-
커뮤니티 > 모임게시판
[간단메뉴얼]라 스트라다...
-
2004-05-25 00:49:23
-
0
-
1,172
-
-
La Strada(2004, Kosmos)
라 스트라다는 저 AOS로 유명한 마틴 월레스의 2004년 신작입니다... 과연 어떤 길이 당신을 부유하게 만들어줄지...
특별히 이 게임에 룰은 필요없습니다... 처음 당신의 홈타운을 정하고 여기서 출발하여 도시마다 길을 이으면 되는 게임입니다... 도시는 총 4 규모가 있습니다... 큰 규모의 도시일수록 당신에게 많은 수익을 가져다 줄것입니다...
1-기본 셋팅
기본 지형을 조립하는것은 렌덤입니다...
각자 플레이어의 색을 정하고 자신의 색에 해당하는 마커를 1-10이 보이는 숫자의 6에 갖다 놓습니다... 이것은 돈을 나타냅니다... 자신의 턴에 쓴만큼 숫자가 낮아지며 다음 자신의 턴이 오면 +6으로 보충받습니다... 단 10까지 쓰여있다시피 10을 넘길순 없습니다... 자신이 원하는한(모아둔 돈이 있다면) 한턴에 모든 돈을 다 쓸수 있습니다... 10 이상은 쓸 수 없겠죠? ^^
자신의 색깔큐브 12개와 3가지 종류의 도로도 가져옵니다... 평지 모양의 도로를 건설하는데는 2, 숲 모양의 도로를 건설하데는 3, 언덕 모양의 도로를 건설하는데는 4의 건설비용이 소모됩니다... AOS와 달리 도로는 V자와 l자 2종류만 있습니다...
일단 4귀퉁이의 카드덱 처럼 생긴 표시는 무시하세요... 저도 카드덱인줄 알았는데... 점수 계산기더군요(제일 뒤에서 설명)... ^^
아래와 같이 19개의 도시(총 4종류)를 원 표시가 되어있는 헥사에 역시 렌덤하게 올립니다...
이제 준비가 다 되었습니다... ^^
2-플레이
선 플레이어를 정한 후 자신의 홈타운(자신의 색이 들어간 타운)의 장소를 정합니다(두들리님 말씀하신바 카탄처럼)...
홈타운 마커는 2개가 있는데 2번째 마커는 2인플에만 사용된다네요... 따라서 3인플 이상은 1개의 홈타운만 설치합니다... 단 플레이어 각자의 홈타운은 1헥사 이상 떨어진 지역에만 놓일 수 있습니다...
흰색 플레이어의 시작입니다... 위쪽 좀 큰마을 하나와 아래쪽 작은 마을 하나를 이었습니다... 이제 자신의 큐브를 올려 놓음으로 이 마을은 자신의 홈타운과 연결되어있다는 표시를 합니다(AOS의 소유권 마커?)... 언덕에 2헥사의 길을 만들었기에 돈을 8내야합니다...
(자~ 여기서 에러플입니다... 첫 시작에 돈을 6가지고 시작했기에 6짜리 길만 만들 수 있었는데... 8짜리 길을 만들고 말았군요...^^)
검은색 플레이어의 차례입니다... 언덕과 평지에 길을 하나씩 지어 2마을을 연결했습니다... 역시 연결된 마을에 자신의 큐브를 올려놓습니다... 틀린것이 또 발견되죠? 검은색 플레이어의 돈 마커가 0에 가있어야 합니다... ^^
노란색 플레이어 역시 2개의 마을을 이었습니다... 틀린 그림을 또 찾아보세요... 건설비용이 7들었으니 이렇게도 지을 수 없겠죠? ^^a
이렇게 길을 잇다보면 1도시에 2명의 플레이어가 들어올 수 있습니다...
그럼 한 도시에 2개의 큐브가 올라가죠(3-4개까지도 올라갈 수 있겠죠?)...
이렇게 계속 길을 잇다가 한 플레이어가 12개의 마커를 다 쓰거나 더 이상 길을 만들 수 없을때 게임은 종료되고 점수를 계산합니다...
3-점수계산
어려워 보이지만 쉽습니다...
게임이 끝나면 큐브가 올라간 모든 도시를 그 해당하는 그림이 있는 4귀퉁이로 옮깁니다...
위 사진을 예로들어보면...
1개의 큐브가 올라간 저 그림의 도시엔 큐브색의 주인에게 3점을 줍니다... 2개의 큐브가 올라간 저 그림의 도시엔 큐브색의 주인에게 각각 2점씩 줍니다... 혹시 저 그림의 도시에 큐브가 3개나 올라가있다면 3명의 플레이어는 각각 1점씩을 얻습니다.. 만일 4개가 올라가 있다면 어떻게 될까요? ^^
이상이 이 게임의 전부입니다... 대략 너무 간단하죠? 모 독어고 모고 필요없습니다... ^^
너무 썰렁하니 요즘 구해와서 집으로 옮기지 못하거나 팔지못하고 학교 기숙사에 쌓여있는(대부분 예약되어 있지요... 오늘 로보렐리도 와서 가져가시고 내일도 이거저거 거래하기로...) 게임들을 한번 찍어봤습니다... 집에 한 30개... 나머지 잡다한 게임들은 직장(?)에 갖다놨습니다...
Photo and written by dontrun...
라 스트라다는 저 AOS로 유명한 마틴 월레스의 2004년 신작입니다... 과연 어떤 길이 당신을 부유하게 만들어줄지...
특별히 이 게임에 룰은 필요없습니다... 처음 당신의 홈타운을 정하고 여기서 출발하여 도시마다 길을 이으면 되는 게임입니다... 도시는 총 4 규모가 있습니다... 큰 규모의 도시일수록 당신에게 많은 수익을 가져다 줄것입니다...
1-기본 셋팅
기본 지형을 조립하는것은 렌덤입니다...
각자 플레이어의 색을 정하고 자신의 색에 해당하는 마커를 1-10이 보이는 숫자의 6에 갖다 놓습니다... 이것은 돈을 나타냅니다... 자신의 턴에 쓴만큼 숫자가 낮아지며 다음 자신의 턴이 오면 +6으로 보충받습니다... 단 10까지 쓰여있다시피 10을 넘길순 없습니다... 자신이 원하는한(모아둔 돈이 있다면) 한턴에 모든 돈을 다 쓸수 있습니다... 10 이상은 쓸 수 없겠죠? ^^
자신의 색깔큐브 12개와 3가지 종류의 도로도 가져옵니다... 평지 모양의 도로를 건설하는데는 2, 숲 모양의 도로를 건설하데는 3, 언덕 모양의 도로를 건설하는데는 4의 건설비용이 소모됩니다... AOS와 달리 도로는 V자와 l자 2종류만 있습니다...
일단 4귀퉁이의 카드덱 처럼 생긴 표시는 무시하세요... 저도 카드덱인줄 알았는데... 점수 계산기더군요(제일 뒤에서 설명)... ^^
아래와 같이 19개의 도시(총 4종류)를 원 표시가 되어있는 헥사에 역시 렌덤하게 올립니다...
이제 준비가 다 되었습니다... ^^
2-플레이
선 플레이어를 정한 후 자신의 홈타운(자신의 색이 들어간 타운)의 장소를 정합니다(두들리님 말씀하신바 카탄처럼)...
홈타운 마커는 2개가 있는데 2번째 마커는 2인플에만 사용된다네요... 따라서 3인플 이상은 1개의 홈타운만 설치합니다... 단 플레이어 각자의 홈타운은 1헥사 이상 떨어진 지역에만 놓일 수 있습니다...
흰색 플레이어의 시작입니다... 위쪽 좀 큰마을 하나와 아래쪽 작은 마을 하나를 이었습니다... 이제 자신의 큐브를 올려 놓음으로 이 마을은 자신의 홈타운과 연결되어있다는 표시를 합니다(AOS의 소유권 마커?)... 언덕에 2헥사의 길을 만들었기에 돈을 8내야합니다...
(자~ 여기서 에러플입니다... 첫 시작에 돈을 6가지고 시작했기에 6짜리 길만 만들 수 있었는데... 8짜리 길을 만들고 말았군요...^^)
검은색 플레이어의 차례입니다... 언덕과 평지에 길을 하나씩 지어 2마을을 연결했습니다... 역시 연결된 마을에 자신의 큐브를 올려놓습니다... 틀린것이 또 발견되죠? 검은색 플레이어의 돈 마커가 0에 가있어야 합니다... ^^
노란색 플레이어 역시 2개의 마을을 이었습니다... 틀린 그림을 또 찾아보세요... 건설비용이 7들었으니 이렇게도 지을 수 없겠죠? ^^a
이렇게 길을 잇다보면 1도시에 2명의 플레이어가 들어올 수 있습니다...
그럼 한 도시에 2개의 큐브가 올라가죠(3-4개까지도 올라갈 수 있겠죠?)...
이렇게 계속 길을 잇다가 한 플레이어가 12개의 마커를 다 쓰거나 더 이상 길을 만들 수 없을때 게임은 종료되고 점수를 계산합니다...
3-점수계산
어려워 보이지만 쉽습니다...
게임이 끝나면 큐브가 올라간 모든 도시를 그 해당하는 그림이 있는 4귀퉁이로 옮깁니다...
위 사진을 예로들어보면...
1개의 큐브가 올라간 저 그림의 도시엔 큐브색의 주인에게 3점을 줍니다... 2개의 큐브가 올라간 저 그림의 도시엔 큐브색의 주인에게 각각 2점씩 줍니다... 혹시 저 그림의 도시에 큐브가 3개나 올라가있다면 3명의 플레이어는 각각 1점씩을 얻습니다.. 만일 4개가 올라가 있다면 어떻게 될까요? ^^
이상이 이 게임의 전부입니다... 대략 너무 간단하죠? 모 독어고 모고 필요없습니다... ^^
너무 썰렁하니 요즘 구해와서 집으로 옮기지 못하거나 팔지못하고 학교 기숙사에 쌓여있는(대부분 예약되어 있지요... 오늘 로보렐리도 와서 가져가시고 내일도 이거저거 거래하기로...) 게임들을 한번 찍어봤습니다... 집에 한 30개... 나머지 잡다한 게임들은 직장(?)에 갖다놨습니다...
Photo and written by dontrun...
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
-
잘봤습니다. ^^ 조금이라도 미심쩍은 것이 있으면 플레이를 하지 못하는터라... 영문으로 된 리뷰를 읽었는데; 역시 그림과 함께 한 후기를 읽으니 한방에 필이 오는군요. 후후. 감사합니다-
-
^^ 안되는건 아닐걸요~ 근데 그러면 그 도시와 죽어도 연결이 안되니 자기 손해죠~ ^^ 위는 플레이의 실제가 아니라 데모버전이라~ ^^
-
게임은 다양한 모양의 헥스 타일로 구성되어있다. 게임을 시작하기 전에 19개의 다른 정착지가 승점이 될 건데 이것을 회색 점이 있는 공간에 둔다. 각 플레이어는 자신의 시작 마커를 평지 타일에 놓는다.(언덕이나 숲에 두면 안되고 적어도 다른 플레이어의 시작 마커와 적어도 한 칸은 떨어져 있어야 한다). 게임의 목적은 시작 마커를 가장 가치가 있는 도시 옆에 두게 만드는 것이고 길을 연결하는 것이다. 게임의 목적은 자신의 길을 가능한한 많은 승점을 얻기 위해 가능한한 많이 정착지와 연결하는 것이다. 그런데 도시에 연결된 사람이 많으면 많을 수록 얻을 수 있는 승점은 낮아진다. 도시는 마치 파이와 같아서 많은 사람들이 조각을 원하게 되면 그만큼 각자에게 돌아가는 조각도 적어지는 것과 같다.
길을 짓는 것은 매우 간단하다. 플레이어는 자신의 턴에 금 6개를 받는다. 평지는 2골드, 숲은 3골드, 언덕은 4골드가 든다. 플레이어는 자신의 턴에 원하는 만큼 길을 지을 수 있다. 하지만 정착지 사이에 그것들이 연결되어야 하고 이미 놓인 다른 길과 겹쳐서는 안된다. 아주 간단하다:하지만 다음 턴에 길을 연결하기 위해서 어디서든 멈춰서는 안되며 반드시 길은 각 턴마다 자신이 목표하고 있는 그 정착지에 도달해야만 한다. 또한 한 도시에 두번 들어가는 것은 허용되지 않는다.
정착지에 도착하게 되면 플레이어는 자신의 트레이드 마커가운데 하나를 올려놓는다. 길은 정착지에서만 교차할 수 있다. 만약 플레이어가 자신의 턴에 금화를 모두 사용하지 않았다면 다음 턴을 위해서 저장할 수 있다. 하지만 플레이어들은 10골드까지만 자신의 턴에 사용하는게 가능하므로 무한정 세이브할 수 없다.
게임은 한 플레이어가 더이상 길을 지을 수 없거나(이말은 자신의 턴에 적어도 두 정착지를 연결해야 하고 연결하지 못하는 상황을 말하는 것이다) 트레이드마커가 남지 않게 되면 끝나게 된다.
그리고 나면 채점을 한다. 만약 한 사람만 도시에 연결되어 있다면 5점을 얻는다. 2인이 연결되어 있으면 각각 4점씩, 3인이 연결되어 있으면 각각 3점씩이다. 4인이 연결되어 있으면 2점씩이다. 그것은 더 작은 정착이에 의해 점점 감소한다. 4점과 2점 사이에서 감소한다. 나중에 보게되면 수학시간 같은 분위기가 되고 가장 많은 승점을 얻은 사람이 이긴다. 만약 동률이라면 금이 가장 많은 플레이어가 이기게 된다.
라 스트라다는 아주 간단한 게임이다. 길 건설, 도시 연결. 하지만 점수를 앞서기는 쉽지 않다. 모든 플레이어가 5점짜리 도시를 얻고 싶어하기 때문이다. 하지만 자신만이 점수를 얻기 위해 정력을 소비하다보면 다른 점수를 얻기가 더 어려울 것이다.
-----------------------------------
여기서 해결 안되는 문제
카탄처럼 처음에 2개씩 스타트 타일을 놓는데 그걸 놓는 방법을 모르겠네요.
저는 여태껏 그냥 카탄과 같은 방식으로 두고 했습니다만 딱히 큰 문제는 없었습니다. -->요부분은 위에서 해결..
그리고 다른 사람의 시작도시와 인접하면 안되는 거였습니다.
이 글은 geek에 있는 디스크립트와 qna를 조합해서 만든 룰북이었습니다. ^^ -
"언덕이나 숲에 두면 안되고 적어도 다른 플레이어의 시작 마커와 적어도 한 칸은 떨어져 있어야 한다" => 이 말대로 라면 처음 시작시에 다른 도시에 인접해서 놓는 건 위법은 아닐 듯 하군요. 돈런님 말씀대로 어차피 그렇게 놓으면 플레이어에게 손해이니 그렇게 놓는 일은 없을 듯 하구요.
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
580
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
451
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
386
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
354
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
606
-
2024-11-13
-
Lv.18