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쓰루 디 에이지스(Through The Ages) 액션
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2008-06-13 00:18:52
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Lv.15 팬지꽃꽃말은
1회에 이어 쓰루 디 에이지스 룰을 설명 하려합니다.
이번에는 플레이어 턴 참조표를 바탕으로 글을 써봤습니다.
먼저 선을 정하고 선카드(좌측)를 가져갑니다.
그리고 초기에 사용되는 A시대 시민카드(가운데)와
군사(=정치)카드(우측)를 준비해 놓습니다.
한번 정해진 선은 바뀌지 않으며,
선부터 시계방향으로 턴이 진행됩니다.
먼저 A시대 군사(=정치)카드를 인원수(플레이어수 +2장)만큼
랜덤으로 뽑습니다.
위의 사진은 4인플때의 카드수입니다.(4+2=6장)
그 카드들을 사진과 같이 현재이벤트칸에 위치시킵니다.
남은 A시대 군사(정치)카드는 보이지 않게 게임에서 제거합니다.
A시대 시민카드를 좌측부터 빈공간이 없게 모두 채웁니다.
첫라운드는 다른 액션은 할 수 없고,
선플레이어는 1액션, 두번째플레이어는 2액션,
3번째 플레이어는 3액션,.........이런식으로
시민액션만 사용하여 시민카드를 가져가는 액션만 가능합니다.
선플레이어일때 1액션을 사용하여(남은 액션없음)
리더카드를 집었습니다.(핸드로 들어갑니다.)
주의: 첫라운드는 시민카드를 가져가서 빈공간이 생겨도
새로운 시민카드를 채우지 않습니다.
자신의 턴이 끝나면 생산과 유지 단계를 실행합니다.
(첫라운드에 시민카드를 가져가는 액션만 했어도
생산과 유지 단계는 실행합니다.)
먼저 farm에 있는 노란색토큰(일꾼)만큼 뱅크의 파란색토큰을
farm에 올려 놓습니다. (1의 가치가 있는 식량 2개 생산)
다음으로 mine에 있는 노란색토큰(일꾼)만큼 뱅크의 파란색토큰을
mine에 올려 놓습니다. (1의 가치가 있는 자원 2개 생산)
그리고 자신의 문화진보레벨(노란색 +하프표시칸)과
과학진보레벨(파란색 +전구표시칸)만큼 각각의 큐브로
해당되는 곳에 얻은 점수를 표시해 줍니다.
첫 라운드는 문화진보레벨은 0이고 과학진보레벨만 1이므로
과학포인트만 모든 플레이어가 1씩 얻게 됩니다.
두번째 라운드부터는 플레이어 참조표 순서대로 모든 액션을
할 수 있습니다.
*참고: 심플룰이나, 어드밴스룰은 공격,전쟁,뱅크의 페널티등등
이런 어려운 점들을 제외하고 2시대카드까지만 사용되어
게임이 조금 단순해집니다.
역시나 게임은 풀로 즐겨야 진정한 재미가 있기에
제가 설명드리는 룰은 모두 풀버전 룰로 설명드리겠습니다.
1.카드 배열
플레이어의 인원에 따라 좌측 카드(1회 참고)를 제거하고
모든 카드를 좌측으로 빈공간이 없게 이동시킵니다.
우측의 빈공간에는 새로운 시민카드를 채웁니다.
두번째 라운드 선플레이어의 차례에는 A시대 시민카드를 채우고,
나머지는 제거합니다.
이후에는 1시대카드부터 2시대,3시대순으로 카드를 채웁니다.
*시대의 종료
각 시대의 마지막 장이 펼쳐지면 그 시대가 종료되고
다음 시대가 펼쳐집니다.
이때 리더와 핸드에 있는 카드들,
완성되지 않은 원더, 조약카드 모두 2시대이상 차이가 나는 것들은
전부 제거된다.
그리고 자신의 뱅크에 있는 노란색토큰 2개가 제거된다.
(뱅크에 있는 토큰들은 항상 우측부터 사용된다.)
군사카드(=정치카드)
검은색의 전쟁카드, 갈색의 공격카드, 녹색의 식민지카드,
녹색의 이벤트카드, 빨간색의 전술카드, 파란색의 조약카드,
그리고 보너스카드....
2. 전쟁 실행(이전 라운드에 선언하였던 전쟁)
공격자가 먼저
자신의 군사력(권력)에 추가로 군사유닛을 희생(안해도됨)하고,
그 다음 방어자가
자신의 군사력(권력)에 추가로 군사유닛을 희생(안해도됨)하여
그 수치를 비교한다.
(전쟁에는 보너스카드를 사용할 수 없다.)
그리고 카드의 내용대로 실행하면 된다.
(마지막 라운드는 유닛을 희생할 수 없습니다.)
승리자는 군사력차이만큼 혜택을 받지만,
패배자는 군사력차이만큼 불이익을 당한다.
(전쟁 선언을 한 플레이어도 패배하면 불이익을 당한다.
그렇기 때문에 승리가 확실하지 않다면 전쟁선언을 하기 어렵다.)
3.정치 액션 단계
첫라운드를 제외하고 다음 5가지중에 한가지를 할 수 있습니다.
가) 미래의 이벤트 플레이
위의 사진과 같은 이벤트카드 또는 식민지카드
(둘다 군사카드중 녹색이다.)
미래의 이벤트칸에 보이지 않게 카드를 내려놓는다.
그리고 그 카드의 시대와 같은 문화포인를 얻습니다.
그 다음 현재 이벤트덱의 제일 윗카드를 펼쳐 과거의 이벤트칸에
놓습니다.
*이벤트카드가 펼쳐지면 그 이벤트대로 실행합니다.
*식민지카드라면 식민지화를 실행합니다.
식민지화는 군사유닛과 보너스카드,
식민지화에 도움을 주는 건물카드들로
경매로 진행하게 됩니다. 카드를 펼친 플레이어부터 입찰하고
모든 사람이 패스를 선언하면 해당하는 군사유닛과 보너스카드등을
지불하고 식민지를 가져갑니다.
(이때 최소한 하나의 군사유닛은 제거되어야 합니다.)
식민지카드를 보면 가운데에 나와있는 혜택을 즉시 얻고,
아래부분에 나타나 있는 건 식민지를 가지고 있는 동안 영구적으로
혜택을 얻는다.
(식민지가 제거되면 영구적으로 얻는 혜택만 되돌린다.)
나) 공격 (위와 같은 갈색카드)
한번에 한명만 공격 가능하고 한 플레이어에게 공격을 선언하면
카드 가운데 있는만큼 군사액션을 소모한다.
(정부카드 위에서 빨간색 토큰을 사용.)
공격은 그 즉시 결과를 비교하여 카드내용을 실행한다.
공격자가 먼저
자신의 군사력에 유닛을 희생(안해도됨)하고,
그 다음 방어자가
자신의 군사력에 유닛을 희생(안해도됨)하고,
보너스를 카드를 사용하여 양 플레이어간의 수치를 비교한다.
(마지막 라운드는 유닛을 희생 할 수 없습니다.)
전쟁과 다르게 공격은 승자와 패자로 갈리지 않고,
공격의 성공과 실패만을 따진다.
공격자의 수치가 높으면 카드의 혜택을 얻고
방어자는 불이익을 얻는다.
방어자가 수치가 높거나 공격자와 수치가 같으면
공격은 실패한 것으로 아무일도 일어나지 않는다.
보너스카드이다.
공격이 들어왔을 때 방어력을 올릴 수 있고(방어자만 사용가능),
식민지화할 때 경매에 추가로 사용할 수 있다.
사용하면 버려진다.
다) 전쟁 선언 (검정색 군사카드중 전쟁카드로 선언)
한번에 한명에게만 전쟁을 선언할 수 있고,
공격과 마찬가지로 카드의 가운데 나와있는 만큼 군사액션을
소모합니다.
전쟁을 선언하면 카드를 한 라운드동안 테이블 위에 놓아두고
다음 자신의 턴이 되면 전쟁실행 단계에 전쟁을 합니다.
*한턴 동안 전쟁을 준비할 수 있다.
라) 조약 선언
한번에 한명에게만 선언이 가능하고,
조약카드를 보고 상대방에게 누가 A,B를 할 지 제한합니다.
이 때 협상이나 토론은 할 수 없다.
상대방이 수락하면 카드를 자신의 앞에 내려놓고
A와 B에 각 플레이어의 색에 맞는 큐브를 올려놓아 표시합니다.
조약카드는 플레이어당 하나만 플레이 가능하지만
다른 플레이어가 선언하는 조약의 참가에는 제한이 없습니다.
마) 조약 파기
자신이 참여하고 있는 하나의 조약을 파기할 수 있습니다.
4. 군사카드의 핸드 제한
정치 액션을 끝내고(액션을 하든 못하든간에..),
이 단계에서는 핸드제한이 넘는 군사카드를 모두 버립니다.
(군사카드 핸드제한은 자신의 군사액션토큰 만큼이다.)
5. 시민액션과 군사액션 (첫라운드 제외)
가) 시민카드 가져오기.
카드가 놓여있는 곳의 액션표시만큼 1~3 시민액션을 사용하여
카드를 핸드로 가져간다.
원더는 핸드로 가지 않고 바로 플레이되어 정부 옆에
건설중인 원더로 놓아둔다.
또 원더를 가져갈 때는 완성된 원더의 수만큼
시민액션을 더 소모해야 한다.
리더는 플레이하든 하지 않든 각 시대마다 하나의 리더만
가져갈 수 있다.
스페샬카드는 플레이하는 즉시 해당 혜택을 얻을 수 있으며,
노란토큰(일꾼)이 카드 위에 없어도 된다.
같은 종류의 상위 스페샬카드를 플레이하면
이전 단계의 스페샬카드는 제거된다.
사진처럼 알렉산드리아 도서관이라는 원더를 가져가려 한다면,
2개의 시민액션이 필요하다.
원더카드는 핸드로 가지 않고 정부카드 옆에 건설중인 원더로
플레이하여 놓는다.
2개의 시민액션을 사용하였다는 표시로 2개의 하얀색토큰을
정부카드에서 떨어뜨려 놓는다.
나) 인구 증가 - 각 1시민액션 필요.
뱅크의 노란색토큰을 사용 가능한 일꾼으로 만들 수 있다.
뱅크의 노란색토큰 1개를 들어보면 동그란곳에 숫자가 써있다.
그 곳에 있던 인구를 사용하기 위해서는 그 숫자만큼의 식량이
필요하다.
위에서는 2만큼의 식량이 필요하다.
뱅크의 노란색토큰을 사용 가능한 워커풀에 놓는다.
농업에 있던 식량(파란색토큰)
2개(농업은 파란색토큰 하나당 1개의 가치)를 집어서...
자신의 파란색토큰 뱅크에 되돌린다.
인구 증가 비용을 지불한 것이다.
다) 광산, 농장, 건물 건설하기 - 각 1시민액션 필요.
카드위에 일꾼을 배치하여 해당 카드의 건물을 건설가능합니다.
** 주의: 카드를 플레이하는 것은 건설이 아닙니다.
카드를 플레이하는 것은 해당 건물을 지을 수 있게
개발을 한 것이라고 보면 됩니다.
노란색토큰이 카드위로 올라가는 것을 건설이라 합니다.
2개의 노란색 토큰이 카드 위에 올라가 있다면
2개의 해당 건물이 지어진 것입니다.
예를 들면 위의 사진처럼 사용가능한 일꾼풀에서
노란색토큰 1개를 mine에 올려 놓기 위해서는
카드 중간에 표시된 자원의 숫자만큼 지불해야 합니다.
(위에는 자원2개가 필요합니다.)
청동에 있던 파란색토큰(자원) 2개를 자신의 뱅크로 되돌립니다.
라) 광산,농장,건물 향상하기 - 각 1시민액션 필요.
농업에 상위레벨 카드인 관개농업이 개발되었습니다.
하위 레벨의 농업에 노란토큰(일꾼)이 2개 있습니다.
1개의 노란토큰(일꾼)을 상위레벨인 관개농업의 카드로 옮깁니다.
향상(업그레이드)할 때는
각 레벨에서 지불해야 하는 자원의 차이만큼만
지불하면 가능합니다.
위와 같은 경우에는 관개농업이 자원4개가 필요하고,
농업은 2개가 필요하므로 업그레이드 하기 위해서는
2개(4-2=2)의 자원만 지불하면 됩니다.
건설할 때와 마찬가지로 자신의 뱅크로 파란색토큰(자원)을
되돌립니다.
마) 광산,농장,건물 파괴하기 - 각 1시민액션 필요.
카드 위에 있는 노란색토큰(건물,일꾼)을 사용가능한 일꾼풀로
보내는 것을 건물 파괴하기라고 합니다.
**주의: 파괴하기는 절대 카드를 제거하지 않습니다.
농업에 있던 노란색토큰(일꾼)을 사용가능한 일꾼풀로 옮깁니다.
자원의 지불도 없고 사용가능한 일꾼이 늘어나지만
그 일꾼을 다른 카드위로 옮기기 위해서는 건설하기와 똑같이
그에 해당하는 자원과 1시민액션이 필요하게 됩니다.
바) 원더의 한단계 건설하기 - 각 단계마다 1시민액션 필요.
카드의 아래부분은 카드로 인해 얻을 수 있는 혜택이고,
카드 중간에는 몇개의 숫자와 자원표시가 있다.
원더를 한단계 건설할 때는 가장 좌측의 숫자만큼
자원이 필요하다.
즉, 첫번째 단계는 1시민액션과 자원1개를 지불(자신의 뱅크로).
두번째 단계는 1시민액션과 자원2개 지불.......
이런식으로 건설한다.
**주의:자원이나 식량의 지불은 항상 자신의 뱅크로 보내진다.
1시민액션을 소모하여 한단계를 건설한 모습입니다.
지불하여 뱅크로 되돌리는 자원중 1개를 사진처럼 놓아
원더의 한단계를 건설하였다는 것을 표시합니다.
두단계를 건설하면 마찬가지로 또 하나의 파란색 토큰으로
두번째 숫자를 가려줍니다.
*참고: 만약 원더를 건설할 때 자원을 할인 받게 되어
자원 지불을 전혀 하지 않게 되면
뱅크에 있는 파란색토큰 1개를 가져다가 사용한다.
사) 리더 카드 놓기 - 1시민액션 필요.
같은 시대의 리더는 1장만 가져갈 수 있다.
(플레이 하든 안하든간에.....)
플레이하는 즉시 해당 혜택을 얻는다.
한 시대가 종료될 때 2시대이상 차이나는 리더는 제거된다.
아) 기술 카드 내려놓기 - 1시민액션 필요.
카드의 중간에 표시된 과학포인트(전구표시)를 지불하고
내려놓는다.
*참고: 기술카드란? 과학포인트를 지불해야만 놓을 수 있는
모든 카드를 말한다. (Urban,군사카드,정부카드등등)
플레이된 카드가 상위레벨의 카드라면
사진처럼 같은 종류끼리 겹쳐서 놓는다.
파란색 스페샬카드는 상위레벨의 카드 일 경우,
하위레벨의 카드는 버려지고 상위레벨의 카드만 남긴다.
즉, 하위레벨 카드 혜택은 없어지고 상위레벨의 혜택만 얻는다.
정부카드는 과학포인트가 두가지로 쓰여있는데,
기술카드로 사용하여 과학포인트를 지불할 때는
( )안의 숫자만큼 지불한다.
이것을 평화적인 정부 교체라고 합니다.
(큰 숫자는 혁명시에 사용됩니다. - 다음 차례에 설명)
스페샬카드와 마찬가지로 이전 정부카드는 제거되고,
즉시 전 정부카드와 액션토큰의 차이만큼 제거하거나 추가한다.
*참고: 액션토큰이 추가되거나 제거될 때,
추가되는 토큰은 사용가능한 토큰으로 활용되고
제거되는 토큰은 이미 사용한 액션토큰을 제거한다.
자) 혁명 선언하기 - 모든 시민액션 필요.
시민액션을 하나도 사용하지 않은 상태에서
모든 시민액션을 사용하고, ( )밖의 과학포인트만 지불하여
정부를 교체할 수 있다.
즉시 액션토큰을 정부에 맞게 추가하거나 제거한다.
혁명이후에는 군사액션만 사용 가능하다.
차) 액션 카드 사용하기 - 각 1시민액션 필요.
액션카드는 다른 액션을 할 때 어떠한 이득을 준다.
액션카드를 사용함으로써 해당되는 액션을 추가소모없이
실행할 수 있다.
*예를들면, 위의 사진에서 좌측카드는 farm,mine,urban건물을
향상할 때 자원4개를 할인해준다.
이 액션카드를 시민액션 1개를 사용하여 실행하면
향상하는 시민액션은 추가적인 소모없이 노란색토큰을
상위레벨로 향상이 가능하다.
물론 자원도 4개를 적게 지불한다.
(카드로 얻은 이득중 남은건 버려진다.)
카) 군사 유닛 생산 - 각 1군사액션 필요.
건물건설할 때와 마찬가지로 사용가능한 노란색토큰(일꾼) 1개를
군사카드에 올린다.
노란색토큰(일꾼)이 올려진 카드에 적힌 자원만큼 지불한다.
위의 사진에는 검사카드위에 올렸기 때문에 자원이 3개 필요하다.
군사유닛을 만든 즉시 보드판의 군사력포인트를 증가시킨다.
이 경우에는 2만큼 증가한다.
타) 군사 유닛 업그레이드하기 - 각 1군사액션 필요.
건물 향상하기와 마찬가지로 하위레벨의 노란색토큰 1개를
상위레벨 카드로 이동한다.
이때도 역시 각 레벨의 지불하는 자원의 차이만큼만 지불한다.
위의 경우에는 자원 1개만 지불한다. (3-2=1)
파) 군사 유닛 파괴하기 - 각 1군사액션 필요.
건물 파괴하기와 마찬가지로 군사카드에 있는 노란색토큰 1개를
사용가능한 일꾼풀로 이동시킨다.
역시나 자원의 소모는 없다.
카드에서 카드로 노란색토큰은 이동할 수 없으니
이런 방법으로 노란색토큰을 다른 곳에 투자할 수 있다.
하지만 그만큼 시민액션과 군사액션이 많이 필요하다.
하) 전술 카드 내려 놓기 - 1군사액션 필요.
전술카드는 군사카드이므로 플레이할 때
군사액션 1개가 소모된다.
한번에 한장만 플레이 가능하고 다른 전술카드를 내려놓을 때는
이전의 전술카드는 제거된다.
전술카드 활용의 예....
위에서 중세부대의 전술카드를 내려놓았다면
보병부대 1개와 기마부대 1개가 있으면 전술이 완성된다.
보병(검사)카드와 기사(기마병)카드에 각각 노란색토큰이 1개씩
있기 때문에 전술을 완성하게 되고 전술보너스를 받게된다.
검사2 + 기사2 + 전술2 = 6의 군사력.....
만약 각각 노란색 토큰이 2개씩 있다면
전술이 두세트가 완성되므로 추가로 2의 군사력을 더 얻을 수 있다.
검사4 + 기사4 + 전술4 = 12의 군사력....
군사유닛을 만들게 되면 즉시 군사력포인트의 큐브를 이동시킨다.
생산과 유지 단계를 들어가기 전에
폭동이 일어나는지 먼저 확인한다.
위의 경우에는 인구가 3명이나 증가했지만 행복도는 1이 부족하다.
사용하지 않는 일꾼풀에서 노란색토큰 1개를 이용하여
해피페이스1에 위치 시킨다.
이런식으로 폭동을 방지할 수 있다.
(해피포인트에 사용된 일꾼은 불만이 있는 일꾼이라 부른다.)
폭동이 발생되면 생산과 유지 단계를 생략하고 턴을 마친다.
6. 생산과 유지 단계
먼저 문화진보레벨과 과학진보레벨만큼 포인트를 얻는다.
위의 경우 문화포인트는 1, 과학포인트는 2를 얻는다.
farm에서 식량을 생산한다.
각각의 카드에 놓인 노란색토큰만큼 파란색토큰을 뱅크에서
가져다가 놓는다.
위의 경우 농업(하위레벨)에 있는 파란색토큰 1개는
식량 1의 가치이고,
관개농업(상위레벨)에 있는 파란색토큰 1개는
식량 2의 가치이다.
많은 인구를 증가시키면 페널티가 적용되는데
식량이 생산된후에 뱅크의 가장 우측에 있는
노란색토큰이 있는 구역을 보면 우측에 페널티가 적혀있다.
위의경우, 식량 생산후 1개의 식량이 추가로 소모된다.
농업에 있는 파란색토큰(1개의 식량가치) 1개를 집는다.
자신의 뱅크로 되돌린다.
그 다음은 자원을 생산한다.
동그라미로 표시된 것처럼 노란색토큰과 같은 수의 파란색토큰을
뱅크에서 가져다가 놓는다.
마찬가지로 위의 것은 2의 자원가치가 있다.
파란색토큰도 많은 수가 생산되면 페널티가 있습니다.
뱅크의 가장 우측에 있는 파란색토큰이 있는 구역을 보면
우측에 페널티가 적혀있다.
위의 경우에는 -2 이므로 파란색토큰 2개(자원 1의 가치 2개)를
자신의 뱅크로 되돌린다.
물론 사진처럼 자원 2의 가치가 있는 파란색토큰 1개를
되돌려도 상관없다.
하지만 파란색 토큰을 많이 생산하게 되면
페널티가 자주 생긴다는 걸 기억하기를 바랍니다.
끝으로 자신이 사용하고 남은 액션중에
군사액션수만큼 군사카드를 받을 수 있다.
시민액션과 군사액션은 사용할 때마다 정부카드 밖으로 빼내어
사용된 것과 사용하지 않은 것을 구분한다.
어두운 색의 카드가 군사카드이다.
군사액션이 아무리 많이 남았어도 가져갈 수 있는 군사카드의 수는
최대 3장까지이다.
(군사카드가 많으면 유리한 점이 많아진다.)
이로서 자신의 턴을 마치고
다음 사람에게 턴이 넘어간다..... ^^
많은 설명이 필요한 게임이라
열심히 쓴다고 하긴 했는데 역시나 허접하네요..... ㅎㅎ
쓰루 디 에이지스를 플레이하는데 많은 참고가 되길 바랍니다.
감사합니다~~
이번에는 플레이어 턴 참조표를 바탕으로 글을 써봤습니다.
먼저 선을 정하고 선카드(좌측)를 가져갑니다.
그리고 초기에 사용되는 A시대 시민카드(가운데)와
군사(=정치)카드(우측)를 준비해 놓습니다.
한번 정해진 선은 바뀌지 않으며,
선부터 시계방향으로 턴이 진행됩니다.
먼저 A시대 군사(=정치)카드를 인원수(플레이어수 +2장)만큼
랜덤으로 뽑습니다.
위의 사진은 4인플때의 카드수입니다.(4+2=6장)
그 카드들을 사진과 같이 현재이벤트칸에 위치시킵니다.
남은 A시대 군사(정치)카드는 보이지 않게 게임에서 제거합니다.
A시대 시민카드를 좌측부터 빈공간이 없게 모두 채웁니다.
첫라운드는 다른 액션은 할 수 없고,
선플레이어는 1액션, 두번째플레이어는 2액션,
3번째 플레이어는 3액션,.........이런식으로
시민액션만 사용하여 시민카드를 가져가는 액션만 가능합니다.
선플레이어일때 1액션을 사용하여(남은 액션없음)
리더카드를 집었습니다.(핸드로 들어갑니다.)
주의: 첫라운드는 시민카드를 가져가서 빈공간이 생겨도
새로운 시민카드를 채우지 않습니다.
자신의 턴이 끝나면 생산과 유지 단계를 실행합니다.
(첫라운드에 시민카드를 가져가는 액션만 했어도
생산과 유지 단계는 실행합니다.)
먼저 farm에 있는 노란색토큰(일꾼)만큼 뱅크의 파란색토큰을
farm에 올려 놓습니다. (1의 가치가 있는 식량 2개 생산)
다음으로 mine에 있는 노란색토큰(일꾼)만큼 뱅크의 파란색토큰을
mine에 올려 놓습니다. (1의 가치가 있는 자원 2개 생산)
그리고 자신의 문화진보레벨(노란색 +하프표시칸)과
과학진보레벨(파란색 +전구표시칸)만큼 각각의 큐브로
해당되는 곳에 얻은 점수를 표시해 줍니다.
첫 라운드는 문화진보레벨은 0이고 과학진보레벨만 1이므로
과학포인트만 모든 플레이어가 1씩 얻게 됩니다.
두번째 라운드부터는 플레이어 참조표 순서대로 모든 액션을
할 수 있습니다.
*참고: 심플룰이나, 어드밴스룰은 공격,전쟁,뱅크의 페널티등등
이런 어려운 점들을 제외하고 2시대카드까지만 사용되어
게임이 조금 단순해집니다.
역시나 게임은 풀로 즐겨야 진정한 재미가 있기에
제가 설명드리는 룰은 모두 풀버전 룰로 설명드리겠습니다.
1.카드 배열
플레이어의 인원에 따라 좌측 카드(1회 참고)를 제거하고
모든 카드를 좌측으로 빈공간이 없게 이동시킵니다.
우측의 빈공간에는 새로운 시민카드를 채웁니다.
두번째 라운드 선플레이어의 차례에는 A시대 시민카드를 채우고,
나머지는 제거합니다.
이후에는 1시대카드부터 2시대,3시대순으로 카드를 채웁니다.
*시대의 종료
각 시대의 마지막 장이 펼쳐지면 그 시대가 종료되고
다음 시대가 펼쳐집니다.
이때 리더와 핸드에 있는 카드들,
완성되지 않은 원더, 조약카드 모두 2시대이상 차이가 나는 것들은
전부 제거된다.
그리고 자신의 뱅크에 있는 노란색토큰 2개가 제거된다.
(뱅크에 있는 토큰들은 항상 우측부터 사용된다.)
군사카드(=정치카드)
검은색의 전쟁카드, 갈색의 공격카드, 녹색의 식민지카드,
녹색의 이벤트카드, 빨간색의 전술카드, 파란색의 조약카드,
그리고 보너스카드....
2. 전쟁 실행(이전 라운드에 선언하였던 전쟁)
공격자가 먼저
자신의 군사력(권력)에 추가로 군사유닛을 희생(안해도됨)하고,
그 다음 방어자가
자신의 군사력(권력)에 추가로 군사유닛을 희생(안해도됨)하여
그 수치를 비교한다.
(전쟁에는 보너스카드를 사용할 수 없다.)
그리고 카드의 내용대로 실행하면 된다.
(마지막 라운드는 유닛을 희생할 수 없습니다.)
승리자는 군사력차이만큼 혜택을 받지만,
패배자는 군사력차이만큼 불이익을 당한다.
(전쟁 선언을 한 플레이어도 패배하면 불이익을 당한다.
그렇기 때문에 승리가 확실하지 않다면 전쟁선언을 하기 어렵다.)
3.정치 액션 단계
첫라운드를 제외하고 다음 5가지중에 한가지를 할 수 있습니다.
가) 미래의 이벤트 플레이
위의 사진과 같은 이벤트카드 또는 식민지카드
(둘다 군사카드중 녹색이다.)
미래의 이벤트칸에 보이지 않게 카드를 내려놓는다.
그리고 그 카드의 시대와 같은 문화포인를 얻습니다.
그 다음 현재 이벤트덱의 제일 윗카드를 펼쳐 과거의 이벤트칸에
놓습니다.
*이벤트카드가 펼쳐지면 그 이벤트대로 실행합니다.
*식민지카드라면 식민지화를 실행합니다.
식민지화는 군사유닛과 보너스카드,
식민지화에 도움을 주는 건물카드들로
경매로 진행하게 됩니다. 카드를 펼친 플레이어부터 입찰하고
모든 사람이 패스를 선언하면 해당하는 군사유닛과 보너스카드등을
지불하고 식민지를 가져갑니다.
(이때 최소한 하나의 군사유닛은 제거되어야 합니다.)
식민지카드를 보면 가운데에 나와있는 혜택을 즉시 얻고,
아래부분에 나타나 있는 건 식민지를 가지고 있는 동안 영구적으로
혜택을 얻는다.
(식민지가 제거되면 영구적으로 얻는 혜택만 되돌린다.)
나) 공격 (위와 같은 갈색카드)
한번에 한명만 공격 가능하고 한 플레이어에게 공격을 선언하면
카드 가운데 있는만큼 군사액션을 소모한다.
(정부카드 위에서 빨간색 토큰을 사용.)
공격은 그 즉시 결과를 비교하여 카드내용을 실행한다.
공격자가 먼저
자신의 군사력에 유닛을 희생(안해도됨)하고,
그 다음 방어자가
자신의 군사력에 유닛을 희생(안해도됨)하고,
보너스를 카드를 사용하여 양 플레이어간의 수치를 비교한다.
(마지막 라운드는 유닛을 희생 할 수 없습니다.)
전쟁과 다르게 공격은 승자와 패자로 갈리지 않고,
공격의 성공과 실패만을 따진다.
공격자의 수치가 높으면 카드의 혜택을 얻고
방어자는 불이익을 얻는다.
방어자가 수치가 높거나 공격자와 수치가 같으면
공격은 실패한 것으로 아무일도 일어나지 않는다.
보너스카드이다.
공격이 들어왔을 때 방어력을 올릴 수 있고(방어자만 사용가능),
식민지화할 때 경매에 추가로 사용할 수 있다.
사용하면 버려진다.
다) 전쟁 선언 (검정색 군사카드중 전쟁카드로 선언)
한번에 한명에게만 전쟁을 선언할 수 있고,
공격과 마찬가지로 카드의 가운데 나와있는 만큼 군사액션을
소모합니다.
전쟁을 선언하면 카드를 한 라운드동안 테이블 위에 놓아두고
다음 자신의 턴이 되면 전쟁실행 단계에 전쟁을 합니다.
*한턴 동안 전쟁을 준비할 수 있다.
라) 조약 선언
한번에 한명에게만 선언이 가능하고,
조약카드를 보고 상대방에게 누가 A,B를 할 지 제한합니다.
이 때 협상이나 토론은 할 수 없다.
상대방이 수락하면 카드를 자신의 앞에 내려놓고
A와 B에 각 플레이어의 색에 맞는 큐브를 올려놓아 표시합니다.
조약카드는 플레이어당 하나만 플레이 가능하지만
다른 플레이어가 선언하는 조약의 참가에는 제한이 없습니다.
마) 조약 파기
자신이 참여하고 있는 하나의 조약을 파기할 수 있습니다.
4. 군사카드의 핸드 제한
정치 액션을 끝내고(액션을 하든 못하든간에..),
이 단계에서는 핸드제한이 넘는 군사카드를 모두 버립니다.
(군사카드 핸드제한은 자신의 군사액션토큰 만큼이다.)
5. 시민액션과 군사액션 (첫라운드 제외)
가) 시민카드 가져오기.
카드가 놓여있는 곳의 액션표시만큼 1~3 시민액션을 사용하여
카드를 핸드로 가져간다.
원더는 핸드로 가지 않고 바로 플레이되어 정부 옆에
건설중인 원더로 놓아둔다.
또 원더를 가져갈 때는 완성된 원더의 수만큼
시민액션을 더 소모해야 한다.
리더는 플레이하든 하지 않든 각 시대마다 하나의 리더만
가져갈 수 있다.
스페샬카드는 플레이하는 즉시 해당 혜택을 얻을 수 있으며,
노란토큰(일꾼)이 카드 위에 없어도 된다.
같은 종류의 상위 스페샬카드를 플레이하면
이전 단계의 스페샬카드는 제거된다.
사진처럼 알렉산드리아 도서관이라는 원더를 가져가려 한다면,
2개의 시민액션이 필요하다.
원더카드는 핸드로 가지 않고 정부카드 옆에 건설중인 원더로
플레이하여 놓는다.
2개의 시민액션을 사용하였다는 표시로 2개의 하얀색토큰을
정부카드에서 떨어뜨려 놓는다.
나) 인구 증가 - 각 1시민액션 필요.
뱅크의 노란색토큰을 사용 가능한 일꾼으로 만들 수 있다.
뱅크의 노란색토큰 1개를 들어보면 동그란곳에 숫자가 써있다.
그 곳에 있던 인구를 사용하기 위해서는 그 숫자만큼의 식량이
필요하다.
위에서는 2만큼의 식량이 필요하다.
뱅크의 노란색토큰을 사용 가능한 워커풀에 놓는다.
농업에 있던 식량(파란색토큰)
2개(농업은 파란색토큰 하나당 1개의 가치)를 집어서...
자신의 파란색토큰 뱅크에 되돌린다.
인구 증가 비용을 지불한 것이다.
다) 광산, 농장, 건물 건설하기 - 각 1시민액션 필요.
카드위에 일꾼을 배치하여 해당 카드의 건물을 건설가능합니다.
** 주의: 카드를 플레이하는 것은 건설이 아닙니다.
카드를 플레이하는 것은 해당 건물을 지을 수 있게
개발을 한 것이라고 보면 됩니다.
노란색토큰이 카드위로 올라가는 것을 건설이라 합니다.
2개의 노란색 토큰이 카드 위에 올라가 있다면
2개의 해당 건물이 지어진 것입니다.
예를 들면 위의 사진처럼 사용가능한 일꾼풀에서
노란색토큰 1개를 mine에 올려 놓기 위해서는
카드 중간에 표시된 자원의 숫자만큼 지불해야 합니다.
(위에는 자원2개가 필요합니다.)
청동에 있던 파란색토큰(자원) 2개를 자신의 뱅크로 되돌립니다.
라) 광산,농장,건물 향상하기 - 각 1시민액션 필요.
농업에 상위레벨 카드인 관개농업이 개발되었습니다.
하위 레벨의 농업에 노란토큰(일꾼)이 2개 있습니다.
1개의 노란토큰(일꾼)을 상위레벨인 관개농업의 카드로 옮깁니다.
향상(업그레이드)할 때는
각 레벨에서 지불해야 하는 자원의 차이만큼만
지불하면 가능합니다.
위와 같은 경우에는 관개농업이 자원4개가 필요하고,
농업은 2개가 필요하므로 업그레이드 하기 위해서는
2개(4-2=2)의 자원만 지불하면 됩니다.
건설할 때와 마찬가지로 자신의 뱅크로 파란색토큰(자원)을
되돌립니다.
마) 광산,농장,건물 파괴하기 - 각 1시민액션 필요.
카드 위에 있는 노란색토큰(건물,일꾼)을 사용가능한 일꾼풀로
보내는 것을 건물 파괴하기라고 합니다.
**주의: 파괴하기는 절대 카드를 제거하지 않습니다.
농업에 있던 노란색토큰(일꾼)을 사용가능한 일꾼풀로 옮깁니다.
자원의 지불도 없고 사용가능한 일꾼이 늘어나지만
그 일꾼을 다른 카드위로 옮기기 위해서는 건설하기와 똑같이
그에 해당하는 자원과 1시민액션이 필요하게 됩니다.
바) 원더의 한단계 건설하기 - 각 단계마다 1시민액션 필요.
카드의 아래부분은 카드로 인해 얻을 수 있는 혜택이고,
카드 중간에는 몇개의 숫자와 자원표시가 있다.
원더를 한단계 건설할 때는 가장 좌측의 숫자만큼
자원이 필요하다.
즉, 첫번째 단계는 1시민액션과 자원1개를 지불(자신의 뱅크로).
두번째 단계는 1시민액션과 자원2개 지불.......
이런식으로 건설한다.
**주의:자원이나 식량의 지불은 항상 자신의 뱅크로 보내진다.
1시민액션을 소모하여 한단계를 건설한 모습입니다.
지불하여 뱅크로 되돌리는 자원중 1개를 사진처럼 놓아
원더의 한단계를 건설하였다는 것을 표시합니다.
두단계를 건설하면 마찬가지로 또 하나의 파란색 토큰으로
두번째 숫자를 가려줍니다.
*참고: 만약 원더를 건설할 때 자원을 할인 받게 되어
자원 지불을 전혀 하지 않게 되면
뱅크에 있는 파란색토큰 1개를 가져다가 사용한다.
사) 리더 카드 놓기 - 1시민액션 필요.
같은 시대의 리더는 1장만 가져갈 수 있다.
(플레이 하든 안하든간에.....)
플레이하는 즉시 해당 혜택을 얻는다.
한 시대가 종료될 때 2시대이상 차이나는 리더는 제거된다.
아) 기술 카드 내려놓기 - 1시민액션 필요.
카드의 중간에 표시된 과학포인트(전구표시)를 지불하고
내려놓는다.
*참고: 기술카드란? 과학포인트를 지불해야만 놓을 수 있는
모든 카드를 말한다. (Urban,군사카드,정부카드등등)
플레이된 카드가 상위레벨의 카드라면
사진처럼 같은 종류끼리 겹쳐서 놓는다.
파란색 스페샬카드는 상위레벨의 카드 일 경우,
하위레벨의 카드는 버려지고 상위레벨의 카드만 남긴다.
즉, 하위레벨 카드 혜택은 없어지고 상위레벨의 혜택만 얻는다.
정부카드는 과학포인트가 두가지로 쓰여있는데,
기술카드로 사용하여 과학포인트를 지불할 때는
( )안의 숫자만큼 지불한다.
이것을 평화적인 정부 교체라고 합니다.
(큰 숫자는 혁명시에 사용됩니다. - 다음 차례에 설명)
스페샬카드와 마찬가지로 이전 정부카드는 제거되고,
즉시 전 정부카드와 액션토큰의 차이만큼 제거하거나 추가한다.
*참고: 액션토큰이 추가되거나 제거될 때,
추가되는 토큰은 사용가능한 토큰으로 활용되고
제거되는 토큰은 이미 사용한 액션토큰을 제거한다.
자) 혁명 선언하기 - 모든 시민액션 필요.
시민액션을 하나도 사용하지 않은 상태에서
모든 시민액션을 사용하고, ( )밖의 과학포인트만 지불하여
정부를 교체할 수 있다.
즉시 액션토큰을 정부에 맞게 추가하거나 제거한다.
혁명이후에는 군사액션만 사용 가능하다.
차) 액션 카드 사용하기 - 각 1시민액션 필요.
액션카드는 다른 액션을 할 때 어떠한 이득을 준다.
액션카드를 사용함으로써 해당되는 액션을 추가소모없이
실행할 수 있다.
*예를들면, 위의 사진에서 좌측카드는 farm,mine,urban건물을
향상할 때 자원4개를 할인해준다.
이 액션카드를 시민액션 1개를 사용하여 실행하면
향상하는 시민액션은 추가적인 소모없이 노란색토큰을
상위레벨로 향상이 가능하다.
물론 자원도 4개를 적게 지불한다.
(카드로 얻은 이득중 남은건 버려진다.)
카) 군사 유닛 생산 - 각 1군사액션 필요.
건물건설할 때와 마찬가지로 사용가능한 노란색토큰(일꾼) 1개를
군사카드에 올린다.
노란색토큰(일꾼)이 올려진 카드에 적힌 자원만큼 지불한다.
위의 사진에는 검사카드위에 올렸기 때문에 자원이 3개 필요하다.
군사유닛을 만든 즉시 보드판의 군사력포인트를 증가시킨다.
이 경우에는 2만큼 증가한다.
타) 군사 유닛 업그레이드하기 - 각 1군사액션 필요.
건물 향상하기와 마찬가지로 하위레벨의 노란색토큰 1개를
상위레벨 카드로 이동한다.
이때도 역시 각 레벨의 지불하는 자원의 차이만큼만 지불한다.
위의 경우에는 자원 1개만 지불한다. (3-2=1)
파) 군사 유닛 파괴하기 - 각 1군사액션 필요.
건물 파괴하기와 마찬가지로 군사카드에 있는 노란색토큰 1개를
사용가능한 일꾼풀로 이동시킨다.
역시나 자원의 소모는 없다.
카드에서 카드로 노란색토큰은 이동할 수 없으니
이런 방법으로 노란색토큰을 다른 곳에 투자할 수 있다.
하지만 그만큼 시민액션과 군사액션이 많이 필요하다.
하) 전술 카드 내려 놓기 - 1군사액션 필요.
전술카드는 군사카드이므로 플레이할 때
군사액션 1개가 소모된다.
한번에 한장만 플레이 가능하고 다른 전술카드를 내려놓을 때는
이전의 전술카드는 제거된다.
전술카드 활용의 예....
위에서 중세부대의 전술카드를 내려놓았다면
보병부대 1개와 기마부대 1개가 있으면 전술이 완성된다.
보병(검사)카드와 기사(기마병)카드에 각각 노란색토큰이 1개씩
있기 때문에 전술을 완성하게 되고 전술보너스를 받게된다.
검사2 + 기사2 + 전술2 = 6의 군사력.....
만약 각각 노란색 토큰이 2개씩 있다면
전술이 두세트가 완성되므로 추가로 2의 군사력을 더 얻을 수 있다.
검사4 + 기사4 + 전술4 = 12의 군사력....
군사유닛을 만들게 되면 즉시 군사력포인트의 큐브를 이동시킨다.
생산과 유지 단계를 들어가기 전에
폭동이 일어나는지 먼저 확인한다.
위의 경우에는 인구가 3명이나 증가했지만 행복도는 1이 부족하다.
사용하지 않는 일꾼풀에서 노란색토큰 1개를 이용하여
해피페이스1에 위치 시킨다.
이런식으로 폭동을 방지할 수 있다.
(해피포인트에 사용된 일꾼은 불만이 있는 일꾼이라 부른다.)
폭동이 발생되면 생산과 유지 단계를 생략하고 턴을 마친다.
6. 생산과 유지 단계
먼저 문화진보레벨과 과학진보레벨만큼 포인트를 얻는다.
위의 경우 문화포인트는 1, 과학포인트는 2를 얻는다.
farm에서 식량을 생산한다.
각각의 카드에 놓인 노란색토큰만큼 파란색토큰을 뱅크에서
가져다가 놓는다.
위의 경우 농업(하위레벨)에 있는 파란색토큰 1개는
식량 1의 가치이고,
관개농업(상위레벨)에 있는 파란색토큰 1개는
식량 2의 가치이다.
많은 인구를 증가시키면 페널티가 적용되는데
식량이 생산된후에 뱅크의 가장 우측에 있는
노란색토큰이 있는 구역을 보면 우측에 페널티가 적혀있다.
위의경우, 식량 생산후 1개의 식량이 추가로 소모된다.
농업에 있는 파란색토큰(1개의 식량가치) 1개를 집는다.
자신의 뱅크로 되돌린다.
그 다음은 자원을 생산한다.
동그라미로 표시된 것처럼 노란색토큰과 같은 수의 파란색토큰을
뱅크에서 가져다가 놓는다.
마찬가지로 위의 것은 2의 자원가치가 있다.
파란색토큰도 많은 수가 생산되면 페널티가 있습니다.
뱅크의 가장 우측에 있는 파란색토큰이 있는 구역을 보면
우측에 페널티가 적혀있다.
위의 경우에는 -2 이므로 파란색토큰 2개(자원 1의 가치 2개)를
자신의 뱅크로 되돌린다.
물론 사진처럼 자원 2의 가치가 있는 파란색토큰 1개를
되돌려도 상관없다.
하지만 파란색 토큰을 많이 생산하게 되면
페널티가 자주 생긴다는 걸 기억하기를 바랍니다.
끝으로 자신이 사용하고 남은 액션중에
군사액션수만큼 군사카드를 받을 수 있다.
시민액션과 군사액션은 사용할 때마다 정부카드 밖으로 빼내어
사용된 것과 사용하지 않은 것을 구분한다.
어두운 색의 카드가 군사카드이다.
군사액션이 아무리 많이 남았어도 가져갈 수 있는 군사카드의 수는
최대 3장까지이다.
(군사카드가 많으면 유리한 점이 많아진다.)
이로서 자신의 턴을 마치고
다음 사람에게 턴이 넘어간다..... ^^
많은 설명이 필요한 게임이라
열심히 쓴다고 하긴 했는데 역시나 허접하네요..... ㅎㅎ
쓰루 디 에이지스를 플레이하는데 많은 참고가 되길 바랍니다.
감사합니다~~
-
올칼라 한글 메뉴얼이 완성되었네요 ㄷㄷㄷ
출력해서 메뉴얼로 만들고 싶습니다.ㅎㅎ 복받으실꺼예요. -
고생 많이하셨습니다.
그나저나 사진의 손톱이 조금 긴듯 ㅎㅎ -
^^ 잔다르크 카드로 쏠쏠하게 버텼던 기억이 새록새록 ^^*
-
수고하셧어요 ^^
-
금방 2회가 나왔네요^^ 정말 대단하십니다~
매뉴얼 보면서 확인하고픈 내용이 있네요~^^;; 저도 확실치만은 않아서 의견 부탁드립니다~
1. 마지막 이전 라운드에서 전쟁 선언이 불가능하다고 되어 있는데 가능하지 않나요?
2. 마지막 라운드에서 공격(aggression)은 가능하지 않나요?
부가적으로, 마지막 라운드에서 실행되어지는 전쟁과 공격은 유닛를 소모하여 일시적으로 군사력을 올리지 못하는 것으로 알고 있습니다. 팬지님 매뉴얼에도 이와 같은 글이 있는 것 같은데요.ㅎ
3. 공격이나 전쟁시에 맺고 있던 조약이 파기되나요? 매뉴얼이 지금 없어서..매뉴얼상에 적혀 있는 내용인지? 충분히 그럴꺼 같기는 하네요^^
4. Action card 사용은 1회용이지 않나요? 예를 들어주신 액션 카드는 업그레이드를 1회 할 수 있고(액션 카드의 기능이 업그레이드이므로 추가 액션 소모는 없습니다.), 이 때 청동이 4개 적게 드는 것으로 알고 있습니다. 액션 카드의 한글 번역이 전부 "~할 때"라고 되어 있어서 해당 액션을 할 때마다 인 것으로 생각되어지게 되어 있는데, 오역인것 같아요.. 그래서 고치자면 "Farm, Mine, Urban 건물을 청동 4개의 할인을 받아 지을 수 있다." 로 해야 될 듯..
5. 민족주의 물결의 정확한 사용법을 알려주시면 감사하겠습니다.^^ 시민액션을 이용해서 카드를 플레이하면 군사를 증가할 때는 군사액션을 이용하는 것인가요? 민족주의 물결의 경우는 "~할 때"가 되는건지..
이외에도 질문할 게 많았는데.. 지금은 기억이 안나네요..;; 나중에 질답 게시판에 올리면 답변부탁드립니다.^^ -
헉님//
손톱이 길긴 하죠? ^^ㅎㅎ
휴일은 게임하느라 정신없고, 평일은 밀린 일하느라 정신없고...
ㅋㅋ
위쥬님//
회사에 있어서 원문 메뉴얼이 없는 관계로 아는 것만 답변드릴께요~
1번에 대해서는 저도 계속 가능하게 플레이 했었습니다.
리뷰를 만들면서 알게 된것인데,
플레이어 참조표를 보면 2.전쟁실행 단계에
마지막 라운드에는 전쟁이 실행되지 않는다고 되어있습니다.
즉, 이전 라운드에 전쟁 선언을 해도 다음 마지막라운드에는
전쟁이 실행되지 않으니 선언을 할 필요가 없는거죠.
2번도 마찬가지로 저도 이전까지는 마지막라운드에 공격이
가능하게 플레이 했었습니다.
플레이어 참조표를 보면
정치액션 단계- 공격부분 두번째 줄을 보면 역시나
마지막 라운드에는 실행할 수 없다고 쓰여 있습니다.
In last round, no units may be sacrificed for wars resolved or aggressions played. Starting a War is pointless -- it won't resolve.
마지막 라운드에서, 전쟁이나 공격에 유닛을 희생할 수 없다. 전쟁의 시작은 무의미하다 -- 해결되지 않기 때문이다.
결과적으로 마지막라운드에 전쟁이 해결될 수 없기에
전쟁선언이 무의미하다고 나와 있네요.
3번은 제가 메뉴얼 어딘가에서 본 것 같은데
혹시 착각했을 수도 있으니 원문 메뉴얼을 다시 훑어보겠습니다.
4번은 저도 위쥬님과 같은 생각입니다.
제대로 고쳐주신 것 같습니다~ ^^
5번은 민족주의 물결이
이번 라운드동안 하나의 군사액션이 증가하고
군사유닛을 만들때 자원을 할인해 주는게 맞습니까?
이것 같은 경우는 시민액션을 사용하여 액션카드를 사용하면
가상의 군사액션토큰이 1개 생기고,
한번이 아닌 한 라운드동안 자원을 지원해 줍니다.
예를들면, 자원 3개를 지원해 줄 경우
전사(자원2개 소모) 둘을 만든다면 1개의 유닛은 자원2개를 모두 할인받고,
나머지 1개의 유닛은 1개의 자원을 할인 받을 수 있습니다.
물론 유닛 하나 생산할 때마다 1개의 군사액션을 소모합니다.
대충 이런 것 같습니다. -
팬지꽃꽃말은님 // 마지막 라운드 직전에 전쟁 선언가능하고 마지막 라운드에 공격 가능합니다. 마지막 라운드에 불가능한 것은 유닛의 희생입니다.
3번 역시 오류입니다. 공격이나 전쟁시에 깨지는 조약은 카드에 그렇게 적혀있는 조약 뿐입니다.
5번 관련, 애국심, 민족주의의 물결, 군비증강의 세 카드는 군사 생산 및 업그레이드 시의 자원을 제공하며 이 자원은 턴이 끝날때까지 유지되고 반드시 먼저 사용되어야 합니다.(즉 커럽션을 막기위해 일부러 1을 남기는 것과 같은 행동은 불가능)
물론 군사유닛을 만들거나 업그레이드 할 때에는 군사 액션을 사용해야합니다. 애국심의 경우에는 추가적인 군사액션 하나를 제공합니다. 참고로 이와 관련된 내용은 메뉴얼 마지막 페이지에 나와있으며, 그밖에도 혼동되기 쉬운 룰이 몇가지 나와있으니 한번쯤 읽어보시는 것을 권합니다.
대표적으로 혼동하기 쉬운 룰 하나를 들자면, 리더 및 원더가 제공하는 군사력은 문명에 제공하므로 식민지 점령 및 공격 등에서 희생할 때에는 보너스가 없지만 유일하게 징기스칸은 기병류 유닛 자체의 전투력을 올리므로 보너스가 적용된다가 있지요. -
역시나 조약에 관한것은 제가 잘 못 본것 같습니다.
그런 말이 안보이네요...^^ -
제가 해석을 잘못 한 것 같습니다.
전쟁 실행이나, 공격 자체가 제외되는게 아니고,
유닛의 희생이 마지막 라운드에 못하는 것이네요.
**이 점 정정하도록 하겠습니다~ ^^ -
고생하셨습니다.
사뿐 꾸벅~
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2024-11-13
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