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이스트프론트(동부전선)의 간단한 소개
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2005-01-30 01:10:37
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제가 해본것을 토대로 간단히 개략적인 게임방법을 쓰는것이
동부전선을 다른 분들도 이해하시는데 편하리라고 생각되어 간단히
동부전선을 소개해보고자 합니다.
동부전선은 아시다시피 소련과 독일의 2차대전당시의 전투를 게임에 담고있습니다.
게임방식은 40여페이지나 되는 매뉴얼에 비하면 상당히 간단합니다.
말로하면 10분이면 대략적인 설명이 끝날만한 아주 간단한 게임인데
매뉴얼로보면 1달가까이 봐도 무슨 게임인지 이해하기가 조금 힘든점이 있습니다.
동부전선은 부대편제표시가 다르다 뿐이지 기본적인 전투방식은 햄머오브스캇처럼블락끼리 싸워서 주사위가 특정주사위가 나오면 히트를 당하여 블럭을 90도 돌려서 줄어든 전투수치를 표시합니다.
부대(전차,기계화,기병,보병,Shock 등)편제에 따라 발포화력(SF,DF,TF)과 이동력(1,2,3)이 틀립니다.
SF -주사위6,DF-주사위5,6, TF-주사위4,5,6이 나오면 히트
공격할때, 주사위를 굴리는 숫자는 블럭주변에 표시된 CV(전투수치)를 따라서 굴리게 됩니다.
CV의 경우는 어찌보면 부대의 병력숫자를 표시한거라고 보시면 될거 같습니다.
CV가 클수록 공격때 굴리는 주사위숫자도 많아지고, CV가 줄어들면 굴리는 주사위 갯수도 줄어들 뿐아니라 부대가 제거되어 버리기 때문입니다.
방어력의 경우는 지형조건(숲,늪,산,평지)에 따라서 SD, DD, TD로 나뉘어 집니다.
SD-히트시 블럭을 90도회전, DD-히트시 45도회전, TD-33도회전
또한, 날씨에 따라서 지형조건이 변화하며, 지형변화로 인해서 부대의 전투력,방어력,누가먼저할지가 바뀌므로 날씨의 영향이 굉장히 커집니다.
또한, 강(도하공격)이나 바다(해상침투), 하늘(낙하산공격)등 특수한 이동, 공격시에 격퇴라는 룰이 적용되어서 주사위 1또는 2가 나와면 공격에 실패하고 다시 돌아와야 됩니다.
이스트프론트는 특이한 점이 있는데, 부대를 이동시키는 방식에 있습니다.
특이하게 사령부(HQ)의 개념을 도입하여, 사령부를 활성화시켜서 사령부 주위에 있는 부대들만 이동시킬 수 있습니다.
따라서, 부대운용을 위해서 HQ의 활용이 굉장히 중요한 게임의 요소가 됩니다.
물론 Supreme HQ(최고사령부)라는 녀석이 독일,소련에 각 하나씩 있어서 위치에 관계없이 이동을 시킬 수 있는 능력을 가지고 있기도 합니다.
HQ는 활성화시키게 되면 CV가 하나씩 떨어집니다.
사령부의 CV는 다른 부대와는 달리 전투와는 상관없고(공습제외) 부대명령을 내리는 거리와 관계가 있습니다. 3CV면 HQ주위로 3칸까지 명령을 내릴 수 있습니다.
또한, 여타 워게임과 마찬가지로 보급선의 개념이 중요한데 보급선은
기본적으로 철길을 따라 보급을 받게 됩니다. 적에 의해서 철로가 끊어진 지점의 마지막 부분을 Rail Head라고 하고 거기서 부터 2헥스까지를 보급이 가능한 지역이 됩니다.
이 보급선을 부대운용을 잘해서 끊어버리게 되면, 보급이 끊긴 부대는 보급체크때에 보급이 안되므로 부대의 CV가 1CV가 감소하게 됩니다.(패스오브글로리에서는 부대가 제거되지만 이스트는 제거는 안되고 1CV가 감소)
따라서, 기본적인 게임운용방식은 적재적소에 HQ를 위치시켜서, HQ의 명령범위 안에서 원하는 부대의 병력을 이동시키고, 상대방을 공격하고
기회가 되면, 적의 보급선을 끊어서 적의 병력을 감소시키는 것이 주요 병력운용 방식이 아닐까 생각됩니다.(물론 아군의 보급선은 유지시키려고 노력해야 겠지요)
승리조건(VP)은 승리포인트를 비교하여 승리를 결정하게 됩니다.
점수차에 따라 dicisive, major, marginal victory나 비기게 됩니다.
점수계산은 기본생산점수, 죽은 부대수, 죽은 HQ수, 남은 HQ CV수,
점령한 도시나 자원의 VP, 그리고 시나리오마다 주어진 핸디캡을 합해서 계산하게 됩니다. 핸디캡은 시나리오마다 한편이 유리하지 않도록 보정수치로 보시면 되겠습니다.
따라서 승리를 위해서
1. 적의 부대를 감소시키거나(전투에서 이기기위한 대부분의 방법)
2. 주요도시,자원을 점령하거나
(도시,자원점령은 생산수치를 높여주어 병력보강이 원활해짐과 동시에 VP를 높여줍니다.
3. 적의 HQ을 없애거나 소비하게 하거나
(HQ는 이스트프론트에 있어 무었보다 중요합니다.HQ가 없으면 거의 아무것도 하지 못함)
하면 됩니다.
동부전선을 다른 분들도 이해하시는데 편하리라고 생각되어 간단히
동부전선을 소개해보고자 합니다.
동부전선은 아시다시피 소련과 독일의 2차대전당시의 전투를 게임에 담고있습니다.
게임방식은 40여페이지나 되는 매뉴얼에 비하면 상당히 간단합니다.
말로하면 10분이면 대략적인 설명이 끝날만한 아주 간단한 게임인데
매뉴얼로보면 1달가까이 봐도 무슨 게임인지 이해하기가 조금 힘든점이 있습니다.
동부전선은 부대편제표시가 다르다 뿐이지 기본적인 전투방식은 햄머오브스캇처럼블락끼리 싸워서 주사위가 특정주사위가 나오면 히트를 당하여 블럭을 90도 돌려서 줄어든 전투수치를 표시합니다.
부대(전차,기계화,기병,보병,Shock 등)편제에 따라 발포화력(SF,DF,TF)과 이동력(1,2,3)이 틀립니다.
SF -주사위6,DF-주사위5,6, TF-주사위4,5,6이 나오면 히트
공격할때, 주사위를 굴리는 숫자는 블럭주변에 표시된 CV(전투수치)를 따라서 굴리게 됩니다.
CV의 경우는 어찌보면 부대의 병력숫자를 표시한거라고 보시면 될거 같습니다.
CV가 클수록 공격때 굴리는 주사위숫자도 많아지고, CV가 줄어들면 굴리는 주사위 갯수도 줄어들 뿐아니라 부대가 제거되어 버리기 때문입니다.
방어력의 경우는 지형조건(숲,늪,산,평지)에 따라서 SD, DD, TD로 나뉘어 집니다.
SD-히트시 블럭을 90도회전, DD-히트시 45도회전, TD-33도회전
또한, 날씨에 따라서 지형조건이 변화하며, 지형변화로 인해서 부대의 전투력,방어력,누가먼저할지가 바뀌므로 날씨의 영향이 굉장히 커집니다.
또한, 강(도하공격)이나 바다(해상침투), 하늘(낙하산공격)등 특수한 이동, 공격시에 격퇴라는 룰이 적용되어서 주사위 1또는 2가 나와면 공격에 실패하고 다시 돌아와야 됩니다.
이스트프론트는 특이한 점이 있는데, 부대를 이동시키는 방식에 있습니다.
특이하게 사령부(HQ)의 개념을 도입하여, 사령부를 활성화시켜서 사령부 주위에 있는 부대들만 이동시킬 수 있습니다.
따라서, 부대운용을 위해서 HQ의 활용이 굉장히 중요한 게임의 요소가 됩니다.
물론 Supreme HQ(최고사령부)라는 녀석이 독일,소련에 각 하나씩 있어서 위치에 관계없이 이동을 시킬 수 있는 능력을 가지고 있기도 합니다.
HQ는 활성화시키게 되면 CV가 하나씩 떨어집니다.
사령부의 CV는 다른 부대와는 달리 전투와는 상관없고(공습제외) 부대명령을 내리는 거리와 관계가 있습니다. 3CV면 HQ주위로 3칸까지 명령을 내릴 수 있습니다.
또한, 여타 워게임과 마찬가지로 보급선의 개념이 중요한데 보급선은
기본적으로 철길을 따라 보급을 받게 됩니다. 적에 의해서 철로가 끊어진 지점의 마지막 부분을 Rail Head라고 하고 거기서 부터 2헥스까지를 보급이 가능한 지역이 됩니다.
이 보급선을 부대운용을 잘해서 끊어버리게 되면, 보급이 끊긴 부대는 보급체크때에 보급이 안되므로 부대의 CV가 1CV가 감소하게 됩니다.(패스오브글로리에서는 부대가 제거되지만 이스트는 제거는 안되고 1CV가 감소)
따라서, 기본적인 게임운용방식은 적재적소에 HQ를 위치시켜서, HQ의 명령범위 안에서 원하는 부대의 병력을 이동시키고, 상대방을 공격하고
기회가 되면, 적의 보급선을 끊어서 적의 병력을 감소시키는 것이 주요 병력운용 방식이 아닐까 생각됩니다.(물론 아군의 보급선은 유지시키려고 노력해야 겠지요)
승리조건(VP)은 승리포인트를 비교하여 승리를 결정하게 됩니다.
점수차에 따라 dicisive, major, marginal victory나 비기게 됩니다.
점수계산은 기본생산점수, 죽은 부대수, 죽은 HQ수, 남은 HQ CV수,
점령한 도시나 자원의 VP, 그리고 시나리오마다 주어진 핸디캡을 합해서 계산하게 됩니다. 핸디캡은 시나리오마다 한편이 유리하지 않도록 보정수치로 보시면 되겠습니다.
따라서 승리를 위해서
1. 적의 부대를 감소시키거나(전투에서 이기기위한 대부분의 방법)
2. 주요도시,자원을 점령하거나
(도시,자원점령은 생산수치를 높여주어 병력보강이 원활해짐과 동시에 VP를 높여줍니다.
3. 적의 HQ을 없애거나 소비하게 하거나
(HQ는 이스트프론트에 있어 무었보다 중요합니다.HQ가 없으면 거의 아무것도 하지 못함)
하면 됩니다.
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