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[보드여행기] Java (자바)
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2005-01-24 10:20:42
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Lv.14 펑그리얌
JAVA (자바)
이미지 출처 : 다이브다이스 외
아주 멋진 게임을 경험했습니다.
크래이머 선생님의 '자바'인데요...
요즘 한글 룰북을 보면 50%정도는 이해가 되더군요....(감격 ㅡㅜ)
질문 게시판에 열심히 글 올리고 룰북 정독 세 번 정도 하고...
같이 하신 분들께서 그래도 틀린 부분을 지적해 주셔서...
저희들 생각에는 에러플은 없을 것이다..라는 생각이 들 정도로..토론하고 게임을 했습니다.
(게임 들어갈 때까지 거의 40분 걸린 것 같습니다. ^^;;;)
[[ 간단소개 ]]
티칼, 자바, 멕시카..로 이어지는 가면이 그려진 대형박스 시리즈.....중 하나로서 AP 시스템을 중심으로 한 게임입니다.
AP(액션 포인트) 게임은 제가 좋아하는 시스템 중 하나인데...어려운 듯 하면서도 다 이용했을 시 만족감은 아주 좋지요.
플레이어들은 인도네시아 공화국에 있는 섬들 중 하나인 JAVA를 개발하여 문명 발전을 꾀해야 합니다.
[[ 승 점 ]]
승점은 여러곳에서 나올 수 있는데요.
궁전 건설, 궁전 중측, 관개수로(관개지) 건설, 축제 오픈 으로 승점을 얻을 수 있습니다.
플레이어들은 이러한 승점을 얻기 위해서 한 턴마다 자신에게 주어진 6AP를 잘 활용해야 합니다.
[[ 개인이 할 수 있는 일 ]]
제가 정리를 하는 것 보다는..(솔직히 힘들어서리..-_-)...guten tag님의 룰북을 캡쳐해서 올려드립니다.
구텐탁님 죄송...(__);;
플레이어들은 총 6 액션 포인트를 부여받게 됩니다.
다 사용하지 않아도 되나 다 사용하시는 것이 당연히 좋습니다. ^^;
같은 액션을 여러개 반복해도 되나, 그 중 안 되는 것도 있으니 자세한 사항은 룰북을 참조하시기 바랍니다.
한 플레이어가 자신의 액션포인트를 다 소비하거나 패스(?)를 하면 왼쪽 플레이어가 바톤을 이어받게 됩니다.
[[ 게임의 종료 ]]
자바에는 여러 종류의 타일이 있습니다.
크게 궁전, 관개지, 마을, 농토..로 나눌 수 있겠구요.
한 칸, 두 칸, 세 칸으로 분류됩니다.
한 칸 (궁전, 관개지, 마을, 농토)
두 칸 (마을 + 농토)
세 칸 (마을 1 + 농토 2)
이 중 한 칸 짜리 중에서 마을, 농토와 두 칸 짜리 타일은 모든 플레이어들이 같은 개수를 나누어 받구요.
나머지 궁전, 관개지, 세 칸 짜리 타일은 공용으로 사용합니다.
이 중 세 칸 짜리 타일이 떨어지는 순간이 게임의 종료시점입니다.
마지막 타일을 집어서 플레이를 한 플레이어는 해당 턴 종료 후 자신의 점수를 계산해서 점수줄에서 마커를 이동시킵니다.
나머지 플레이어들도 자신의 턴을 실행한 후 스코어링을 마치면 게임이 종료되며 최종 득점이 가장 높은 이가 승리하게 됩니다.
[[ 소 감 ]]
아주 멋진 게임이였습니다.
역시나 크래이머 선생님은 저를 실망시키지 않았습니다.
입문 초기때 티칼,자바,멕시카 세 녀석 다 구매해 놓고 이제껏 티칼만 돌리고 있어서 미안했었는데...
그나마 덜 미안하군요..^^;;
일단..궁전 중측과 점수 계산시 층 개념이 들어가게 됩니다.
위의 사진을 보시면 아시겠지만..종료시점 쯤 되면 보드판이 아주 멋지게 된답니다.
타일도 무지 두껍고, 색상도 화려하지는 않지만 전체적으로 보면 너무나 멋진 입체감을 느끼실 수 있습니다.
티칼보다 약간 쉬운 것 같기도 하고 어러운 것 같기도 하고..
(10AP보다는 6AP가 덜 부담스러운가요? -_-;;)
시간도 약간 덜 걸립니다. (이 부분은 플레이어에 따라 다를 수 있습니다. -_-;;)
게임의 큰 줄기가 층 개념인지라...이 부분을 잘 이해하시면 돌리시는데 아무런 하자가 없을 듯 합니다.
게임의 유일한 운빨은 축제에 필요한 카드 뽑기인데...(의외로 축제 점수가 높더군요.)
게임시 카드뽑기를 소흘히 하면 뒤통수 맞게 되므로 신경을 좀 쓰셔야 합니다.
관개수로 건설 점수가 1회 단일득점으로 잘만 한다면 가장 큽니다.
아마 한 두번 하신 분들은 초반에는 관개수로 건설로 일단 끝을 보실 듯 하더군요.
관개수로 4개를 뭉쳐서 12점 받을 때의 쾌감은...ㅋㅋ
(물론 이러다가 카드 받기 소흘히 하여 자궁 축제권 뺏길 때의 슬픔도 이루 말할 수 없다는..=_=;;)
암튼 본인이 잘 관리만 한다면 카드빨에 의해 좌절하는 일은 거의 없을 듯 합니다.
또한 점수는 발생 즉시 계산되므로 진행이 시원시원합니다. ^^;
한 번 플레이 했지만 제게 티칼과 버금과는 재미를 느끼게 해 주었습니다. :)
다만 층과 타일 놓기 규칙등을 설명하다 보면 티칼보다는 초기 접하시기에 약간 어려울 수 있을 것 같다는 느낌도 들었습니다.
설명시간도 좀 더 걸리는 듯 합니다.
룰의 자세한 부분은 많이 빠져 있으므로 룰북을 참조하시구요.
티칼의 운적요소가 깨름칙 했던 분들께 강력 추천해 드리면서...
다다 질답란에서 산재해 있는 문의+답변을 몇가지 정리해 올려드립니다.
에러플 가능 or 애매한 부분 정리
1. 말은 어느곳에서 들어갈 수 있는가?
- 보드 가장자리에서 들어오게 된다.
2. 타일이 놓여지지 않은 부분도 이동할 수 있는가?
- 이동할 수 없다. 오직 타일이 놓여진 부분으로만 이동 가능하다.
3. 지나갈 수 없는 곳도 있는가?
- 관개수로, 궁전, 타인의 말이 있는 곳, 타일이 놓여지지 않은 곳은 지나갈 수도 멈출 수도 없다.
4. 타일은 꼭 가장자리부터 놓아야 하는가?
- 그럴 필요는 없으나 중앙에 놓게 되면 자신의 말이 들어갈 수가 없기에 득점을 할 수가 없다.
고로 중앙에 미리 타일을 놓을 필요는 없다.
5. 시간이 좀 지나면 층이 올라가게 된다. 층으로 이동할 시에도 AP가 소비되는가?
- 소비되지 않는다. 또한 같은 종류의 연결된 토지 이동시에도 소비되지 않는다.
6. 보드에 그려진 관개수로 & 타일 위에 다른 타일을 올려놓을 수 있는가?
- 관개수로는 어떠한 것으로도 덮을 수 없다.
7. 관개수로 타일은 아무곳에나 놓을 수 있는가?
- 보드 가장자리에 놓을 수 없으며, 이미 다른 타일들이 놓여진 곳에 놓을 수 없다.
즉 관개수로 타일은 아무런 타일도 안 놓여진 곳에만 놓을 수 있다.
8. 같은 층에 있는 마을만 계산해서 궁전을 짓는 것인가?
- 아니다. 층은 상관없이 연결되어 있는 마을을 모두 계산해서 짓는다.
9. 타일을 놓을 때 주의해야 하는 규칙이 있는가?
- 있다. 타일은 같은 칸의 동일한 크기의 타일 바로 위에 놓을 수 없다.
그러나 걸치게 놓으면 상관없다. (룰북 참조)
10. 최종 득점시 마지막 타일을 뽑은 플레이어는 12액션, 즉 마지막 타일을 놓은 턴을 수행하고, 득점을 위해 턴을 또 하는 것인가?
- 아니다. 타일을 놓은 그 턴이 마지막 턴이며, 해당 턴의 6AP를 마치면 바로 본인 점수를 계산한다.
나머지 플레이어들은 턴을 한 번씩(6AP) 하고 득점을 계산하면 된다.
-END-
잘못된 부분은 지적 부탁드립니다. ^^
다음은 멕시카에 도전해야겠습니다.
이상 펑그리얌이었습니다. (__)
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헉! 이 늦은 시간에.. 피곤하시지도 않으신가봐요.
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저도 어제 즐거웠습니다. :)
특히나 일등을 한 게임일 그런지 더욱 기억에 남는 것 같습니다.^^;;
그런데 위의 액션포인트 정리테이블에 오타(!)가 있는 것을 그냥 올리셨네요.
테이블 2,3,4번째 항목의 소요 AP가 잘못되어 있습니다.
평야에서 자바 중심부로 말을 들여 놓을 때는 1AP, 산에서 들여 놓을 때는 2AP이지요.
그리고 같은 토지 종류로 이동할 때에는 0AP, 즉 AP 소모 없이 그냥 이동합니다.
어제 플레이 할 때 저희끼리는 다 제대로 했었잖아요.^^ -
수정한답시고 했는데...졸린 와중에 했더니 엉뚱하게 해 놓았군요. -_-;
다시 수정했습니다. ^^;; -
허거 대단하십니다--; 자바까지.. 틀린부분은 없는것 같네요^^
저도 한땐 자바 룰 때문에 한동안 곤혹을 치뤘습니다만--;;
그런데 멕시카는 좀 쉬워서 룰북만 봐도 이해가 되더군요
탐방기 또 기대해봅니다^^
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