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점수표에 기반한 아그리콜라 간단설명
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2008-09-22 22:45:07
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Lv.13 타이드
아그리콜라의 규칙서의 편집상태가 엉망이다, 규칙이 어렵다는 말이 많습니다.
(실제로 한글 메뉴얼 읽는 것으로는 흐름을 잡기 쉽지 않은 건 맞는 것 같습니다.)
그러나 세상만사가 그렇듯 알고 보면 그렇지 않습니다.
다만, 해야 할 것이 많을 뿐입니다.
게다가 그것들을 모두 다 외우려 하지 않아도 됩니다.
(초등학교 앞 약장수 톤으로)
조금 더 몰입도를 가지고 현실적으로 생각을 해보면
상당히 논리적이고 직관적인 규칙을 가지고 있기 때문입니다.
그러므로 실제 생활을 꾸려나간다는 생각을 하고 해보면 어렵지 않습니다.
이런 장점에 기반을 두어 점수표를 중심으로 잡다한 규칙을 뒤로 하고
게임의 개념을 잡는 데 도움이 되고, 진행에 도움이 될 수 있도록 몇 자 적어 보았습니다.
세팅
규칙서에 나온 대로 인원에 맞게 세팅을 잘하시면 됩니다. (-_-)
게임의 진행과 주제
게임의 참여자는 작은 마을의 한 집의 부부가 되고 가정을 꾸려가게 됩니다.
메인 보드에 여러 가지 행동을 할 수 있는 공간이 있고
개인 보드에는 방 2칸짜리 집이 있습니다.
처음엔 구성원이 부부이므로 최대 2 가지의 일을 할 수 있습니다.
선부터 차례로 한 명씩 가족마커를 이용하여 원하는 행동공간을 선택하고 즉시 해당 행동을 합니다.
즉, 좀 더 나은 삶을 위해 땟거리를 벌러 나가는 것이죠.
집을 증축하는 데 사용되는 재료나, 가축이나 씨앗, 혹은 직업을 구하기도 하고
기구나 설비를 사용하는 방법을 배워오기도 합니다.
이렇게 라운드를 진행하고 나서 수확 단계가 오면 밭에 있는 작물 일부를 수확하고
벌어온 밥을 모아서 끼니를 때웁니다.
다시 다음 수확 단계를 위해 일을 하러 나갑니다.
이런 식으로 총 14라운드, 6번의 수확턴을 거치고 나면 점수 계산을 하면 됩니다.
점수표는 여러 가지 항목들의 개수에 따라 점수가 늘어나는 방식입니다.
각각의 항목의 개수를 늘리는 방법에 대해 짧게 적었습니다.
최종적으로는 많은 점수를 내는 게임이므로 점수표에 기반을 두어 진행한다면
행동공간을 선택할 때 훨씬 직관적으로 목적을 뚜렷하게 가질 수 있습니다.
각 항목을 받고 늘리는 방법
밭 (곡식, 채소와 관련)
"밭갈기" 행동공간을 선택하여 밭을 얻습니다.
이후에 지어지는 밭은 기존의 밭과 연결되어야 합니다.
이것은 아래 나올 울타리와 방 늘리는 것도 마찬가지입니다.
울타리 (가축과 관련)
"울타리 짓기" 행동공간을 선택하여 각 울타리당 나무 1씩을 내고 짓습니다.
이때 울타리는 반드시 완성된 형태(폐곡선)를 띄어야 합니다.
곡식, 채소
"곡물/채소 1개 얻기" 행동공간을 선택하여 곡물/채소를 얻습니다.
얻은 작물은 자신의 개인 보드 아무 곳에 놓아 저장해 둘 수 있습니다.
곡물/채소를 늘리는 방법은 "씨 뿌리기" 행동공간을 선택하여
준비된 밭에 곡물/채소를 심습니다.
즉, 밭을 갈고, 씨를 받아오고, 씨를 뿌리는 3단계를 거쳐야 합니다.
이때 곡물 위에는 추가로 2개 올립니다. 채소는 추가로 1개를 올립니다.
양, 돼지, 소(가축)
"동물 획득" 행동공간을 선택하여 동물을 얻습니다.
동물의 보관은 1마리는 개인 보드에 저장 할 수 있습니다. (애완용)
2마리 이상은
울타리 칸 당 2마리
외양간 개 당 1마리
울타리 안에 외양간이 있는 경우 칸당 4마리
위의 시설들을 이용하여 저장 해야 합니다.
동물이 2마리 이상이 된다면 수확 단계에 1마리씩 새끼를 낳아서 개체수가 늘어납니다.
그 외의 점수
개인 보드 빈 칸 마다 -1점
울타리 안에 있는 축사마다 1점
나무집은 점수가 없고 흙집은 방마다 1점 돌집은 2점
나무집일 때는 나무 방만 지을 수 있습니다.
(하나의 집안에 방이 여러 개 있는 개념으로 이해한다면 헷갈리지 않을 것 같습니다.)
이것은 플레이어의 집이 흙방과 돌방인 경우에도 지속 합니다.
점수는 안되지만, 가족을 늘리려면 반드시 필요합니다.
집의 방을 늘리는 법은 방 한 칸당 자신이 가진 집의 자원 5개와 갈대 2개를 이용합니다.
나무집은 흙집으로, 흙집은 돌집으로 업그레이드 가능합니다.
단계를 뛰어넘어 나무집을 바로 돌집으로 넘어갈 수는 없습니다.
가족 구성원당 3점
가족을 늘리는 방법은 가족 말이 있을 공간이 개인 보드에 있는 상태에서
"가족늘리기" 행동공간을 통하여 추가로 가족 말을 가져와 사용할 수 있습니다.
단, 가족을 늘리 려면 첫째, 새로운 가족이 머물러야 할 방이 있어야 합니다.
둘째, 수확 단계에 부양해야 하는 부담이 증가합니다.
가족의 부양은 게임 중에 6번 있는 수확 단계에 각 가족토큰당 2개의 식량을 지급합니다.
예외로 수확단계 바로 직전 라운드(4, 7, 9, 11, 13, 14)에 늘어난 가족은
식량을 1개 지급하고 이후의 라운드에는 정상적으로 지급합니다.
이때 충분히 지급할 식량이 없다면 지급하지 못한 식량 1개당 1장의 구걸 카드(-3점)를 받습니다.
마지막으로 주요, 보조설비 카드에 그려진 동전 그림은 추가 점수입니다.
수많은 직업과 보조 설비 카드들은 위의 항목을 얻는데 도움을 주거나
각종 제한을 풀어주고 혹은 점수를 추가시켜주는 역할이므로
위에 적은 것을 충분히 이해한 뒤 읽어 보시면 쉽게 적용하여서 할 수 있습니다.
미천한 글발 쥐어짜서 깔끔하게 정리해 보려고 했습니다.
'게임의 흐름'을 이해하는데 조금이나마 도움이 되어 즐겁게 플레이 하신다면 더할 나위 없이 좋겠네요.^^
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그러게요. 어떻게든 한 번 플레이 방법을 알고 나니까, 다음에는 매뉴얼이 쉽게 읽히더군요. Skeil 님의 동영상 매뉴얼도 큰 도움이 되었고요.
성가신 부탁이 될진 몰라도 코보게에서 이런 레벨의 게임들의 동영상 매뉴얼은 좀 더 활성화 시키신다면 정말 최고의 서비스일듯 합니다. (물론 오프라인 설명회의 노력에 대한 감사는 두말할 나위가 없죠) -
저는 규칙의 자세한 부분보다 "게임의 흐름"을 파악 하는 것을 중요하게 생각하는데
아그리콜라 규칙서는 그런 부분이 잘 안되어 있는 거 같아서
다소 다른 방식으로 접근 해 보았습니다. -
이렇게 흐름으로 설명하니 정말 깔끔하네요:)
메뉴얼은 약간 아쉽.. -
이건 제가 원했던 방식의 설명서군요. 감사합니다. 잘 쓰겠습니다.
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왠지 공부 요약하듯이 정리를 참 잘하신것 같애욤~감사합니다~
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