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포뮬라 드 소감
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2008-10-17 07:22:04
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Lv.1 메모선장
요즘은 리뷰 쓸 기력이 없어서 간단히 감상만 씁니다. 자잘한 룰을 제외하면 뼈대가 되는 룰은 간단하더군요. 코너에 들어가면 써진 숫자만큼 쉬어가라. 안그러면 포인트 깎여서 탈락한다. 게임 자체도 적극적인 딴지가 발생할 일은 적고 '이번에 저 코너에 들어갈 수 있을까' 아니면 '이 주사위가 설마 코너 밖까지 가게 나오지는 않겠지', 등을 생각하며 기어를 정하는 것이 이 게임에서 주요한 선택이 되는듯 합니다. 나머지는 어떤 포인트를 언제 쓰느냐 하는 것이겠죠. 실력3(혹은 오버스피드로 진입할 배짱)/운7의 게임인 것 같습니다. 선두와 차가 벌어져도 딱히 역전할 방법은 무리한 주행을 하거나, 선두의 실수를 기다리는 것 뿐이더군요.
그럼에도 포뮬라 드가 굉장히 뛰어난 게임인 이유는 간단하면서도 F1을 잘 표현한 룰과 테마의 우수성 때문입니다. 시시각각 변화하는 날씨, 각종 타이어와 그 장단점, 피트 워크, 엔진 블로우, 타임어택, 슬립스트림 등 '신세기 사이버 포뮬러'를 통해 익숙해진 요소들과(부스터는 6단이라고 생각하면..), 다른 어떤 게임보다 직관적인 목표와 분위기를 잘 살린 보드의 아트웍이 레이스-혹은 레이스 만화를 좋아하는 사람을 열광하게 만듭니다.
다음 기회가 온다면 꼭 날씨와 타이어를 적용한 경기를 해보고 싶군요.
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실제 레이싱과 흡사한 느낌을 주는 게 마음에 들었습니다.
뭐랄까. 6단 기어의 로망은....
다만 게임적 단점이라면,
우수한 플레이어가 앞서 나갔을때 따라잡을 방법이 요원하다는 거. 뭐 그것도 실제 레이싱과 비슷하겠지요.
그러고 보니 생각입니다만 현실 레이싱이 아닌
카트 라이더 같은 게임을 만들어 봐도 괜찮을 것
같다는 생각이 드네요.
공격 카드 뽑아서 어택 들어가고..
점프로 회피하고..흐흐.. -
ㅎㅎ 각종룰을 도입한 3바퀴 게임을 하면 전략적으로 변합니다. 특히 차체 세팅은 중후반의 레이싱 판도를 바꿀 정도로 중요합니다. 물론 날씨도 중요하지요.
게임을 하다보면 갈수록 상대에게 거는 딴지기술이 늘어납니다. 충분히 앞서갈 수 있는 상황에서도 길이 다 막힌다든지.. 어느정도 돌아갈 수 있도록 계산을 해놓은 상태에서 다른 차가 아웃사이드를 점령하는 등의 한~두턴을 앞서보는 견제가 발생합니다. 그래서 선두차량의 위치가 단연코 유리하기도 합니다. ^^ -
잠너구리//그거 괜찮은 방법이네요. 이벤트 카드를 핸드메이드 해서 추가시키면 상당히 재미있겠는데요.
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