 됩니다.
상대편에게 완전 말려서
아무런 희망이 없을 때
상대편 주사위가 나쁘게 나오면
그래도 그 와중에도 희망이 생깁니다.
세상 일이 다 예상대로 되면
얼마나 무미건조합니까...
잘 나가던 사람들은 계속 잘 나가고,
안 그런 사람들은 반대로 계속 그럴 텐데 말이죠. -
그렇습죠...
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저는 A&A뉴월드 할때 인도의 영국 전투기가 일본 수송선에 날아가는 바람에 다음턴에 일본이 얼씨구나 하고 인도에 있던 영국 함대 한타에 정리하고 아까 공격받은 수송선까지 살아남은 덕택에 일본보병 4기가 반자이차지를 해버려서 무려 첫턴에 인도를 먹는 기염을 토한적이..때문에 연합군이 상당히 어려운 게임을 하게 되었죠... 그래서 그걸보고 행운이 두번연속 겹치는것도 가능하구나 하는 생각이 들었습니다.. 인도해전은 그렇다 치더라도, 지상전은 대등한 조건의 싸움이었는데...
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수송선이 전함을 이길 확률 : ((2/6*1/6)^2)*100=0.3%
...사실 이거보다 조금은 더 높긴 합니다만 (수송함이 못때리는데도 전함이 못때리는 경우가 있으니) 평균적으로 수송선 333대 이상 박살내는 동안 전함 한대 날아가는 거죠. ...이정도면 꼭 불가능이라고는... -
주사위의 한계가 아니라 주사위의 가능성... 이 아닐까요. 재미구요. 그런 상황도 확률안에 들어있는 거구요.. 그런 상황을 만들고 싶지 않았다면 주사위를 쓰지 않고 다른 방법을 선택했겠죠.
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그것이 전쟁이 아닐까 싶네요. 예측할 수 없는 우연이 전황을 뒤집기도 하는.. 또 그런 우연이 주사위의 확률에 따라 나타는 건 전쟁을 제대로 묘사한 것이라는 생각이 듭니다. 게임에서 주사위를 단 한번 던지는 것이 아니고, 수십번 던지니까, 결국은 확률 이론에 따른 결과가 나타날테니까요.
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