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고스트 스토리 2인플 연거푸 돌려보고
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2009-07-01 23:21:13
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고스트 스토리 2인플을 너댓판 정도 연거푸 돌려봤습니다. 여느 협력게임보다 최강이라는 세간의 평가도 솔깃했고요.
재미는 있더군요. 긴박감도 있고요. 첨엔 속수무책으로 당했지만, 회를 거듭할수록 점점 기민하게 플레이를 하면서 귀신들을 대처해 나갔습니다. 귀신 대처의 우선순위가 서서히 눈에 들어오더군요.
하지만 막판 보스랑 싸울때 갑자기 게임의 분위기가 변하더군요. 혹시 에러플인지는 모르겠지만, 3개 혹은 4개의 주사위를 굴려서 같은 색이 복수개가 나와야 하는 상황이니까 이기기가 쉽지 않아요. 물론 실패했을때 데미지를 입거나 하는 것이 없긴 하지만, 기회 늘리기도 쉽지 않고요. 색상 토큰을 사용할 수도 없다는 것도 문제고요.
무엇보다도 '이전까지는 잘 해 오다가' 보스와 대항하기 위해 주사위빨이 나와줘야 한다는 것 자체가 갑자기 게임의 간극이 휙 떨어져버리는 기분입니다. 하급귀신들과 싸울때 축적해놓는 스킬등을 활용하는 것도 없고요.
고스트 스토리만큼 심하지는 않았지만, 아캄호러의 보스와 싸울때도 비슷한 기분이었습니다. 다만 아캄호러의 경우 조사토큰등의 활용으로 빈도수를 늘리는 또 다른 상황 기제라도 있었는데, 고스트 스토리의 보스는 그것에 비해 턱없이 모자른 느낌이었어요. 보스전 맞닥뜨리기 전까지의 유기적인 플레이가 갑자기 생뚱맞은 새로운 국면을 만들어 버린다는 생각이 들었습니다.
그래서인지 재미없다라는 단적인 평가보다는 아쉬운 구석이 남는 게임입니다.
난이도가 있는 협력게임이 좋다는 이야기들도 하지만, 그냥 주사위빨이 안받아지면 어려운 게임의 형태로 만들어진 것이라면 뭔가 좀 이상하다는 생각이 들더군요.
역시 저한테 최강의 협력게임은 아직도 카멜롯과 팬데믹, (그리고 소장하고 있지 않아서, 좀 더 해봐야겠지만) 스페이스 얼럿인듯. (구하기도 힘들지만) 지름신이 안와서 나름 다행입니다.
재미는 있더군요. 긴박감도 있고요. 첨엔 속수무책으로 당했지만, 회를 거듭할수록 점점 기민하게 플레이를 하면서 귀신들을 대처해 나갔습니다. 귀신 대처의 우선순위가 서서히 눈에 들어오더군요.
하지만 막판 보스랑 싸울때 갑자기 게임의 분위기가 변하더군요. 혹시 에러플인지는 모르겠지만, 3개 혹은 4개의 주사위를 굴려서 같은 색이 복수개가 나와야 하는 상황이니까 이기기가 쉽지 않아요. 물론 실패했을때 데미지를 입거나 하는 것이 없긴 하지만, 기회 늘리기도 쉽지 않고요. 색상 토큰을 사용할 수도 없다는 것도 문제고요.
무엇보다도 '이전까지는 잘 해 오다가' 보스와 대항하기 위해 주사위빨이 나와줘야 한다는 것 자체가 갑자기 게임의 간극이 휙 떨어져버리는 기분입니다. 하급귀신들과 싸울때 축적해놓는 스킬등을 활용하는 것도 없고요.
고스트 스토리만큼 심하지는 않았지만, 아캄호러의 보스와 싸울때도 비슷한 기분이었습니다. 다만 아캄호러의 경우 조사토큰등의 활용으로 빈도수를 늘리는 또 다른 상황 기제라도 있었는데, 고스트 스토리의 보스는 그것에 비해 턱없이 모자른 느낌이었어요. 보스전 맞닥뜨리기 전까지의 유기적인 플레이가 갑자기 생뚱맞은 새로운 국면을 만들어 버린다는 생각이 들었습니다.
그래서인지 재미없다라는 단적인 평가보다는 아쉬운 구석이 남는 게임입니다.
난이도가 있는 협력게임이 좋다는 이야기들도 하지만, 그냥 주사위빨이 안받아지면 어려운 게임의 형태로 만들어진 것이라면 뭔가 좀 이상하다는 생각이 들더군요.
역시 저한테 최강의 협력게임은 아직도 카멜롯과 팬데믹, (그리고 소장하고 있지 않아서, 좀 더 해봐야겠지만) 스페이스 얼럿인듯. (구하기도 힘들지만) 지름신이 안와서 나름 다행입니다.
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스페이스 얼럿 최고~~ ㅋㅋ
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저도 어제 4인플로 돌려봤습니다. 도사들이 한두명 죽어나갈 때는 주사위 운이 그토록 없더니 다 끝나가는 마당에는 신들린 듯이 잘 나오더라구요. ㅡㅡ;;
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Dark mistress 화신은 도쿠폰 못사용하니까. 기원의 고리에 검은색 올려놓으면 검은색 또는 백색 2개만 나오면 되는데요?
그리고 다른 분들 혹시 Hope Killer 화신 잡을수나 있는건가요? 너무 쎄 보이는데. -
무개념쏠로 / 네 그걸 감안한다 해도 체력이 4정도 되는 애들은 주사위 굴려서 3개가 나와야 하니까요.
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확장팩의 경비병 마을 도움을 받아 무슨 화신이 나오는지 조금이라도 먼저 안 후에 최대한 준비를 해야할것 같네요 ㅎ
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결론은 도 토큰을 모아 놓아야겠네요. 모든 색깔의 도 토큰을 전부다요. 가능한한 말이죠.^^ 물론 무척이나 어려운 일입니다.
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히코리 // 도 토큰을 모아놨다해도, 도 토큰을 사용하지 못하는 화신이 나오면 정말 허무합니다. ㅠ_ㅠ
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히코리 / 오늘 플레이했던 보스가 그런 캐릭터였어요. 도 토큰 지원을 못받는 경우요. 실상 도 토큰은 거의 색깔별로 한두세개씩 모아놨었거든요.
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뭐랄까 다 일단장이 있지 싶네요. 카멜롯의 경우는 배신자가 제대로 플레이 하지 않으면 그저그런 게임이 될 뿐이고(저 같은 경우 그랬습니다.), 판데믹은 좀 깨기 쉬운 듯 합니다. 고스트는 주사위발이 심하긴 하지만 압박감이 있어 좋지요.
저는 사실 아캄호러를 최고로 칩니다. 긴 플레이 타임과 체력고갈을 이유로 방출했긴 했지만 아캄호러만큼의 압박감을 느껴본 게임이 없다는... -
저도 고스트를 했었는데 아무한테나 들이대기쉬운 팬데믹이 있는 이상 그닥 잘 안돌아갈거 같더군요.ㅎㅎ 물론 제 주위 환경탓이지만.ㅠㅠ
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협력 게임의 최고봉은 얼럿이라고 생각합니다.
혼자만 재미있는 배신자도 없고,
플레이어간 대화 요소와 스스로 역할을 찾아내게 만드는 시스템이
최고의 협력 게임의 필수 사항이죠.
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