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커뮤니티 > 모임게시판 푸코 처음 하시는 분들을 위한..3
  • 2008-09-14 22:29:54

  • 0

  • 1,070

1편은
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3808&p=192&q=2877

2편은
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3810

각설하고 본론으로~~ ^^




3. 돌맹이 3개짜리(쿼리 3개 이상시 건물건설비용 3원 할인)



a. 담배/커피 공장(5원/6원)
:
당연한 얘기지만 담배/커피 농장과 대응되어 생산을 하는 공장입니다.
담배/커피는 소형공장이 없이 바로 큰공장인데요. 역시 비용적인 부담이 있네요.
일반적인 경우는 쿼리를 하나라도 더 확보하게 되는 초중반 이후 건설되는게 보통입니다만..
4~5인플 같은 경우엔 첫건물로 얘들을 질러서 초패스트담배/커피 도 간혹 보게 됩니다..
이유는 역시나 돈인데요.. 콘-인디고-설탕에 비해 보다 많은 수익이 나는데다가 상점의 4번째 빈슬롯을 채워야 하는건 결국 오피스가 없는한 담배 or 커피여야 하기 때문이죠..
게다가 4인 이상이 되면 정말 여러가지 전략과 빌드가 충돌하고 플레이어간 중복되는 방향도 꽤 생기는데 차별성 확보라는 차원에서 담배/커피공장 지르기는 그런 면에서 나름 좋은 선택이 되기도 합니다.
건물가격이 비싼만큼 자금력이 딸리면 어지간해서는 지르기 부담스럽기 마련이라 인디고나 설탕에 비해서는 흔해지지는 않는 특성탓에
선적시 배 한척을 담배나 커피로 박아놓는 일명 알박기를 하여 다른 플레이어들의 선적을 말리게 하는것도 꽤 자주보는 전략이죠..
그밖에 돈줄확보를 위해 오피스, 스마, 라마 등과 콤보를 이루게 된다는건 앞서 대략 언급된바 있습니당..


b. 팩토리(재외상관, 7원)
:
생산시에 생산되는 작물의 종류가 1/2/3/4/5 개당 0/1/2/3/5 원의 보너스를 주는 기능입니다.
활성화만 되면 특별히 다른 조건없이 누군가(본인이든 아니든) 생산직업을 잡기만 하면 바로바로 돈이 들어오기 때문에 '생산을 잡지 않는것' 이외에는 견제가 불가능한 무서븐 건물이죠.
팩토리를 지은 사람 입장에서는 생산이 자주잡히건 안잡히건 나쁠건 별로 없습니다. 생산이 자주잡히면 돈이 자주들어오니 좋고, 안잡히면 생산타일에 돈이 쌓일테니 나중에 적립된 돈을 챙기는 맛도 쏠쏠하죠..
7원이라는 비교적 고가격임에도 불구하고 초중반 지나면서 매진되기 일쑤인 인기품입니다..
(쿼리없이 제값다주고 지르는 경우도 심심치 않게 봅니다)
대개의 경우
ㄱ. 콘-인디고-설탕 의 저가 3종 세트로 갈때 단독 혹은 스마(또는 라마)와 조합하여 돈줄만들기
ㄴ. 콘+담배, 콘+커피 로 가면서 생산액션을 주도함과 동시에 자금줄 확보
ㄷ. ㄱ의 연장선이라고 보면 되는데 팩토리+하버를 통해 다품종소량생산의 최종테크
등등 의 용도로 활용됩니다.

ㄱ은 담배/커피 등이 없을때 자칫 부족할 수 있는 자금을 훌륭하게 보충해주는 강력한 무기가 됩니다.
ㄴ은 콘러쉬에 담배, 커피에 +@등으로 자금줄을 만들때 팩토리까지 있으면 금상첨화죠
ㄷ은 다품종소량생산 빌드에서 최상의 조합이라 할 수 있는 팩토리+하버 조합입니다.
팩토리를 통해 자금줄을 만들어 건물건설에 밀리지 않으면서 하버까지 확보하고 있으면 선적점수에서도 쉽게 달려나갈 수 있거든요..
이건물이 좋은건 누구라도 알고 있어 잡기 어렵다는게 흠이라면 흠입니다..
팩토리 5종 작물 풀파워로 돌리기(5원수입)는 푸코에서도 손꼽히는 로망이죠.. ^^



c. 유니버시티(대학, 8원)
:
호스피스와 비슷한 기능 하지만 보다더 강력한 기능을 가진 대학입니다.
건물건설시 이주민을 바로 배치하여 즉시 활성화 시킵니다.
건물을 구매해도 메이어를 안잡으면 활성화가 안되어 건물 산 보람을 나중으로 미뤄야함과 동시에 서로 메이어를 안잡는 눈치싸움으로 인한 전략이 말리는 경우가 꽤 종종 있는데 그런 고민으로부터 제대로 탈출시켜줍니다..만~~
역시나 가격의 압박이.. ^^;
호스피스보다 강력하지만 그보다 더 강력한 가격을 자랑합니다..
(그로인해서 사실상 돌맹이 3개짜리 건물중 찬밥랭킹 1위랍니다)
보통 대학의 경우는 고비용지출에 의한 기회비용상실로 인해 이기기는 힘들지만 자금줄이 있다는 전제하에 플레이 자체는 '재미가 있습니다'
(메이어를 안잡아도 되는 즐거움 대학 안지어본 사람은 모릅니다.. ㅎㅎ)
잘만 풀리면 이기는게 아주 불가능한 것도 아닙니다.
대학은 선적테크와는 완전상극으로 건물러쉬를 하는 입장에서 잡기에 부담스럽지만 끌릴 수밖에 없는 건물입니다.
대학은 이런면이 좋습니다
ㄱ. 호스피스와 마찬가지 맥락으로 큰건물중 포트리스(요새)와 잘맞습니다.
ㄴ. 능력특성을 이용하여 게임엔딩라운드시 상황을 잘 이용하여 빌더가 잡히기전에 먼저 메이어를 잡는다면 다른 사람의 큰건물보너스를 못먹게 할수 있습니다.
ㄷ. 역시 호스피스와 비슷한 얘기인데 호스피스와는 달리 정말 메이어를 거의 안잡아도 됩니다..
기타등등

ㄱ은 따로 설명이 필요하지는 않을거 같고
ㄴ은 막바지에 대형건물을 짓게 될때 빌더->메이어 순으로 직업선택이 되어야 대형보너스를 받을 수 있게되지만 대학을 갖고 있는 사람은 거기에 대해 자유스러우므로 메이어->빌더 순으로 가게끔 만들면 다른 사람들이 대형건물보너스를 못먹게 하면서 본인은 대형건물 보너스를 먹는 플레이가 가능하다는 얘깁니다.(물론 이거까지 생각하는 사람들은 당연히 그전에 대비하긴 합니다만..)
ㄷ은 그냥 대학의 특성 그대로를 말한거구요..(빌더가 선택되면 대학을 가진 사람은 바로 빌더+메이어 액션을 하는것과 같은거니까요)
자금력(+쿼리)을 갖춘 상태라면 대학은 건물러쉬를 하는 플레이어에게 상당히 좋은 무기가 됩니다.
정말 다른거 신경거의 안쓰고 매 라운드 돈만들고, 건물짓고 만 하면 되니까요 ^^
메이어를 진짜 안잡아도 되는 호스피스+대학 조합은 또하나의 로망이죠..


d.하버(항구, 8원)
:
선장턴에 배에 선적되는 작물 종류당 +1점의 승점을 보너스로 받습니다.
팩토리와 더불어 돌맹이3개 라인에서 아마도 가장 선호되는 건물에 꼽힐거 같습니다.
활성화 하면 어지간해서는 매라운드 1~3점 정도 추가점을 기대할 수 있고, 견제를 피하기도 비교적 쉬운편입니다..
하버는 그냥 단독으로도 좋은 옵션이지만 콤비네이션을 이루면 더더욱 위력적이 됩니다.
ㄱ. 앞서 언급한대로 팩토리+하버에 다품종소량생산체재는 완전 찰떡궁합입니다.
ㄴ. 하버+와프 를 하게 되면 선적에 있어서는 태클로부터 완전자유라는걸 얻게 됩니다
등등

역시 비싼 건물들인지라 ㄱ과 ㄴ 모두 상당한 고비용을 지출해야 합니다만
ㄱ은 선적이면 선적, 건물짓기면 건물짓기 양수겸장을 놓을 수 있는 좋은 옵션이고
ㄴ은 다품종소량생산체재에게도, 콘러쉬에게도..어떠한 형태든 선적에 관한한 최상의 조합이죠.
매라운드 생산과 선적만 신경쓰면 됩니다. 제대로만 터지면 심지어 큰건물같은거는 아예 안지어도 될정도고, 세관하나 확보하면 금상첨화죠..
하버-와프-세관은 머..;;


e. 조선소?(와프, 9원)
:
정해진 배 이외에 플레이어 자신의 전용 화물선을 가지게 해줍니다.
자신이 가진 한종류의 작물을 갯수제한없이 선적하게 해줍니다.
비록 9원이라는 큰건물을 제외한 건물들중 최고가입니다만..
선적이라는 면에 관한한 어지간하면 제값 합니다..
ㄱ. 콘러쉬하는 플레이어에게는 초강추입니다.
ㄴ. 앞서 언급한대로 하버와 조합하면 삼국지의 관우+장비만큼 쎕니다.
ㄷ. ㄴ과 통하는 얘기지만 다품종소량생산에게도, 2~3품종 다량생산체재에게도 매우 좋습니다.

ㄱ은 소형창고를 가지고 있다면 그렇게까지 필수적인 옵션이라고 할정도는 아닙니다만..
콘러쉬를 하는 입장에서는 다량의 콘을 원활하게 생산->선적->생산->선적 을 돌려야 하는데 창고를 가진 상태에서 선적할 배가 꼬이게 되면 그게 잘 안될수가 있습니다(담배/커피 알박기 크리 작렬하면 난감해지죠)
와프는 이런 고민을 일거에 해결해줍니다.
ㄴ,ㄷ은 들어가는 비용만 감당할 수 있으면 빨리 구축할 수 있으면 있을수록 좋아요
문제는 역시 돈일뿐~~ ^^



기왕 돌맹이 갯수로 횟수가 나뉜만큼
다음번에는 돌맹이4개짜리 큰건물에 대해서.. 만 하면 좀 쓸거리가 부족할 수 있으니
콤비네이션이랄까 빌드오더랄까 하는 부분을 허접하나마 대충 정리해볼까 합니다..
(근데 정작 푸코 처음하시는 분들에게 와닿는 가이드가 될지는..? ^^;)
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5개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.4 ☆Felix★
    • 2008-09-14 23:20:35

    잘 보고 있습니다 ㅋ
    저희 친구들이랑 할때는 꼭 대학에 집착을 많이 했었는데요 ㅎㅎ
    대학 못나온것도 아닌데 이상하게 애착이 가고 그걸 사면 게임에 이긴것처럼 좋아하곤 한답니다 ㅋㅋ
    • Lv.10 jugng
    • 2008-09-15 00:38:47

    또 다른 대학빌드.
    초반 담배나 커피를 혼자 팔게 되는 운 좋은 경우가 생긴다면,
    전 하시엔다, 커리2~3개, 그 다음 대학을 짓습니다.
    연달아 팩토리를 짓고 소형/대형건물을 짓습니다.
    도중에 누군가 상품을 팔고 누군가 생산을 하면
    두가지 액션 모두에서 돈을 벌고, 자신은 건설만 꾸준히 집으면 되죠.
    레지던트와 길드홀 아니면 포트리스로 최단시간에 게임을 끝냈니다.
    4~5인플시 더 효과가 좋지만, 초반 담배/커피운이 쉽게 오지도 않고 다른이들이 대충 자신의 빌드를 알게되면 역시나 몰려오는 딴지..
    하지만 한턴정도만 쉬고 팩토리까지 얻으면 승리는 80%이상...
    • Lv.2 bbbbbbbbbbb
    • 2008-09-15 02:05:15

    푸코를 연구하고 분석하고....굳
    • Lv.1 박쥐(쟝)
    • 2008-09-15 05:06:43

    이야기하신 것중 하나로 친구들과 푸코하면서 써봤는데
    ...........................실패했어요,, ㅋㅋ
    지금 실패 분석중,,,,,
    • 2008-09-15 11:57:48

    좋은 정보 감사합니다 ^^

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