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커뮤니티 > 모임게시판 [간략 메뉴얼] Attila (아틸라)
  • 2004-10-13 22:24:26

  • 0

  • 1,211

또 하나를 올립니다. 사진은 이틀전에 찍었는데 이제야 쓰게 됬답니다.
갈수록 하나 쓰는데 걸리는 시간이 길어지는군요. ^^;;
마음 같아선 하루에 하나씩 올리고 싶지만 여건이 안되니 뭐....
하여간 회사갔다와서 아직 씼지도 않고 이 글을 쓰고 있네요. -_-;;


이번에 소개할 게임은 펑님이 정보를 흘려(?) 구매하게 된 아틸라입니다.

나온지 좀 시간이 지나서 처음에 즐기셨던 분들은 많이 즐기셨으리라 생각하는데요.
그래도 꿋꿋이 올립니다. ^^


Attila


디자이너 : Karl-Heinz Schmiel
인원 : 2-5인
제작년도 : 2000
시간 : 45분

이 게임은 서유럽의 민족 이동을 테마로 하고 있습니다. (자세한 배경은 제가 잘몰라서요. -_-;;)
각 플레이어는 6가지 색상의 부족들을 여러지방으로 이동시키며 자신의 영향력을 높여야 합니다.


<<게임목적 >>

위에서 언급한 것처럼 각 부족에 대한 영향력을 행사하여 7세기가 종료될 때 가장 많은 점수를 얻으면 승리합니다.


<<구성물>>


게임보드, 점수판, 매뉴얼, 카드, 평화칩(타일), 액션타일, 점수마커용 큐브 그리고 엄청나게(?) 많은 종족마커가 들어있습니다.


<<타일 설명>>


타일은 위와 같이 5종류가 있습니다.
평화타일은 분쟁이 끝났을 시에 그 지역에 평화가 찾아오는 것을 나타내는 타일입니다.
그리고 라운드를 종료시키는 역할도 합니다.

플레이어 타일은 자신의 색을 나타내는 타일이구요.
나머지 3개의 타일들은 액션타일입니다.
이 액션타일은 모든 플레이어가 하나씩 가지고 게임을 시작합니다.
(플레이어는 자신의 턴중 아무때나 위의 타일을 사용할 수 있으며 사용하면 타일은 반납합니다.)

더블턴은 자신의 턴을 한번 더 하게 해주는 타일입니다.
트레이드는 자신이 가지고 있는 카드중 필요없는 카드를 버리고 같은 수의 카드를 더미로부터 가져오게 해줍니다. (유일하게 카드를 버릴 수 있는 방법이죠)
영향력2칸 타일은 점수판에서 원하는 종족의 영향력을 2칸 올리거나 두 종족의 영향력을 한칸씩 올리게 해줍니다.


<<게임 준비>>


플레이어는 6장의 카드, 영향력 타일 3개, 자신의 플레이어 타일을 받습니다.
점수마커는 점수판 옆에 놓아두고 한 개씩은 보드의 0번 칸에 올려놓습니다.
그리고 마지막으로 평화타일을 위에서부터 1,2,3,4개를 올려놓습니다.
(4세기부터 7세기를 나타낸다고 합니다. 7세기가 끝나면 게임이 종료가 됩니다.)


<<게임시작>>

플레이어는 아래와 같은 순서대로 게임을 진행합니다.
1. 카드 한 장 사용하고 해당하는 종족 마커 배치하기
2. 영향력 점수를 올리거나 같은 종족을 하나 더 배치하기
3. (가능하다면) 분쟁해결하기
4. (가능하다면) 점수 계산하기


위에서 1과 2는 필수적인 것이고 3과 4는 이벤트가 발생할 시에 하는 행동입니다.

첫 번째부터 보죠.



1. 카드 한 장 사용하고 해당하는 종족 마커 배치하기

자신이 가지고 있는 카드 중 하나를 사용하고 같은 색의 종족 마커를 게임판에 배치합니다.
처음 배치하는 종족은 빨간 선 아래(게임판 가장 위쪽)의 6칸중 하나에서부터 시작해야 합니다.
그 다음부터 배치하는 종족은 이미 위치하고 있는 종족과 인접한 곳이나 같은 지역에만 놓을 수 있습니다
그리고 자신의 턴이 종료가 된후 카드를 한 장 받습니다.



2. 영향력 점수를 올리거나 같은 종족을 하나 더 배치하기



위와 같이 배치를 한 후 같은 색상의 영향력 마커를 위로 올립니다.
올라가는 칸수는 세기마다 다릅니다.
첫 번째 세기(4세기)에는 한칸씩 올라가지만 5세기에는 2칸씩, 6세기에는 3칸씩, 7세기에는 4칸씩 올라가게 됩니다.
점수판 맨처음 칸도 하나의 점수로 따지기 때문에 맨처음에는 점수판에 올라가는 것으로 끝나겠죠.
만약 영향력 마커를 올리지 않겠다면 자신이 1단계에서 배치했던 종족과 같은 종족을 하나 더 배치할 수 있습니다.

이 게임에서 점수를 얻는 부분은 영향력 마커를 통해서만 이루어지고 최종적으로 1등과 2등에게만 점수가 부여됩니다.


3. (가능하다면) 분쟁해결하기

위와 같이 배치를 했을 때 한 지역에 종족 마커가 4개를 넘게 되면 분쟁이 발생합니다.
모든 플레이어가 분쟁을 해결하기 위해 참여합니다.
플레이어는 그 지역에 위치한 종족과 같은 색상의 카드를 0개 이상 뒤집어서 테이블에 놓습니다.
모든 플레이어의 카드와 그 지역의 종족마커를 합산하여 가장 적은 영향력을 나타내는 종족은 그 지역에서 제거되고
그 위치에는 평화타일을 놓게 됩니다.

평화타일이 놓여진 곳에는 더 이상 종족 마커를 놓을 수 없습니다.



최저 영향력 부족이 여러개가 나온다면 모두 제거합니다.


위 그림에는 제가 사진찍을 때 계산(?)을 잘못한 관계로 파란색이 남아있네요. -_-;; 죄송...


이렇게 분쟁을 해결한 후 사용한 카드는 모두 버립니다.
그리고 자신의 턴이 종료가 된 후 카드를 다시 6장으로 채웁니다.
즉 현재 플레이하고 있는 플레이어가 아닌 경우 자신의 턴이 돌아와 모든 액션을 종료해야지만
카드를 채울 수 있다는 이야기입니다.
따라서 자신의 턴에 사용할 여분의 카드는 남겨둬야겠죠.


4. (가능하다면) 점수 계산하기

위와 같이 분쟁을 해결해서 평화타일을 배치할 때 각 세기당 마지막 평화타일이 배치되면 점수를 계산합니다.
점수계산은 각 종족당 이루어지므로 총 6번의 점수 계산이 있겠죠.
점수는 1등과 2등만 부여되는데 각 부족당 가장 높은 영향력을 행사하고 있는 플레이어는 보드에 배치되어있는 종족당 1점을 받습니다.
2등은 해당 부족이 배치되어있는 지역당 1점을 받게 됩니다.

만약 한 플레이어만이 한종족에 대해 영향력을 행사하고 있는 경우에는 1등과 2등의 점수를 모두 갖습니다.
당연히 견제해야겠죠. ^^


위의 경우 노란색 종족의 1등 점수는 5점(5개)이고 2등 점수는 4(4개의 지역)입니다.


<<게임종료>>


위와 같이 게임을 진행하다 다음의 조건 중 하나를 만족할 경우 바로 게임이 종료됩니다.
(다음 사람에게 턴이 넘어가지 않습니다.)
- 마지막 평화타일 배치
- 한 종족의 마지막 종족 마커 배치
- 한 종족에 관한 영향력 마커가 끝까지 올라간 경우


게임룰은 위와 같이 간단합니다. (쉽다는 이야기는 아니랍니다. -_-;;)
1등과 2등의 점수를 다르게 주는 방식도 참신한 것 같고 자신의 부족이 아닌 공통의 부족을 이용해서
점수를 받는 시스템도 좋은 것 같습니다.
게임이 짧게 끝난다는 것도 장점이 될 수 있을 듯 하구요.

큼직큼직한 종족 마커도 보고 있으면 상당히 기분이 좋네요. ^^
전 왠지 부품이 좋은 게임이 좋아요~~

다들 즐거운 저녁 시간되세요~~


보드워크 리뷰보기

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11개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2004-10-12 23:13:35

    크아....감격의 눈물..ㅡㅜ;;
    대단하십니다. 정말 대단하십니다.
    직종을 바꾸셔도 될 듯 하십니다. :)

    드디어 아틸라를 돌리게 되었네요.
    한글룰북 여러번 봐도 잘 몰라서 가지고 다니지 못했는데 갸려운 곳을 팍팍 긁어주시는구요.!!

    글 제목을 '완전메뉴얼'로 바꿔보는 것도 고려해 보심이..^^;;
    멋진 후기 잘 보았습니다.
    수고하셨어요. :)

    김포모임에서 돌려보고 여행기 올릴께요..^^
    요즘 아틸라 룰북 작업중이랍니다.
    • Lv.1 다륜
    • 2004-10-13 00:05:14

    오옷 펑~님이 사셨던 아틸라군요. 푸른소리님 수고하셨구요~~
    펑~님 좋으시겠어요~~
    • 2004-10-13 00:09:55

    다륜님 펑님 감사합니다. ^^

    글구 펑님께서 룰북을 만드시는군요~~
    기대기대~
    • 2004-10-13 11:34:36

    궁금했던 게임인데, 잘봤습니다~
    이제 게임소감도 리얼버젼으로 부탁드려요~
    펑그리얀님의 룰북까지 뜨면.. 으.. 자금이 딸려서 특히나 많이 고달픈 것이 10월말부터의 연말시즌인데..
    • 2004-10-13 12:59:30

    멋진 메뉴얼 잘 봤습니다. 거의 게임이 손에 잡히는 듯한 느낌이네요 ^^;;

    비딩 게임이었군요. 그런데 조금 의아한 점이 있네요
    분쟁에서 한 지역에 5번째 종족 마크가 들어 왔을때
    카드를 내고 비딩을 하는 것으로 보이는데..
    한 지역은 선으로 분리된 지역을 뜻하는 것이 아닌가요?
    만약 그렇다면 빨:파:노 = 4:4:5 가 되야 되는것이 아닌지 ?
    (설마 옆 지역에서 지원이 가능한 건가요? )
    • 2004-10-13 13:08:04

    허그님 이야기가 맞습니다.
    한 지역에서만 계산합니다.
    제가 계산착오에다가 요즘 눈까지 잘 안보이나봐요. -_-;;

    퇴근하고 사진 고쳐서 올릴께요.
    • 2004-10-13 13:30:05

    헉.. 실시간 답변이 ^^;;;;
    정말 쉽게 메뉴얼을 잘 쓰시네요. 쭉 읽어 보니 자세한 건 모르겠지만 대략 순서를 금방 알수 있었습니다

    아.. 그런데 사진을 올릴려면 어떻게 하는 건지, 간단한 테그에 관련된 자료좀 얻을수 없을까요?
    저도 사진 첨부된 글좀 써보고 싶은데.. 무엇을 새로 배우는게 이젠 쉽지가 않네요
    • 2004-10-13 14:36:39

    감사합니다. ^^

    사진은 익명 사용자도 보는 것이 가능한 드림위즈 같은 사이트에 올리시면 되구요.
    회원가입하시고 홈페이지의 사진첩에 올리시면 됩니다.

    그리고 사진 올리실때 크기는 가로크기를 600 정도로 조정하셔서 올리시구요.(크게 올리시고 글쓰실때 크기 조정하는 것도 가능하긴 하지만 그러시는 것보단 미리 사용하실 크기로 만들어주시는 게 더 편합니다.)

    사용하실 곳에서
    이렇게 넣어주시면 이미지 파일이 해당 페이지에 로드됩니다.

    설명이 되었나 모르겠네요. ^^
    • 2004-10-13 14:45:07

    아 그리고 편하게 사용하시려면 웹에디터들을 이용하시는 것도 좋습니다. ^^
    • 2004-10-13 22:25:05

    허그니님께서 지적해주신 부분 수정했습니다.
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2004-10-14 00:35:04

    수고하셨어요. :)
    내일은 회사에서 레이져프린터로 쫘악 뽑아봐야겠군요. 흐흐흐

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