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커뮤니티 > 모임게시판 San Juan(산후앙) 2인플 후기
  • 2004-03-13 23:38:48

  • 0

  • 2,479

Lv.1 라인하르트[인천]
개인적으로 푸에르토 리코 광팬이라 무척 기대하던 게임이였습니다.

아직 국내에 들여온 곳이 없어서 기달리던 차에

독일 온라인 보드게임 사이트(BSW)에서 온라인 서비스를 하더군요

이 곳에서 San Juan을 플레이 해보신 분의 도움으로 2인플을 하게 되어 소감을 올립니다.

첫 플레이 소감이기 때문에 앞으로 느낌이 어떻게 달라질지는 모르겠지만

우선 처음 느낌대로 한번 써 보겠습니다.

(처음 느낌을 유지하기 위해 한번 더 플레이를 해보고 싶은 걸 꾹 참았습니다. 이 글 올리고 빨리 한번 더 해봐야겠네요)



우선 기본적으로 리코와 아주 흡사합니다.

BSW에서의 소개글과 같이 Shipping을 제거한 리코입니다.

기본적으론 리코와 같이 각 라운드마다 플레이어 별로 직업을 고르는 시스템 그대로 사용합니다.

하지만 Mayor와 Prospector는 거의 같은 기능을 하는 것이 되어 Mayor의 중요성은 많이 줄었고

Captain, Settler 직업 자체가 없고 Builder와 Trader, Craftman만이 강조되어

상품을 본국으로 보내는 것이 아닌 상품을 팔아서 건물을 짓는 것이 목적 되었습니다.

오로지 건물을 짓는것이 승리의 관건이기 때문에 전략의 다양성이 없다는 점에서 아쉽더군요

하지만 리코를 해보지 못한 분들에게는 리코를 하기전에 입문용으로 괜찮겠다는 생각이 들었습니다.

기존에 Shiping, Mayor, Trader의 방법이 사용되지 않기 때문에 룰이 더욱 단순해 초보자도 쉽게 이해할 수 있어
(물론 개인적인 생각입니다. 리코를 많이 해봤기 때문에 더욱 쉽게 느껴지는 것 일 수도...)

리코라는 보드게임을 카드만으로 할 수 있도록 심플하게 정말 잘 옮겼다는 생각이 들더군요


실제로 해본 것이 아닌 온라인상으로 했기 때문에 여러가지 틀린 점(느낌 또는 룰)이 있을지 모르겠지만

아직 못해본 많은 분들을 위해 기본적인 설명을 드리도록 하겠습니다.


우선 구성물을 보도록 하죠

전 이걸 카드게임으로 만든다고 해도 돈과 승점은 따로 있을거라고 생각했습니다.

하지만 Andreas Seyfarth는 저의 이 예상을 아주 무참하게 깨버렸습니다.(역시 Andreas Seyfarth는 천재야!!!)

승점은 Shipping이 없으니 카드에 포함되어 있어도 상관없지만,

돈이 건물카드라니.. 이처럼 돈과 건물을 같이 쓰는 발상은 놀라웠습니다(혹시 나만 놀라는 건 아니겠죠?)

돈을 내고 카드를 내려놓으면 건물을 짓는다는 방식은 마치 시타델 같았지만 건물카드 = 돈 이라는 공식은 저를 당황스럽게 하더군요

구성물은 건물카드 110장(생산 42, 특수 68)
Governor card 1장
직업카드 5장
시장타일 5개
연필과 승점계산용 종이
입니다.


기본적인 틀인 직업의 선택이라는 면은 리코와 같습니다.

하지만 직업의 고른후의 남는 직업에 대한 인센티브인 1원이 없어졌습니다.
(1원의 유혹이 얼마나 큰지는 리코를 해본 분들이라면 아실껍니다. 이 좋은 점 없어졌다니 T.T)

그럼 직업설명을 드리겠습니다.


Builder - 건물을 짓습니다. Builder를 선택한 플레이어는 돈 1원을 할인 받습니다.
지을 건물을 내려놓고 지불할 카드(돈)를 버리는 겁니다.
리코와 달리 같은 생산공장을 여러개 지을수 있습니다. 하지만 특수건물은 한가지당 1개만 가능합니다.


Craftman - 생산을 합니다. Craftman를 선택한 플레이어는 생산품 1개를 더 생산할 수 있습니다.
리코와 달리 한사람당 생산품 1개만 생산할 수 있습니다. 생산시 여러개의 생산공장이 있다면
생산할 생산공장을 선택해야합니다.
게다가 생산공장당 1개만 생산할 수 있기 때문에
Craftman를 선택하여 추가 생산을 하는 사람은 생산공장이 2개 이상이 있어야 추가 생산을 할 수 있습니다.
만약 전 라운드에 생산을 했는데 Trader를 통하여 팔지 않고 생산물을 가지고 있는 생산공장을 생산이 안됩니다.
아 추가로 생산할 수 있는 작물은 리코에서와 달리 옥수수가 없어지고 은이 새로 생겼습니다.


Trader - 상품을 팝니다. 상품을 팔 때는 리코와 달리 가격이 정해져 있지 않습니다. 구성물중에 시장 타일이라고 있죠
그것을 한쪽에 놓고 계속 오픈합니다. 그 시장 타일에 적혀있는 가격대로 돈을 받습니다.
또한 다름사람과 같은 작물도 팔 수 있구요 게다가 Trader를 고른 플레이어의 특권은 상품을 한 개 더 팔 수 있습니다.


Mayor - 카드를 받아서 한장을 가집니다. 카드를 2장 받아 한장을 버리고 한장만 가집니다.
Mayor를 고른 플레이어의 특권은 2장에 추가로 3장을 더 받아 5장중에 한장을 가집니다.


Prospector - 카드를 한장을 받습니다.(물론 리코처럼 선택한 플레이어만 해당됩니다)


라운드가 종료되었을때 선은 왼쪽 플레이어에게 이동되고 카드가 8장 이상인 사람은 카드를 버리고 7장을 만들어야 합니다.
게임의 종료조건은 한사람의 플레이어가 12개의 건물을 지었을때 그 라운드만 진행하고 끝냅니다.
게임의 승리는 최대 승점을 가진 사람이고 동점일 경우 상품과 카드를 비교하여 많은 사람이 이깁니다.



다음은 건물설명입니다. - 건물설명은 저에게 이 게임을 알려주신 ehalsh님의 자료입니다. -

생산공장의 갯수는 인디고 10장, 설탕, 담배, 커피, 은이 각각 8장씩입니다.
특수건물의 갯수는 각각 3장씩 예외로 6원짜리 건물은 각각 2장씩입니다.

Aquadukt 생산 페이즈
Aqueduct (cost=3, VP=2) 수로
상품 1개 추가 생산

Archiv 메이어 페이즈
Archives (cost=2, VP=?) 보관소
메이어 턴때 카드를 모두 받고 핸드에 있는 카드를 골라서 버린다

Armenhaus 빌더 페이즈
Poorhouse (cost=2, VP=1) 구빈원
빌더페이즈 끝난후 카드가 1장이하일 경우 카드 1장을 받는다

Bibliothek 모든 페이즈
Library (cost=5, VP=3) 도서관
특권 2배

Brunnen 생산 페이즈
Well (cost=2, VP=1) 우물
상품 두개 이상 생산할 경우 카드 한장받는다

Goldgrube 광부 페이즈
Gold mine (cost=1, VP=1) 금광
아무나 광부 고를때 4장의 카드를 뒤집는데
가격이 모두 다르면 그 중 하나를 선택하고
가격이 같은게 있다면 모두 버린다

Handelsstation 트레이더 페이즈
Trade Station (cost=2, VP=1) 매매소
추가로 1개 더 팔기

Kapelle 매 라운드의 끝
Chapel (cost=3, VP=2) 채플, 예배당
각 라운드가 끝날때 카드를 한장씩 버릴수 있는데
게임이 끝나면 버린 카드 각 1점씩

Kran 빌더 페이즈
Crane (cost=2, VP=1) 기중기
겹쳐 짓기 가능, 이전건물 비용은 깍아줌

Markthalle 트레이더 페이즈
Market hall (cost=4, VP=2) 시장본부
트레이더 때 팔기만 하면 카드 한장 더 받는다

Marktstand 트레이더 페이즈
Market Stall (cost=2, VP=1) 노점시장
트레이더 때 두개의 상품을 팔면 카드 한장 받는다

Prafektur 메이어 페이즈
Prefecture (cost=3, VP=2) 도청
메이어 때 한장 더 받기

Schreinerei 빌더 페이즈
Carpenter (cost=3, VP=2) 목공소
보라색 건물 산 후 카드 한장 받는다

Schmiede 빌더 페이즈
Blacksmith (cost=1, VP=1) 대장간
생산건물 지을 때 -1원

Schwarzmarkt 빌더 페이즈
Black market (cost=2, VP=1) 암시장
돈 부족할 때 상품 하나당 1원(최대 2개까지)

Steinbruch 빌더페이즈
Quarry (cost=4, VP=2) 채석장
보라건물 지을 때 -1원

Turm 매 라운드 시작
Tower (cost=3, VP=2) 탑
다음 라운드 때 카드 보관 12장까지 가능(기본 7장)

기념물
The three monuments (3 of each)
- Statue (cost=3, VP=3) 동상
- Victory Column (cost=4, VP=4) 승리기둥
- Horseman (cost=5, VP=5) 승마자

대형 건물
Guild Hall (cost=6, VP=?)
생산건물 개당 2점

City hall (cost=6, VP=?) 시청
보라건물 개당 1점

Victory Arch (cost=6, VP=?)
기념물 한개면 4점 두개면 6점 세개면 8점

Palace (cost=6, VP=?) 궁전
게임종료시 Palace를 제외한 승점 4점당 1점




위와 같은 자세한 설명은 못듣고 대충 설명 듣고 게임을 시작했습니다.

게임시작시 모든 플레이어는 인디고공장을 짓어진 채로 그리고

카드는 4장씩 받고 시작합니다.

이제부터는 건물테크만 설명하겠습니다.

처음에 잘 몰랐던 관계로 어리버리 구빈원을 짓고 시작했습니다.
(어리버리 지은 구빈원이 많은 도움이 됬죠 무려 카드를 5장정도 받은듯..)

도미노님은 첫 라운드엔 아무것도 안짓더군요(돈을 모으더군요)

2라운드는 도미노님이 은공장을 지으면서 저에게 충격을 주었죠(리코에서 2번째 라운드에 커피를 짓는듯한)

전 생산공장이 없었던 관계로 목공소를 지었습니다(나중에 도미노님의 생각으로는 저의 패인이 목공소라는...)

3라운드에는 전 설탕공장을 도미노님은 대장간(이거 무지좋더군여)...

이렇게 어느덧 라운드가 종료되어 보니

전 구빈원과 매매소 + 라이브러리를 이용해서 부자였지만 몇점안되는 시티홀

도미노님은 대장간과 생산건물 러쉬로 다량 득점한 길드홀로

무려 43점대 28점~~ 15점 차이의 대패입니다. T.T

단 한판의 플레이였지만 길드홀의 밸런스에 대해 심히 의문이 가더군요

2인플이라서 그랬을지 모르지만

어째든 아무리 처음이지만 이런 차이로 지다니...


PS. 저의 슬픔을 다다이스분들이 위로해주시라 믿습니다.
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6개의 댓글이 있습니다.
    • 2004-03-14 08:36:26

    하고싶고 사고싶다... 아아
    • 2004-03-14 22:24:53

    제 생각에도, 길드 홀의 밸런스는 심각한 문제가 있어보입니다. 생산 건물 자체(특히 은공장)에서도 엄청난 승점이 나오고, Trader페이즈에 같은 상품을 여러개 팔수 있기 때문에, 수로,도서관,트레이드 스테이션, 마켓 홀, 대장간과 같은 유용한 건물 중 몇개를 확보하고 은공장과 커피공장을 도배해서 길드홀만 올리면 끝이더군요. 결국 게임은 카드에 길드홀이 들어오느냐 안들어오느냐가 상당한 부분을 차지하는듯 합니다.
    하우스 룰로 길드 홀의 보너스를 1로 깎거나, 시티 홀의 보너스를 증가하거나 하는 대책이 필요할듯 합니다. 제 생각에는 생산 건물 자체의 승점도 약간 내리는것이 좋아보이네요.
    • Lv.1 라인하르트[인천]
    • 2004-03-14 23:52:17

    어제 이 글 쓰고 몇판 더 해봤습니다. 3인플로요
    근데 역시 2판다 길드홀을 가지고 있는 사람이 이기더군요
    제가 봤을땐 역시 길드홀의 밸런스가 문재 인듯 하군요
    길드홀의 VP만 수정되면 아주 심플한 좋은 게임이 될 듯 한데...
    • 2004-03-15 11:46:37

    Alea의 관계자들은 Guild Hall이 너무 명백한 승리전략이라는 생각에 반대하고 있다는군요. 앞으로 어떤 전략이 나올지 궁금합니다 :)
    • Lv.10 jugng
    • 2004-03-16 14:27:39

    bsw에서 대형건물 City hall, Victory Arch, Palace 세개 지어 이기는 분 보았습니다. 저는 생산건물 10개에(비록 인디고공장 5개였지만) 길드홀이고 1턴 쉬고 계속 건설했으나, 상대는 Steinbruch과 Bibliothek으로 보라색건물 10개 지어 이기더군요.
    핸드관리가 더 중요한 거 같아요.
    • Lv.10 jugng
    • 2004-03-16 14:28:27

    상대는 작물 1개만 키우고 저랑 다른 사람 3명은 높은 가격의 작물을 많이 키워 서로 트레이딩 했음에도 불구하고.

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