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[리뷰/작성중]아캄호러 에이션트원에 대하여
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2008-05-07 18:05:04
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Lv.4 YilithBH
문득 아래쯤에 있는 글때문에 떠올라서 쓰는 글입니다.
(사진 출처 : Boardgamegeek)
=======================================================================
1.이그
(사진 오른쪽이 이그)
한줄소감 = 이건 뭐 XX도 아니고
자세한 내용 : 일단 특수능력인 이그의 저주(Curse of YIg)는 아무래도 제작자들도 이그가 XX인걸 알고서 "그나마 템 맞추기전에 빨리 깨우면 어떻게든 되겠지"라고 생각하고 넣은거 같은데
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3182&p=1&q=6&ss=1&key=%BE%C6%C4%AF&act=search
참조
후에 심심해서 실험해본 결과 이그의 피를 X4해서 40히트해야 이길수 있도록 해봤는데도 조 다이아몬드가 한대도 안맞고 이기는 결과를 냈다.
추종자 특수룰의 경우에는, 상당히 좋은편이지만
일단 Clutist부터가 워해머처럼 고기방패로나 쓰기 때문에
별다른 쓸모는 없어보이지만, 데미지가 상당하기 때문에 가끔 운나쁘면 골로 가버리고 만다.
데미지 판정은, 그리 안좋은 편이다. 이그 피(둠토큰)와 수정치가 적은지라 Speed가 왠만큼 낮은 캐릭터도 죽지 않고 끝낼수 있다.
2.Ithaqua
한줄소감 = 룰은 좀 센편인데, 본체가 약한편?
자세한 내용 : 일단 특수능력인 Icy Winds의 경우 간혹 일어나는 거리로 쫓겨나기와 겹쳐지면 상당히 미친다(체력이 2 이상일시 정신력 높으면 Heal이나 Flash Ward등을 쓰고 피 높거나 Healing Stone을 가졌거나 Vincent Lee일경우엔 별 문제 없다.
). 문제는 Flash Ward를 제외한 나머지는 전부 Upkeep시 들어가는데, 데미지 들어가는건 Mythos시여서 들어가서 잘못하다가는 죽는다.
던위치 호러 샀다면 Leo Anderson의 자비를 구할수도 있겠다.
추종자 특수를은, 고기방패에 불과한 Cultist의 Toughness를 3이나 올려주기 때문에
팔아먹기 쉬어졌다.
Ithaqua본체의 경우에는, 들어가는 데미지가 좀 세지만. 하필이면 막는 방법이 Fight이기 때문에, 쉽다고도 볼수 있다.
3.Yog-Sototh
(사진 오른쪽이 Yog-Sototh)
한줄 소감 = 제발 자비좀 1
자세한 내용 : 특수능력 Key and Gate의경우 본인만 그런건지 모르겠지만 Cthulhu의 Dream of Madness, 챠토과(스펠링이 기억 안난다)의 특수능력과 더불어서 심각하게 잔혹한 능력중 하나라고 생각한다(자비라는걸 엿하고 바꿔먹었나 보다). 일단 게이트의 경우 성공 횟수가 한번 더 늘었다고 해서 몬스터의 Toughness처럼 좋아지는건 아니고 그냥 단순히 난이도만 올라간거기 때문에, (본인처럼)다이스갓의 저주를 받은 사람의 경우에는 입에서 저절로 교양인이라면 절대 하지 않을말이 나온다. 그리고 또 운까지 없으면 먹혀버린다. 뭐 이게임은 이상하게 먹혀버리는거에 대한 공포감이 적은편이지만
추종자 특수룰은, Physical 무기로 잡으면 되기때문에 패스(?)
그리고 본체 능력, 앞서 말한 둘만큼 잔인한 놈이다. 일단 Will 체크여서 Fight를 올려서 저놈을 빨리 잡을까 아니면 Will을 올려서 오래 살아남을까 하는 갈등이 일어나게 하는 놈이다.
거기다 실패시 잡아먹는게 그 많고많은것들중 Gate(시작시에 없으면 물론 먹힌다)를 잡아먹어서, 가끔은 Cthulhu보다 더 무섭다.(거기다 수정치도 -5여서 Cthulhu보다 1밖에 안낮은 주제에 Magical Immunity도 있다.)
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도서관이어서 나머지는 나중에
(사진 출처 : Boardgamegeek)
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1.이그
(사진 오른쪽이 이그)
한줄소감 = 이건 뭐 XX도 아니고
자세한 내용 : 일단 특수능력인 이그의 저주(Curse of YIg)는 아무래도 제작자들도 이그가 XX인걸 알고서 "그나마 템 맞추기전에 빨리 깨우면 어떻게든 되겠지"라고 생각하고 넣은거 같은데
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3182&p=1&q=6&ss=1&key=%BE%C6%C4%AF&act=search
참조
후에 심심해서 실험해본 결과 이그의 피를 X4해서 40히트해야 이길수 있도록 해봤는데도 조 다이아몬드가 한대도 안맞고 이기는 결과를 냈다.
추종자 특수룰의 경우에는, 상당히 좋은편이지만
일단 Clutist부터가 워해머처럼 고기방패로나 쓰기 때문에
별다른 쓸모는 없어보이지만, 데미지가 상당하기 때문에 가끔 운나쁘면 골로 가버리고 만다.
데미지 판정은, 그리 안좋은 편이다. 이그 피(둠토큰)와 수정치가 적은지라 Speed가 왠만큼 낮은 캐릭터도 죽지 않고 끝낼수 있다.
2.Ithaqua
한줄소감 = 룰은 좀 센편인데, 본체가 약한편?
자세한 내용 : 일단 특수능력인 Icy Winds의 경우 간혹 일어나는 거리로 쫓겨나기와 겹쳐지면 상당히 미친다(체력이 2 이상일시 정신력 높으면 Heal이나 Flash Ward등을 쓰고 피 높거나 Healing Stone을 가졌거나 Vincent Lee일경우엔 별 문제 없다.
). 문제는 Flash Ward를 제외한 나머지는 전부 Upkeep시 들어가는데, 데미지 들어가는건 Mythos시여서 들어가서 잘못하다가는 죽는다.
던위치 호러 샀다면 Leo Anderson의 자비를 구할수도 있겠다.
추종자 특수를은, 고기방패에 불과한 Cultist의 Toughness를 3이나 올려주기 때문에
팔아먹기 쉬어졌다.
Ithaqua본체의 경우에는, 들어가는 데미지가 좀 세지만. 하필이면 막는 방법이 Fight이기 때문에, 쉽다고도 볼수 있다.
3.Yog-Sototh
(사진 오른쪽이 Yog-Sototh)
한줄 소감 = 제발 자비좀 1
자세한 내용 : 특수능력 Key and Gate의경우 본인만 그런건지 모르겠지만 Cthulhu의 Dream of Madness, 챠토과(스펠링이 기억 안난다)의 특수능력과 더불어서 심각하게 잔혹한 능력중 하나라고 생각한다(자비라는걸 엿하고 바꿔먹었나 보다). 일단 게이트의 경우 성공 횟수가 한번 더 늘었다고 해서 몬스터의 Toughness처럼 좋아지는건 아니고 그냥 단순히 난이도만 올라간거기 때문에, (본인처럼)다이스갓의 저주를 받은 사람의 경우에는 입에서 저절로 교양인이라면 절대 하지 않을말이 나온다. 그리고 또 운까지 없으면 먹혀버린다. 뭐 이게임은 이상하게 먹혀버리는거에 대한 공포감이 적은편이지만
추종자 특수룰은, Physical 무기로 잡으면 되기때문에 패스(?)
그리고 본체 능력, 앞서 말한 둘만큼 잔인한 놈이다. 일단 Will 체크여서 Fight를 올려서 저놈을 빨리 잡을까 아니면 Will을 올려서 오래 살아남을까 하는 갈등이 일어나게 하는 놈이다.
거기다 실패시 잡아먹는게 그 많고많은것들중 Gate(시작시에 없으면 물론 먹힌다)를 잡아먹어서, 가끔은 Cthulhu보다 더 무섭다.(거기다 수정치도 -5여서 Cthulhu보다 1밖에 안낮은 주제에 Magical Immunity도 있다.)
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도서관이어서 나머지는 나중에
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