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푸코 처음 하시는 분들을 위한..2
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2008-09-14 11:21:50
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1,464
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^^;;
본의 아니게 연재물이 되버렸군요..
원래 어제 대충대충 한번에 쭈욱 써내려가고 싶었는데
갑자기 긴급상황이 발생하여 부득이 나눠서 씁니다..
그럼 어제에 이어서 건물활용에 대한 이야기 이어가보겠습니다..
전편은
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3808&p=192&q=2877
2. 돌 두개짜리 건물(쿼리2개 이상시 건물건설비용 2원 할인)
a. 대형 인디고/설탕공장
:
단 한개의 밭작물만 매칭이 되는 소형공장과는 달리 최대 3개의 밭타일과 매칭이 되는 대형건물입니다.
아주 특별한 경우(인디고 스타트인데 농장타일도 인디고로 쫘악~)가 아닌한 첫건물로 선택되는 일은 거의 없습니다.
다만 쿼리를 확보하고 나면 각각 1원/2원 밖에 소요되지 않는다는면과 건물점수2점을 쉽게 먹으면서
ㄱ. 건물빈슬롯을 늘려 이주민소진을 촉진
ㄴ. 길드홀 보너스점수를 쉽게 확보
등등
의 용도로 지어지는게 일반입니다.
ㄱ은 게임엔딩을 최대한 앞당겨야 선적테크(차후 언급하겠슴다)를 타는 사람에게 조금이라도 우위를 점할 수 있는 건물러쉬할때 이주민 소진으로라도 게임엔딩을 더 빠르게 하는 용도입니다.
(라인하르트님의 하시엔다를 통한 이주민 촉진과 같은 맥락이며, 둘을 연동시키면 더더욱 탁월한 효과가..)
ㄴ은 말 그대로입니다. 1원/2원 쓰면서 건물점수2점+길드홀보너스2점 쉽게 먹는거죠..
(물론 길드홀을 확보했을때 얘깁니다만..)
b. 호스피스(수용소, 4원)
:
농장타일 가져올때 이주민을 같이 가져와 올리게 해줍니다.
쿼리와 콘을 선택할때 즉시 활성화되므로 좋긴 합니다만.
역으로 말해서 쿼리와 콘을 제외한 다른 타일을 가져올 상황일때는 그다지라는점과 건물특성상 게임초반에 지어야 효과가 좋은데 그러기엔 4원이라는 가격의 압박이 있어서 그리 선호되지는 않는 건물입니다.
일반적으로
ㄱ 콘헛과 조합해서 쿼리의 빠른활성화를 통해 건물러쉬촉진용
ㄴ 이주민이 다른 플레이어보다 조금이라도 많게 되므로 포트리스(요새)와의 궁합이 잘맞습니다(하시엔다-레지던스 와 같은 이치)
ㄷ 큰건물중 시티홀로 가게되는 경우 (쿼리확보라는 전제하에) 비교적 쉽게 3점(건물2점+시티홀보너스1점)확보
등등
의 사례로 쓰입니다.
4원의 압박이 있긴 하지만 ㄱ의 경우는 다른거 다 제껴두고 건물러쉬 올인이겠네요..나름 살떨리는 스릴을 느낄 수 있을거 같습니다(실전에서 해본 기억이..;;)
또한 콘헛과 조합되지 않는다면 농장타일이 콘이 널널하게 나오는게 아닌한 개척자를 본인이 직접 자주 잡아야 한다는 선택의 제약이 따르게 됩니다..
ㄴ과 ㄷ은 게임 중후반~종반에 흔히 보는 풍경입니다.
c.오피스(영업소, 5원)
:
상점에 이미 팔려있는 물건은 상점에 현재 빈슬롯이 있어도 팔 수 없는 제약을 풀어주는 건물이죠.
비교적 고가인데다가 다른건물들에 비해서 능력이 크리티컬한 느낌이 없어서인지
그렇게 주목받지는 못하는 건물이긴 합니다만.. 다른 건물과 잘만 조합되면 꽤 좋습니다.
ㄱ. 스마, 라마 혹은 스마+라마 와 조합
ㄴ. 담배/커피생산체재 와 조합
ㄷ. ㄱ+ㄴ
등등
건물 자체가 상점에 물건을 팔기 수월하게 해주는 것이기에 돈과 연관된 건물들과 콤비네이션을 주로 이룹니다.
ㄱ인 경우 마켓(시장)건물들과의 조합은 쉽게 생각될 수 있긴 합니다만 사실 개인적으로 그리 좋아는 하지 않습니다. 들이는 비용에 비해 효과가 떨어진다는 느낌이 듭니다. 실제로 그렇게 흔히 보는 조합으로는 꼽히지 않는걸로..
ㄴ은 비교적 자주 접할 수 있습니다. 고가작물인 담배/커피생산체재의 경우 구축하는데 상당한 출혈을 감수해야 합니다. 헌데 만약 이게 다른 플레이어와 경쟁이 붙어 상점에 못팔게 되거나 서로 눈치를 보느라 생산-판매가 지지부진하게 되면 상당히 불리해지거든요. 하지만 오피스를 갖추게 되면 이런 고민이 상당부분 해소됩니다. 상인액션시 다른 플레이어의 견제로부터 조금더 편하게 대처할 수 있죠.
실제로 2~3인플정도에서 상황에 따라 다르지만
담배or커피 생산체재+오피스에 쿼리나 마켓 정도만 장착하면 광속건물러쉬도 간혹 나옵니다.(큰건물 3~4개 짓기 같은거 말이죠)
d.라지마켓(대형시장, 일명 라마, 5원)
:
스몰마켓의 업그레이드판이죠. 상점에 물건팔때 받는 금액을 +2원 시켜줍니다.
용도는 당연히 스몰마켓과 대동소이합니다.
ㄱ. 스마+저가작물과 조합해도 일정이상의 수입을 꾸준히 추구할 수 있습니다(콘팔아도 3원!)
ㄴ. 오피스와 조합
ㄷ. 담배/커피생산체재와 조합
ㄱㄴㄷ 모두 돈 한푼이라도 더 쉽제 잘벌자 라는 측면에서 생각하면 그리고 조금만 게임진행해보면 감이 오시게 될겁니다.
특히 ㄱ의 경우는 저가작물의 경우는 어느한쪽에 치우치지 않는, 이런저런 유동성을 확보하기가 좋기 때문에 건물러쉬와 선적러쉬 양쪽모두를 추구할 수 있다는 장점도 존재합니다. (물론 역으로 말하면 갈길이 여러갈래이다보니 이도저도 아니게 되어서 어중간해질 위험도도 높습니다.)
상품판매에서 꼬이지 않는한 효과는 확실히 좋은편이라
아마도 돌맹이 두개짜리 라인에 있는 건물들 중에는 가장 선호되는 건물이 아닐까 생각해봅니다.
e. 라지웨어하우스(대형창고, 일명 큰창고, 6원)
:
당연히 소형창고의 업그레이드입니다.
선적이후 남은 작물중 두종류전체+1개를 남기게 해줍니다..
단언컨데 돌맹이2개 라인 건물중 가장 찬밥입니다.. ^^
6원이나 지출하고 2종류+1개를 남겨서 얼마나 대단한 메리트가 있을까 싶은것이죠.. ^^
헌데 활용도가 아예 없는건 아닌거 같습니다.
많이본게 아니라 뭐라 확실히 말하기 뻘줌하긴 하지만
모노폴리전략이라고 해야할까요?
작물을 생산되는걸 풀지 않으면서 아예 생산자체를 말리게 만드는 방법이 있는걸로 알고 있습니다..
해본적은 없고, 초보학살로 유명하신 매x아님에게 당할뻔 했는데
그때 시간 관계상 게임을 끝내지 못해서 결과가 나오지 않아 뭐라 말하긴 애매하긴 합니다만 게임진행이 시간이 지나면 지날수록 애로사항이 꽃피더라구요.
나중에 전해들은 얘기입니다만.. 그 매x아님께서 스타일릭스님의 온라인푸코에서 이 전략으로 승리한적도 있다고..;;
하지만 해볼 마음도, 그리 사고 싶지도 않은 전략과 건물입니다.. ^^;;
라마까지 거의 다 썼다가 잘못해서 '뒤로'가 눌러져서 몽땅 날렸다가 다시 썼네요..ㅜㅡ
(탈력~)
원래 이대로 쭈욱 돌맹이3개급 건물들과 4개급 라지건물들까지 쭈욱 쓰고
기회가 되면 다음번에 콤보의 응용같은것도 쓰고 싶었는데 또 시간의 압박이.. ㅎㅎ
기왕 연재물화 되었으니 이번에도 to be continue~~ 입니다..
p.s. 첨언하실분들 환영이옵니다.. 워낙에 무궁무진한게 푸코의 세계인지라.. ^^
본의 아니게 연재물이 되버렸군요..
원래 어제 대충대충 한번에 쭈욱 써내려가고 싶었는데
갑자기 긴급상황이 발생하여 부득이 나눠서 씁니다..
그럼 어제에 이어서 건물활용에 대한 이야기 이어가보겠습니다..
전편은
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=3808&p=192&q=2877
2. 돌 두개짜리 건물(쿼리2개 이상시 건물건설비용 2원 할인)
a. 대형 인디고/설탕공장
:
단 한개의 밭작물만 매칭이 되는 소형공장과는 달리 최대 3개의 밭타일과 매칭이 되는 대형건물입니다.
아주 특별한 경우(인디고 스타트인데 농장타일도 인디고로 쫘악~)가 아닌한 첫건물로 선택되는 일은 거의 없습니다.
다만 쿼리를 확보하고 나면 각각 1원/2원 밖에 소요되지 않는다는면과 건물점수2점을 쉽게 먹으면서
ㄱ. 건물빈슬롯을 늘려 이주민소진을 촉진
ㄴ. 길드홀 보너스점수를 쉽게 확보
등등
의 용도로 지어지는게 일반입니다.
ㄱ은 게임엔딩을 최대한 앞당겨야 선적테크(차후 언급하겠슴다)를 타는 사람에게 조금이라도 우위를 점할 수 있는 건물러쉬할때 이주민 소진으로라도 게임엔딩을 더 빠르게 하는 용도입니다.
(라인하르트님의 하시엔다를 통한 이주민 촉진과 같은 맥락이며, 둘을 연동시키면 더더욱 탁월한 효과가..)
ㄴ은 말 그대로입니다. 1원/2원 쓰면서 건물점수2점+길드홀보너스2점 쉽게 먹는거죠..
(물론 길드홀을 확보했을때 얘깁니다만..)
b. 호스피스(수용소, 4원)
:
농장타일 가져올때 이주민을 같이 가져와 올리게 해줍니다.
쿼리와 콘을 선택할때 즉시 활성화되므로 좋긴 합니다만.
역으로 말해서 쿼리와 콘을 제외한 다른 타일을 가져올 상황일때는 그다지라는점과 건물특성상 게임초반에 지어야 효과가 좋은데 그러기엔 4원이라는 가격의 압박이 있어서 그리 선호되지는 않는 건물입니다.
일반적으로
ㄱ 콘헛과 조합해서 쿼리의 빠른활성화를 통해 건물러쉬촉진용
ㄴ 이주민이 다른 플레이어보다 조금이라도 많게 되므로 포트리스(요새)와의 궁합이 잘맞습니다(하시엔다-레지던스 와 같은 이치)
ㄷ 큰건물중 시티홀로 가게되는 경우 (쿼리확보라는 전제하에) 비교적 쉽게 3점(건물2점+시티홀보너스1점)확보
등등
의 사례로 쓰입니다.
4원의 압박이 있긴 하지만 ㄱ의 경우는 다른거 다 제껴두고 건물러쉬 올인이겠네요..나름 살떨리는 스릴을 느낄 수 있을거 같습니다(실전에서 해본 기억이..;;)
또한 콘헛과 조합되지 않는다면 농장타일이 콘이 널널하게 나오는게 아닌한 개척자를 본인이 직접 자주 잡아야 한다는 선택의 제약이 따르게 됩니다..
ㄴ과 ㄷ은 게임 중후반~종반에 흔히 보는 풍경입니다.
c.오피스(영업소, 5원)
:
상점에 이미 팔려있는 물건은 상점에 현재 빈슬롯이 있어도 팔 수 없는 제약을 풀어주는 건물이죠.
비교적 고가인데다가 다른건물들에 비해서 능력이 크리티컬한 느낌이 없어서인지
그렇게 주목받지는 못하는 건물이긴 합니다만.. 다른 건물과 잘만 조합되면 꽤 좋습니다.
ㄱ. 스마, 라마 혹은 스마+라마 와 조합
ㄴ. 담배/커피생산체재 와 조합
ㄷ. ㄱ+ㄴ
등등
건물 자체가 상점에 물건을 팔기 수월하게 해주는 것이기에 돈과 연관된 건물들과 콤비네이션을 주로 이룹니다.
ㄱ인 경우 마켓(시장)건물들과의 조합은 쉽게 생각될 수 있긴 합니다만 사실 개인적으로 그리 좋아는 하지 않습니다. 들이는 비용에 비해 효과가 떨어진다는 느낌이 듭니다. 실제로 그렇게 흔히 보는 조합으로는 꼽히지 않는걸로..
ㄴ은 비교적 자주 접할 수 있습니다. 고가작물인 담배/커피생산체재의 경우 구축하는데 상당한 출혈을 감수해야 합니다. 헌데 만약 이게 다른 플레이어와 경쟁이 붙어 상점에 못팔게 되거나 서로 눈치를 보느라 생산-판매가 지지부진하게 되면 상당히 불리해지거든요. 하지만 오피스를 갖추게 되면 이런 고민이 상당부분 해소됩니다. 상인액션시 다른 플레이어의 견제로부터 조금더 편하게 대처할 수 있죠.
실제로 2~3인플정도에서 상황에 따라 다르지만
담배or커피 생산체재+오피스에 쿼리나 마켓 정도만 장착하면 광속건물러쉬도 간혹 나옵니다.(큰건물 3~4개 짓기 같은거 말이죠)
d.라지마켓(대형시장, 일명 라마, 5원)
:
스몰마켓의 업그레이드판이죠. 상점에 물건팔때 받는 금액을 +2원 시켜줍니다.
용도는 당연히 스몰마켓과 대동소이합니다.
ㄱ. 스마+저가작물과 조합해도 일정이상의 수입을 꾸준히 추구할 수 있습니다(콘팔아도 3원!)
ㄴ. 오피스와 조합
ㄷ. 담배/커피생산체재와 조합
ㄱㄴㄷ 모두 돈 한푼이라도 더 쉽제 잘벌자 라는 측면에서 생각하면 그리고 조금만 게임진행해보면 감이 오시게 될겁니다.
특히 ㄱ의 경우는 저가작물의 경우는 어느한쪽에 치우치지 않는, 이런저런 유동성을 확보하기가 좋기 때문에 건물러쉬와 선적러쉬 양쪽모두를 추구할 수 있다는 장점도 존재합니다. (물론 역으로 말하면 갈길이 여러갈래이다보니 이도저도 아니게 되어서 어중간해질 위험도도 높습니다.)
상품판매에서 꼬이지 않는한 효과는 확실히 좋은편이라
아마도 돌맹이 두개짜리 라인에 있는 건물들 중에는 가장 선호되는 건물이 아닐까 생각해봅니다.
e. 라지웨어하우스(대형창고, 일명 큰창고, 6원)
:
당연히 소형창고의 업그레이드입니다.
선적이후 남은 작물중 두종류전체+1개를 남기게 해줍니다..
단언컨데 돌맹이2개 라인 건물중 가장 찬밥입니다.. ^^
6원이나 지출하고 2종류+1개를 남겨서 얼마나 대단한 메리트가 있을까 싶은것이죠.. ^^
헌데 활용도가 아예 없는건 아닌거 같습니다.
많이본게 아니라 뭐라 확실히 말하기 뻘줌하긴 하지만
모노폴리전략이라고 해야할까요?
작물을 생산되는걸 풀지 않으면서 아예 생산자체를 말리게 만드는 방법이 있는걸로 알고 있습니다..
해본적은 없고, 초보학살로 유명하신 매x아님에게 당할뻔 했는데
그때 시간 관계상 게임을 끝내지 못해서 결과가 나오지 않아 뭐라 말하긴 애매하긴 합니다만 게임진행이 시간이 지나면 지날수록 애로사항이 꽃피더라구요.
나중에 전해들은 얘기입니다만.. 그 매x아님께서 스타일릭스님의 온라인푸코에서 이 전략으로 승리한적도 있다고..;;
하지만 해볼 마음도, 그리 사고 싶지도 않은 전략과 건물입니다.. ^^;;
라마까지 거의 다 썼다가 잘못해서 '뒤로'가 눌러져서 몽땅 날렸다가 다시 썼네요..ㅜㅡ
(탈력~)
원래 이대로 쭈욱 돌맹이3개급 건물들과 4개급 라지건물들까지 쭈욱 쓰고
기회가 되면 다음번에 콤보의 응용같은것도 쓰고 싶었는데 또 시간의 압박이.. ㅎㅎ
기왕 연재물화 되었으니 이번에도 to be continue~~ 입니다..
p.s. 첨언하실분들 환영이옵니다.. 워낙에 무궁무진한게 푸코의 세계인지라.. ^^
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개인적으로 2,5인플을 제외하고는 오피스는 비추합니다.^^
라지웨어는 확장을 돌리지 않는 한 언제나 비추.. -
흠.. 3인플 정도면 오피스 좋은거 같던데요?
크리티컬하게 태클만 안맞으면 대형2개는 기본이고 정말 잘만 풀리면 4개짓기도 가능하던데..
오히려 5인플에서는 5명중 한명은 100% 확실하게 못팔게 되므로 오히려 오피스가 진짜 찬밥 아닐까요?
확장은 안돌려봐서 잘 모르겠고..
라지웨어로 작물사재기(모노폴리)하는쪽은 잘만되면 상대를 괴롭히는 재미(?)라는게 있긴 있을거 같긴합니다..(역시 왠지 매x아님과 잘 맞는 느낌.. ㅋㅋ)
저에겐 맞지는 않을듯 해서 별로 하고 싶지는 않습니다.
할 능력도 못되고.. ^^ -
제가 3인플에서 오피스를 활용하는 경우는
콘 시작으로 스몰,라지,커피,오피스,대학,대형건물순인데.
이 경우를 제외하고 보통의 경우
오피스보다는 팩토리쪽으로 가게 되더라구요.
오피스의 경우도 일단 담배,커피같은 작물이 있어야 효과가 있다고 보구요. 오피스 타이밍이 좀 애매하고 3인플의 경우 트레이드 견제도 별로 없어 그리 좋은 건물은 아니라 봐요.
5인플은 애초에 트레이드 견제당하면 그럴수도 있겠지만.
담배,커피 등 모든 건물 매진당하는 일이 일쑤라..
나중에 사고 싶어도 건물없어서 못사기도 하고,
사면 조금은 쓸만하다고 생각해요.
그렇다고 무지 좋아하는건 아니구요.
참고로 5인플은 쥐약이라는...^^:; -
라지웨어는 확장 아퀴덕트하고 유니언홀과 조합을 이룬다면
선적을 안하고 매번 5점이상 획득하기도 하는 무서운 위력을.. -
저 같은 푸코 초보한테는
귀중한 글입니다. ㅎ -
저 같은 푸코 중급자 에게도
귀중한 글입니다,,, ^^ -
브라보~
skeil // 진짜요?? -
ㅋㅋ 저는 왠지 남이 하는건 싫은...스몰마켓은 절대로 안가져오며.. 남들이 안쓰는 건물쓰는걸 좋아해요..ㅋㅋ 대신 승률이 안좋죠.ㅡ.ㅡ;;
-
그닥님 남들이 안쓰는 건물이라 하옵시면 혹시 큰창고+대학 조합..? ^^;;
스몰마켓 분명 좋은 건물이긴 한데 초중반이 지나면서는 좀 아쉬워지는 느낌이 있더라구요..
게다가 지어놓고 극초반에 상점에 물건 제대로 못팔면 정말 콘헛가느니만 못한 경우도.. -
저 푸에르토 리코는 늦게 배우기 시작해서
잘 못하는데요. ^^;;
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