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2009.08.27.메모배 동아리 보드게임모임
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2009-08-28 16:31:39
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Lv.1 메모선장
1.뉴로시마 헥스 Neuroshima Hex!
기본은 정적인 바둑 같지만 각 팀과 유닛의 능력으로 변화무쌍한 전개가 벌어지는 타일형 전투 게임. 한 수를 잘못 두면 순식간에 기지가 터져나가는 것은 그야말로 고전적 추상전략과 비슷합니다. 이날의 대결은 보르고 대 아웃포스트.
수비 위주의 진형을 짠 보르고를 아웃포스트의 장거리 공격부대가 매 턴 8의 데미지로 격파.
2.분노의 3인 마작
처음에는 천봉 3인 마작룰로 하다 영 이상해서 매턴 쯔모해서 왼쪽에 넣고 오른쪽 패를 버리는 NPC를 투입. 하지만 패가 저주받은 것인지 아니면 주인이 아닌 친에게 프렌들리한 것인지 연짱과 유국이 계속돼서 결국 오라스 전에 때려 치웠습니다. 리치 걸고 못 난 게 세 번인가 두 번...
3. 라스트 나잇 온 어스 Last Night on Earth: The Zombie Game
간단하고 즐거운 좀비 게임. 항상 좀비 대 인간으로 진행되며 시나리오에 따라 인간은 좀비들을 닥치는대로 죽이거나 차 타고 도망가거나 좀비 시작점을 파괴하는 등 미션을 수행해야 합니다. 좀비턴, 인간 턴으로 번갈아 진행하며 좀비는 매 턴 한 칸을 움직이며 전투 시 주사위를 하나만 굴리지만 카드가 지속적으로 보급되고, 인간은 주사위를 굴려 움직이고 특수 능력이 많지만 카드를 쓰려면 건물 안에서 이동을 포기하고 탐색을 해야 합니다. 시스템 자체는 심플하고 카드게임이라고 해도 될만큼 카드가 핵심으로 자리잡고 있습니다. 맞는 프로텍터를 아직 구하지 못해서 해석 텍스트를 보면서 했는데, 영어가 그리 어려운 편이 아니라 큰 문제는 없더군요. 좀비는 대체로 인간을 죽이기 보다는 거점을 확보해서 이동을 방해하고 시간을 끄는 작전이 유효한 것 같더군요. 술래잡기 하는 기분이라 경쾌하고 웃기며 시나리오가 몇개 있으니 리플레이성도 나쁘지 않은 듯합니다. 포함되어있는 OST도 훌륭한데, 옥의 티가 있다면 유광으로 뽑은 사진처럼 빤닥빤닥하고 일반 사이즈보다 좀 큰 카드와 박스라고나 할까요. 이놈의 박스 때문에 책장을 개조해야 했습니다.
기본은 정적인 바둑 같지만 각 팀과 유닛의 능력으로 변화무쌍한 전개가 벌어지는 타일형 전투 게임. 한 수를 잘못 두면 순식간에 기지가 터져나가는 것은 그야말로 고전적 추상전략과 비슷합니다. 이날의 대결은 보르고 대 아웃포스트.
수비 위주의 진형을 짠 보르고를 아웃포스트의 장거리 공격부대가 매 턴 8의 데미지로 격파.
2.분노의 3인 마작
처음에는 천봉 3인 마작룰로 하다 영 이상해서 매턴 쯔모해서 왼쪽에 넣고 오른쪽 패를 버리는 NPC를 투입. 하지만 패가 저주받은 것인지 아니면 주인이 아닌 친에게 프렌들리한 것인지 연짱과 유국이 계속돼서 결국 오라스 전에 때려 치웠습니다. 리치 걸고 못 난 게 세 번인가 두 번...
3. 라스트 나잇 온 어스 Last Night on Earth: The Zombie Game
간단하고 즐거운 좀비 게임. 항상 좀비 대 인간으로 진행되며 시나리오에 따라 인간은 좀비들을 닥치는대로 죽이거나 차 타고 도망가거나 좀비 시작점을 파괴하는 등 미션을 수행해야 합니다. 좀비턴, 인간 턴으로 번갈아 진행하며 좀비는 매 턴 한 칸을 움직이며 전투 시 주사위를 하나만 굴리지만 카드가 지속적으로 보급되고, 인간은 주사위를 굴려 움직이고 특수 능력이 많지만 카드를 쓰려면 건물 안에서 이동을 포기하고 탐색을 해야 합니다. 시스템 자체는 심플하고 카드게임이라고 해도 될만큼 카드가 핵심으로 자리잡고 있습니다. 맞는 프로텍터를 아직 구하지 못해서 해석 텍스트를 보면서 했는데, 영어가 그리 어려운 편이 아니라 큰 문제는 없더군요. 좀비는 대체로 인간을 죽이기 보다는 거점을 확보해서 이동을 방해하고 시간을 끄는 작전이 유효한 것 같더군요. 술래잡기 하는 기분이라 경쾌하고 웃기며 시나리오가 몇개 있으니 리플레이성도 나쁘지 않은 듯합니다. 포함되어있는 OST도 훌륭한데, 옥의 티가 있다면 유광으로 뽑은 사진처럼 빤닥빤닥하고 일반 사이즈보다 좀 큰 카드와 박스라고나 할까요. 이놈의 박스 때문에 책장을 개조해야 했습니다.
야야야야야야야야야야야 너 이리와봐
좀비가 될 위험으로부터 여러 젊은이들을 보호했지만 결국 죽어서 좀비가 된 박신부.
결국 농촌 소녀가 총쏴 죽였습니다.
하지만 타임아웃으로 결국 좀비의 승리.
5.아스루스- 아스트로 레이스
전에도 소개한 디굴디굴대마왕님의 아스루스 변형 게임. 해에서 달까지 자기 말을 보내는 것이 목적이고, 매 턴 카드를 혼자 본 뒤에 카드의 점 -3 만큼 이동하거나 거짓으로 이동할 수 있습니다. 이때 다른 플레이어가 거짓일 거라고 선언할 수 있고, 참 거짓 여부에 따라 누가 자기 말을 빼고 누가 혜택을 받는지가 갈립니다. 이 부분이 웃음의 포인트가 되는데, 매뉴얼에 적힌 '쾅' 이 아니라 '할아버지의 이름을 걸고 널 고발한다!'로 하니 더 재미있었습니다. 그리고 후반이 되면 점수 때문에 눈뜨고도 고발을 할 수 없는 상황이 오는 게 풍자적이더군요.
6.케일러스 마그나 카르타 Caylus Magna Carta
가볍고 가르치기 쉬우면서도 전략성은 살아있는 게임 케일러스 마그나 카르타. 일꾼을 필요한 자원을 얻고 건물을 짓는 간단한 게임이지만 한 수 한 수 서로의 돈이나 자원도 살펴볼 필요가 있고, 자원 모으는데 열중해서 공물을 바치지 않으면 게임이 짧아지기 때문에 여러모로 신경쓸 게 많습니다. 이날도 가르쳐주고 이기기에 성공.
좀비가 될 위험으로부터 여러 젊은이들을 보호했지만 결국 죽어서 좀비가 된 박신부.
결국 농촌 소녀가 총쏴 죽였습니다.
하지만 타임아웃으로 결국 좀비의 승리.
4.아스루스-별 헤는 밤
또 만든 아스루스 변형 게임. 유아블러핑(쿠한델)의 주요 시스템을 참고해서 만들었는데 전반전이라고 할 수 있는 공용 덱의 경매대신 화투와 동일한 방식의 카드 따가기가 이루어집니다. 그리고 남은 카드를 이제 다같이 경매할 수 있는데, 경매는 완전한 블라인드 비딩으로 이루어지고, 테이블에 나온 카드 경매의 경우 그 입찰금이 경매 진행자가 아닌 은행으로 갑니다. 때문에 여기서 돈 관리를 못하면 이후에 플레이어끼리 경매 대결을 할 때 군자금이 모자라는 사태가 벌어집니다. 유아블러핑과 마찬가지로 모든 별의 세트가 완성되면 게임이 끝나는데, 기본 점수는 일단 카드의 장수이며, 여기에 돈이 가장 많은 사람, 카드 종류가 가장 많은 사람, 카드 장 수가 가장 많은 사람이 각각 추가점을 받습니다. 자평하자면 시스템 메카닉 자체가 재미를 보장하는 것만 모아놨기 때문에 재미는 무난한 한편 독창성은 거의 없으므로 민망한 감이 있습니다.
또 만든 아스루스 변형 게임. 유아블러핑(쿠한델)의 주요 시스템을 참고해서 만들었는데 전반전이라고 할 수 있는 공용 덱의 경매대신 화투와 동일한 방식의 카드 따가기가 이루어집니다. 그리고 남은 카드를 이제 다같이 경매할 수 있는데, 경매는 완전한 블라인드 비딩으로 이루어지고, 테이블에 나온 카드 경매의 경우 그 입찰금이 경매 진행자가 아닌 은행으로 갑니다. 때문에 여기서 돈 관리를 못하면 이후에 플레이어끼리 경매 대결을 할 때 군자금이 모자라는 사태가 벌어집니다. 유아블러핑과 마찬가지로 모든 별의 세트가 완성되면 게임이 끝나는데, 기본 점수는 일단 카드의 장수이며, 여기에 돈이 가장 많은 사람, 카드 종류가 가장 많은 사람, 카드 장 수가 가장 많은 사람이 각각 추가점을 받습니다. 자평하자면 시스템 메카닉 자체가 재미를 보장하는 것만 모아놨기 때문에 재미는 무난한 한편 독창성은 거의 없으므로 민망한 감이 있습니다.
5.아스루스- 아스트로 레이스
전에도 소개한 디굴디굴대마왕님의 아스루스 변형 게임. 해에서 달까지 자기 말을 보내는 것이 목적이고, 매 턴 카드를 혼자 본 뒤에 카드의 점 -3 만큼 이동하거나 거짓으로 이동할 수 있습니다. 이때 다른 플레이어가 거짓일 거라고 선언할 수 있고, 참 거짓 여부에 따라 누가 자기 말을 빼고 누가 혜택을 받는지가 갈립니다. 이 부분이 웃음의 포인트가 되는데, 매뉴얼에 적힌 '쾅' 이 아니라 '할아버지의 이름을 걸고 널 고발한다!'로 하니 더 재미있었습니다. 그리고 후반이 되면 점수 때문에 눈뜨고도 고발을 할 수 없는 상황이 오는 게 풍자적이더군요.
6.케일러스 마그나 카르타 Caylus Magna Carta
가볍고 가르치기 쉬우면서도 전략성은 살아있는 게임 케일러스 마그나 카르타. 일꾼을 필요한 자원을 얻고 건물을 짓는 간단한 게임이지만 한 수 한 수 서로의 돈이나 자원도 살펴볼 필요가 있고, 자원 모으는데 열중해서 공물을 바치지 않으면 게임이 짧아지기 때문에 여러모로 신경쓸 게 많습니다. 이날도 가르쳐주고 이기기에 성공.
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아니 보르고가 수비위주로 가버리면...
빠른거 하나 빼면 가뜩이나 짧은 손인데.. ^^; -
라스트 나잇 온 어스 라는게임 제목부터가 맘에드네요 ㅋㅋ
언제한번 해봤으면 좋겠어요 ㅠ -
보르고는 역시 선수필승 -_-乃
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