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커뮤니티 > 모임게시판 (자작?)뿌요뿌요를 보드게임으로 컨버젼...티그리스 유프유프(...)
  • 2008-12-24 23:58:44

  • 0

  • 1,541

Lv.1 메모선장
소감과 후기 게시판을 자작 게임 소개로 더럽힐 때마다 정말 다다 여러분께 죄송합니다....

그리고 세계 최고의 게임 중 하나인 티그리스 유프라테스를 이런 식으로 써먹어서 죄송합니다, 크니지아 박사님...


어쨌든 티그리스 유프유프(...)는 명작 콘솔 게임 뿌요뿌요를 보드게임으로 컨버젼한 게임입니다. 티그리스 유프라테스 이외에는 아무런 준비물도 필요하지 않습니다.




각 플레이어는 5*8의 플레이 공간을 받습니다. 배경은 무시합니다. 가운데 저 접힌 곳은 사용하지 않습니다. 즉 1~4인까지 가능합니다.





매턴 무작위로 타일 두 장을 뽑고 그것이 '유프'로 나옵니다. 뿌요뿌요를 해 보신 분이라면 다 아시겠지만 저 덩어리는 한 블럭이지만



이렇게 장애물을 만나면 중력에 따라 떨어져 쌓입니다. 같은 색 4개가 연결되면 소멸합니다. 소멸이 일어나면 기본으로 1점을 받지만 연쇄를 일으키면 2연쇄는 1+2=3점, 3연쇄는 1+2+3=6점... 이렇게 받습니다.





위는 연쇄의 바람직한 모습입니다.


이것으로 1연쇄. 흑색 타일 5개를 받습니다.



이것으로 2연쇄. 청색 타일 4개를 받습니다.




3연쇄. 녹색 타일 4개.



4연쇄. 적색 타일 4개. 이렇게 10점을 받았습니다. 게임이 끝날 때 이 점수에 자신이 가진 타일 중 가장 수가 적은 색깔의 타일 수를 더합니다. 예, 크니지아 박사의 균형잡힌 식사법도 채용을 한 것이죠.


방해 등 자세한 내용은 아래 있으니 티그리스 유프라테스가 정말 질리신 분들은, 혹은 보드게임 쌩 초보를 끌어들여야 할 분은 가끔 해보시는 것도 괜찮을 것 같습니다. 자폐플 해봤는데 적당히 쉽고 가볍네요. 뿌요뿌요가 워낙 훌륭한 작품이라...




티그리스 유프유프

컨버젼 및 어레인지: 메모선장 (tirips.egloos.com)
테스트 및 서바이벌 모드: 디굴디굴대마왕(horrible.egloos.com)
인원: 1~4인

준비
각 플레이어는 보드의 4분의 1을 자신의 플레이 영역으로 삼는다. 가로 5칸, 세로 8칸으로 이루어진 공간이다. 따라서 세로로 접힌 한 줄은 사용하지 않는다. 뿌요뿌요 등 퍼즐게임을 가장 못하는 사람이 가장 먼저 플레이 한다.

게임진행
1.유프의 낙하
자기의 턴이 되면 타일 주머니에서 타일 두 장을 꺼낸다. 이것이 그 턴에 처리해야 하는 ‘유프’이다. 유프는 중력에 따라 자신의 플레이 영역 상단에서부터 내려오는 것으로 간주한다. 두 개의 타일로 이루어진 유프는 일부분이 바닥이나 다른 타일에 걸릴 때까지 떨어져 내린다. 가로로 길게 내려오던 유프 중 한 타일이 다른 타일에 걸리면 걸리지 않은 부분은 분할되어 다른 타일이나 바닥에 쌓인다.

2.유프의 소멸
같은 색깔의 타일이 넷 이상 가로나 세로로 연결되면 그것들은 모두 소멸한다. 집어서 그것을 소멸시킨 플레이어가 획득한다. 중력에 따라 빈 공간 위의 타일들이 모두 수직으로 침강한다.

3.연쇄
유프의 소멸로 인해 빈 공간이 생기고, 그 위의 타일들이 중력에 따라 침강하는 과정에서 같은 색깔의 타일이 또다시 넷 이상 연결될 수 있다. 이것들도 마찬가지로 제거한다. 이러한 소멸과 침강의 반복은 여러 번 일어날 수 있는데 이를 연쇄라 한다. 한 턴에 일어나는 첫 번째 침강 이후의 소멸을 2연쇄, 두 번째 침강 이후의 소멸을 3연쇄… 이와 같이 부른다.

4.점수의 획득
소멸이 일어나면 기본으로 1점을 받는다. 그러나 연쇄가 일어났다면 1점이 아니라 1부터 해당 연쇄의 횟수까지의 합을 점수로 받는다. 즉, 2연쇄가 일어났다면 1+2=3점, 3연쇄가 일어났다면 1+2+3=6점… 이와 같이 점수를 받는다. 색에 관계 없이 아무 점수 큐브로 표시한다.

5.방해
자신의 턴 중 획득한 타일 네 개를 사용해서 원하는 상대를 방해할 수 있다. 획득한 타일 중 넷을 골라 셋을 타일 주머니로 되돌리고 하나를 뒤집어 원하는 상대의 플레이 영역에 떨어뜨린다. 성벽이 보이는 이 무색 타일은 다른 유프와 마찬가지로 낙하하며 인접한 타일이 소멸할 때만 게임에서 제거된다. 무색 타일 넷이 연결되어도 소멸하지 않는다.

6.턴 종료
처리할 유프도 없고 중력으로 인해 침강할 타일이 없고 소멸할 타일도 없으면 턴을 끝낸다. 타일 주머니를 다음 플레이어에게 넘긴다.

게임의 종료
1.어느 플레이어가 20점을 얻으면 다른 플레이어들은 각각 마지막 한 턴만을 플레이 할 수 있다.
2.플레이 공간에 유프를 처리할 공간(이어진 2칸)이 없어서 유프를 처리하지 못한다면 (유프 중 한 타일이라도 넘치면) 그 플레이어는 더 이상 게임에 관여하지 못한다. 점수 계산에는 참여할 수 있다.
3.타일 주머니에서 집을 타일이 없다면 게임은 즉시 끝난다.

점수의 계산
모든 플레이어의 게임이 끝나면 점수를 계산한다. 소멸로 받은 점수(큐브로 받은 점수)에 자신이 획득한 타일들을 색깔 별로 분류하여 중 가장 수가 적은 색깔의 타일 수를 더한 것이 자신의 점수이다.

서바이벌 모드
게임을 좀더 경쟁적으로 즐기기 위해 서바이벌 모드를 적용할 수도 있다.
서바이벌 모드에서는 연쇄를 일으킬 경우 점수뿐만 아니라 다음과 같은 개수의 방해타일을 다른 플레이어에게 떨어뜨릴 권리를 얻는다.

1 연쇄 : 방해 타일 2 개
2 연쇄 : 방해 타일 4 개
3 연쇄 : 방해 타일 6 개
4 연쇄 : 방해 타일 8 개
5 연쇄 이상 : 방해 타일 10개

서바이벌 모드는 어느 플레이어가 자신의 보드에 유프를 넣을 공간(이어진 2칸)을 확보하지 못했을 때만 끝난다.
.
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6개의 댓글이 있습니다.
    • 2008-11-20 23:50:46

    오, 재밌을거 같아요~~~~
    뿌요뿌요 예전에 한참 했었는데 말이죠~ ㅎㅎ
    • 2008-11-21 06:58:18

    후 ~ 유프유프(...) 가 눈앞에서 아른아른 거리는 군요!!
    • Lv.30 가이오트
    • 2008-11-21 08:24:03

    5 x 8 이면 모든 플레이어의 플레이 패턴이 아주 똑같을 듯 해요...

    일명 계단 쌓기로...
    • 2008-11-21 10:11:56

    헑! 자작 보드 게임 구상중인것중에 뿌요뿌요를 이용한게 있는데.. 전 좀 많이 바꿨지만, 이건 뿌요룰 그대로이네요.. 뿌요란 말에 급호기심에 들어와봅니다.
    • 2008-11-21 10:51:39

    흠. 괜찮네요. 조금만 손 보면 정말 상용화도 가능하지
    않을지.
    • 2008-11-24 16:19:31

    악 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유프유프 ㅋㅋㅋㅋ

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  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
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  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
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  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

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  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
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  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
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