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마포 모임 후기입니다.
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2007-05-28 21:22:31
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지난 금요일에 카메라를 잠시 잃어버리는 탓에 사진을 거의 찍지 못했었습니다.
그래서 이번주 토요 모임에서 돌아간 게임 사진들과 같이 올립니다.
+ 도제 :
국내에서 그다지 인기가 없는 골드지버 빅박스 중에서 그래도 꽤나 쓸만한 게임이라고 생각합니다만 많은 분들이 잘 모르시는 게임인것 같습니다. 기본적으로 영향력 게임입니다만 YS나 알라딘의 드래곤과 같이 타일을 뒤집어 놓는 눈치보기입니다. 이길려면 눈치도 잘 봐야하는 게임이지요. 플레이 타임은 1시간 30분 정도면 충분할듯싶군요.
+ 티그리스 & 유프라테스 :
명작 게임입니다만 최근 그다지 돌지 않아서 최근에 제가 열심히 디밀고 있는 게입입니다.
역시나 자주하지 않다보니 자잔한 에러플들이 난무하더군요. 그리고 한국판과 영문판의 약간의 룰 차이가 있다고합니다. 유물 큐브를 가져가는 것이 한글판의 경우 반드시 맵의 가장자리에서 가까운 것을 가져야한다고 했으나 영문룰에서는 아무 것이나 가져가도 된다고하더군요. 게임에 큰 영향이 있는 룰은 아닌듯 합니다.
+ A.O.S :
쉽게 질리지 않는 게임이라 생각합니다. 보통 보드게임은 10판 정도하고나면 시시해지던데 A.O.S 등의 몇몇 게임은 하면 할수록 어렵고 복잡하더군요. 다만 처음 하시는 분들의 접근이 너무 어렵다는 단점이 있습니다.
+ 탈루바 :
요즘들어 자주 돌아갑니다. 분명 멋진 게임인데 아직 덜 알려져서 그런지 모사이트에서 경매로 싸게 풀리기도 하고 그랬나 보더군요. 컴퍼넌트도 이쁘고 수싸움도 재미있습니다.
+ 엔티큐티 :
사진을 보시면 아시겠지만 상당히 복잡해 보이는 컴퍼넌트들이 널려있습니다. 고가의 게임 답게 갯수확인이 매우 어려울 정도로 많은 컴퍼넌트가 들어있고 테이블도 많이 차지합니다.
사진에 보이는 큰 육각모양의 타일은 마을인데 각 마을마다 하나의 개인맵들이 있습니다. 마치 플로렌스의 제후의 개인 맵 처럼 그 곳에 또 건물들을 지어야합니다. 보드게임치고 인터페이스는 아주 불편하지만 그래도 정말 아기자기하고 한번하고 나면 좀 지치기는해도 꼭 다시해보고 싶은 생각이드는 게임입니다.
+ 보틀 임프 :
트릭테이킹 시스템을 사용한 게임은 정말 수도 없이 많지만 그 중에서도 특이하면서 재미있는 게임이 하나 있습니다. 바로 보틀 임프이죠. 간단한 것 같으면서 복잡한 시스템입니다. 임프가 들어있는 보틀을 갖게 되면 얻어온 모든 점수가 마이너스가 되는데 그 보틀을 언제까지 잡고 있고 언제 넘겨줄 것인가를 결정하는게 매우 재미있습니다. 물론 마음대로 되지도 않구요 ^^
물론 정통의 모습을 가진 캐년이나 레이지, 네비게이터 같은 트릭테이킹 게임도 좋지만 시스템만 살짝 빌려서 새로운 모습으로 만들어진 보틀 임프나 포 드래곤스 같은 게임들도 아주 재미있네요.
+ 그 외 여러 게임들...
제일 위에서 오른쪽으로 산후앙, 다이스 런, 상트, 블러프, 차이나 타운, 로스트 시티, 페어리 테일, 이스파한, 레벤헤르츠, 푸거가문입니다.
그래서 이번주 토요 모임에서 돌아간 게임 사진들과 같이 올립니다.
+ 도제 :
국내에서 그다지 인기가 없는 골드지버 빅박스 중에서 그래도 꽤나 쓸만한 게임이라고 생각합니다만 많은 분들이 잘 모르시는 게임인것 같습니다. 기본적으로 영향력 게임입니다만 YS나 알라딘의 드래곤과 같이 타일을 뒤집어 놓는 눈치보기입니다. 이길려면 눈치도 잘 봐야하는 게임이지요. 플레이 타임은 1시간 30분 정도면 충분할듯싶군요.
+ 티그리스 & 유프라테스 :
명작 게임입니다만 최근 그다지 돌지 않아서 최근에 제가 열심히 디밀고 있는 게입입니다.
역시나 자주하지 않다보니 자잔한 에러플들이 난무하더군요. 그리고 한국판과 영문판의 약간의 룰 차이가 있다고합니다. 유물 큐브를 가져가는 것이 한글판의 경우 반드시 맵의 가장자리에서 가까운 것을 가져야한다고 했으나 영문룰에서는 아무 것이나 가져가도 된다고하더군요. 게임에 큰 영향이 있는 룰은 아닌듯 합니다.
+ A.O.S :
쉽게 질리지 않는 게임이라 생각합니다. 보통 보드게임은 10판 정도하고나면 시시해지던데 A.O.S 등의 몇몇 게임은 하면 할수록 어렵고 복잡하더군요. 다만 처음 하시는 분들의 접근이 너무 어렵다는 단점이 있습니다.
+ 탈루바 :
요즘들어 자주 돌아갑니다. 분명 멋진 게임인데 아직 덜 알려져서 그런지 모사이트에서 경매로 싸게 풀리기도 하고 그랬나 보더군요. 컴퍼넌트도 이쁘고 수싸움도 재미있습니다.
+ 엔티큐티 :
사진을 보시면 아시겠지만 상당히 복잡해 보이는 컴퍼넌트들이 널려있습니다. 고가의 게임 답게 갯수확인이 매우 어려울 정도로 많은 컴퍼넌트가 들어있고 테이블도 많이 차지합니다.
사진에 보이는 큰 육각모양의 타일은 마을인데 각 마을마다 하나의 개인맵들이 있습니다. 마치 플로렌스의 제후의 개인 맵 처럼 그 곳에 또 건물들을 지어야합니다. 보드게임치고 인터페이스는 아주 불편하지만 그래도 정말 아기자기하고 한번하고 나면 좀 지치기는해도 꼭 다시해보고 싶은 생각이드는 게임입니다.
+ 보틀 임프 :
트릭테이킹 시스템을 사용한 게임은 정말 수도 없이 많지만 그 중에서도 특이하면서 재미있는 게임이 하나 있습니다. 바로 보틀 임프이죠. 간단한 것 같으면서 복잡한 시스템입니다. 임프가 들어있는 보틀을 갖게 되면 얻어온 모든 점수가 마이너스가 되는데 그 보틀을 언제까지 잡고 있고 언제 넘겨줄 것인가를 결정하는게 매우 재미있습니다. 물론 마음대로 되지도 않구요 ^^
물론 정통의 모습을 가진 캐년이나 레이지, 네비게이터 같은 트릭테이킹 게임도 좋지만 시스템만 살짝 빌려서 새로운 모습으로 만들어진 보틀 임프나 포 드래곤스 같은 게임들도 아주 재미있네요.
+ 그 외 여러 게임들...
제일 위에서 오른쪽으로 산후앙, 다이스 런, 상트, 블러프, 차이나 타운, 로스트 시티, 페어리 테일, 이스파한, 레벤헤르츠, 푸거가문입니다.
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티유..긱순위에 어울리는 겜이군요..최근 가장 불타오르는 넘입니다.^^ 자유도가 강한게임인듯하고요...그덕에..나를생각한 전략을 하나도 해보지 못했군요...^^ 맴버들의 취향을 정확히 분석해야만 전략을 맘데로 펼칠수 있을것 같습니다. 다음에 가서 돌린다면..무조건...생각해본 전략을 펼처 볼것입니다. 토요일날 *준섭군, 저, *로님,****스케빈*님 ..4인플...현준*군이 1등 제가 2등이였군요....
-스팀....ㄷㄷㄷㄷㄷ
저,*로님,****스케빈*님,M*님,MA**님,*준섭군 6인플이였습니다. 1원차이로....4등한듯 합니다...^^ 첫라운드에 12원이라는 무리비딩으로 잡은 도시화의 효과가 떨어지면저....결국 고리채로.버티며..매턴...엘리의 두려움에 떨었던 게임입니다...스팀사상 첫 엘리를 당할뻔했으나...여러분들의 도움으로....겜을 마칠수있었습니다....온정어린 맘에 감사합니다. 특히 알*님 감사합니다..덕분에...스릴있는 게임이였습니다..다시 한번 스승님께 한수 잘배운 판이였습니다. *준섭군 1등....무서운 넘...
-이스파한...최근에 가장열쉬미 연구한 겜입니다..나름 테크를 연구했는데....^^ 일단 한판을 잘 써먹었습니다...그러나...담부터는 사용하기 힘들겠죠..ㅋㅋㅋ 158점의 신기원을 넘을수있도록...ㅋㅋㅋㅋ (알*님,*준섭군,저.....제가..1등..^^V)
전 먼제 귀가했습니다..... -
T&U 독어판에도 가장자리에 가까운 유물부터 가져가도록 되어 있어요 ㅇㅅㅇ
그런 룰을 만든 목적은 잘 모르겠지만;
AOS 6인은 정말 빡빡하고 무섭더군요 ㅠ_ㅠ
보틀임프, 카드도 예쁘고 호리병도 예쁘고 간단하고 재미있고... 맘에 들더군요 ^^ -
mann/ 만님...유물의경우 대부분은 자유로이 선택해서 가지고 갈수있고. 단 지도 구석의 4개의 유물을 선택할경우 가장자리에 가까운 유물부터 가지고 가야 한다고 -즉..구석의 4개의 유물에만 해당되는 조항인듯 -...되어있는듯 한데요 확인 부탁드립니다.
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그 이유는 구석에서 국가를 형성하면 방어하기가 다른곳보다 용의하기 때문에 방어를 힘들게 하기 위한 것이 아닌가 하는 개인적인 생각이 드는 군요.^^
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드디어 올라왔네요..ㅋㅋ
후기는 언제쯤 볼 수 있을까나 노심초사 오매불망 아기다리고기다리던을 연발하던 젤곰입니다.. 늦은 시간에 불쑥 얼굴 들이밀고 프로게이머(?)의 판에 껴들었던...ㅎㅎ 뢰벤헤르쯔를 보고 있자니 그 날의 악몽이 다시금...ㅠ-ㅠㅋㅋ
그래도 다행히 꼴찌는 안했답니다..-ㅅ-ㅎㅎ
블러프는 얼떨결에 이겨버렸네요..ㅎ
마지막에 했던 게임은 안찍혔군요..
하이소사이어티..ㅎ_ㅎ
여튼 처음 참석해서 잼었습니다^-^ㅎ
곧 다시 찾아뵙겠습니다~ 야심한 시각에..ㅋㅋㅋ -
매니아님/ 그 말씀이 맞습니다. 모서리의 유물에만 해당되지요. 위에 독어판에도 제한이 있다는 점만 말하려고 대충 적은 거에요;
그리고 그때 문제되었던 룰("외전에서 빨간타일을 제거하고 지도자도 제거하느냐?"), 규칙서를 다시 읽어 보고 Q/A도 찾아 보고 했는데요, 지도자와 인접한 타일은 제거하지 않는다는 게 맞네요. 그 타일을 제거해서 지도자가 제거되는지 되지 않는지 여부와는 상관 없고, 빨간 색이 아닌 지도자와 인접한 타일은 모두 제거하지 않는다고 합니다. 점수는 실제로 제거된 타일과 제거된 빨간 지도자에 대해서만 받고요.
즉, 빨간 타일제거로 여러 지도자들을 한 번에 정처없는 떠돌이로 만드는 건 불가능하네요. 외전으로 빨간 큐브 벌기도 힘들겠고요. -
티유에 또하나의 에러가 있었습니다...ㅜㅜ 가장적은 큐브의 수가 동일 할경우 두번째로 적은 큐브의 수로 순위를 정하는 군요...ㅜㅜ
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MANN님/ 덕분에 저도 다시한번 메뉴얼을 보니 뒷부분에..그런말이.ㅋㅋㅋ 이넘의 대충대충...ㅜㅜ
내전으로 획득해야지요머..ㅋㅋ
나름 연구한 전략이 물거품이 되었습니다...모서리부터..세력을 중앙으로 확장하는 전략이였는데....폐허타일로 한방에 아웃 될수도 있는듯..ㅋㅋㅋㅋㅋ -
당분간 티그리스를 좀 본격적으로 돌려보죠 ^^;; 룰도 확실히 하고 게임의 깊은 재미도 찾아보고요.. ^^
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언제나 부러운 마포모임 6월중엔 꼭 한번 참석해보고 싶습니다. 갠적으로 좋아하는 티유를 보니 맘이 더 끌리네요. 즐겜하세요...
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