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푸코 처음 하시는 분들을 위한..(좀 길어졌네요)
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2008-09-15 19:55:57
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이라고 거창한 제목을 쓸 내공을 지녔다고는 생각하지 않습니다만..
푸코를 처음 하시면서 '대체 이게 무슨 재미가 있다고 최고의 명작으로 꼽히는지 통 모르겠다' 하시는 분들이 종종 눈의 띄는듯 해서
조금이나마 푸코를 즐기시는데 도움이 되었으면 하는 생각에
일천한 경험을 토대로 조금 적어봅니다..
기본적으로 게임의 시스템은 플레이어들이 돌아가면서 직업을 고르면 그 해당하는 직업액션을 돌아가면서 시행하며, 승점을 잘 만들어가는 게임입니다..
이 승점을 만들어가는 과정은 대개 '빌더'를 통해 지어지는 건물에 의해서(그리고 플레이어의 선택성향에 따라서) 갈리게 되는데
바로 이 과정(일명 테크트리라고 칭하죠.. 저만 그런지는 모르겠습니다만)의 다양성과 그 상호간의 충돌이 바로 푸코가 재미있고, 명작이라고 꼽히는 이유가 아닐까 합니다..
잡설이 길어졌는데요.. 그런 이유로 처음 게임을 하실때 바로 눈에 들어오지는 않지만 각 건물들의 기능에 더해서 활용방법을 구체적으로 알면 게임을 진행하는데 도움이 될거라고 생각하는바
건물의 활용에 대해 조금 적어봅니다..
1. 우선 돌한개짜리 건물(쿼리 1개에 대해서만 건축비용 1원 할인)
a. 인디고소형공장(1원), 설탕소형공장(2원)
:
기본적으로 콘을 제외한 모든 작물은 공장과 밭이 1:1대응이 되야 생산이 되죠.
대개의 경우 저렴하게 초반 생산체재를 구축하기 위해서 짓게되며, 흔한 경우는 아니지만 후반에 돈은 부족한데 지을건물이 마땅하지는 않고 그렇다고 건축턴을 그냥 넘기긴 싫을때 짓습니다..
b. 소형시장(일명 스마, 1원)
:
아마도 푸코 건물중 가장 가격대비 효용이 좋다고 일컬어지는 스몰마켓입니다.
상인턴때 파는 작물의 물건값을 +1원 시켜줍니다.
스마 활성화 시키고 한번만 팔아도 밥값하는 셈이지요..
기회만 있다면 어지간해서는 사는 건물입니다
(물론 전략적 선택으로 그냥 패스하는 경우도 있지요..)
초중반~중반 정도즈음에 오피스나 라지마켓을 지어서 콤보를 구성하면 더 좋습니다(콤보에 대해서는 나중에 기회가 되면 기술하겠습니당..)
c. 하시엔다(2원)
:
하시엔다 좋아하시는걸로 유명한(얼핏 그렇게 들었는데 맞죠? ^^;) 라인하르트님의 소개글을 보시면 좀더 상세하게 아실 수 있습니다
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=2472&p=1&q=2&ss=1&key=%C7%CF%BD%C3%BF%A3%B4%D9&act=search
개인적으로는 그렇게 손이 가지는 않습니다만..
적극적으로 전략을 짜시는 분들에게는 은근 애용되는 건물입니다.
개척자 액션시 랜덤하게 더미에서 밭타일을 하나 가져오는 기능인데요.
보통 스스로 개척자를 잡아서 쿼리+랜덤타일, 콘+랜덤타일을 가져오거나
오픈된 밭타일들의 선택의 폭이 넓은 경우엔 그냥 기다렸다가 활용됩니다.
(가져오는 랜덤타일이 콘이 뜨면 게임 운용이 꽤 수월해지죠.. 일명 복권당첨입니다)
게임 막바지에 큰건물중 비교적 찬밥취급을 받는 레지던스(주거지)와 찰떡궁합이라 큰건물 보너스 점수를 비교적 무난하게 먹을 수 있다는 장점이 있고요.
초반 전략적으로 바로 아래 기술할 콘헛(건설막)과 조합해서
아예 개척자 안잡고, 초반에 쿼리+랜덤타일 로 밭타일 쫙 까는 전략도 은근 선호되는 것으로 알고 있습니다.
(이거 하려고 스마 안잡는 분도 있을지도 모르겠습니다.. ^^;)
d. 콘스트럭트헛(일명 콘헛, 건설막, 2원)
:
개척자 액션시 개척자를 선택하지 않아도 특권인 쿼리(건물건설시 할인효과)를 가져올 수 있습니다.
오픈된 밭타일이 개판(예를 들어 인디고로 쫙~)인 경우엔 더더욱 빛을 발하는 건물이며, 콘이 쫙 깔려있을때는 상대적으로 빛이 퇴색되는 경향이 있습니다.
콘헛을 활성화 시키게 되면 보통의 경우 개척자는 잘 안잡게 됩니다.
(개척자를 잡거나 안잡거나 쿼리를 잡을 수 있게 된다는데에는 변함이 없으므로..)
즉, 그만큼 직업을 선택할때 조금 더 덜 고민스럽게 해주는 효과가 있습니다.
5지선다 객관식이 4지선다 객관식으로 바뀌는것과 비슷하죠.
초반에는 밭작물 생산보다는 쿼리를 챙겨온 후 쿼리의 건설비용할인 효과를 이용하여 중반이후 알짜건물구매로 치고나가는 슬로우스타트형 전략에 주로 이용됩니다.
특히 하시엔다와 조합하면 초반 쿼리+랜덤타일 을 통해
쿼리의 자금세이브와 작물선택의 다양성이라는 두마리 토끼를 잡는 작전을 심심치 않게 봅니다.
(특히 앞서 얘기한대로 하시엔다+콘헛 콤보라면 정말 개척자는 거의 잡을일이 없어집니다)
e. 스몰웨어하우스(소형창고, 3원)
:
선적 시 보통의 경우 한개만 남기고 모조리 버려야하지만
한개+한종류모두 를 남기게 해줍니다.
당연히 극초반에는 지을일이 없고, 초중반을 넘어가면서 자신의 체재에 따라 필요하게 되는 경우 선택해서 짓습니다
효과가 좋긴 한데 어쨋든 3원이라는 적지않은 비용(쿼리 한개 활성화해도 2원)의 압박이 있긴 하지만 보통의 경우 ..
콘 다량생산체재(콘은 많은데 콘배가 없어나 슬롯이 꽉차서 아까운 콘을 버려야 하는 상황을 방지)
다품종소량생산 체재(한두개씩 여러종류를 생산하는 경우 버려지는것을 최소화)
드문 경우지만 고급작물판매를 위주로 하는 경우
등등
일때 짓게 되는거 같습니다..
급히 나갈일이 있어서 나머지는 다음에.. ㅜㅡ
p.s. 부족하거나 오류가 있다면 더 뛰어난 내공이 있으신 분들이 첨언해주실겁니다.. ^^;
푸코를 처음 하시면서 '대체 이게 무슨 재미가 있다고 최고의 명작으로 꼽히는지 통 모르겠다' 하시는 분들이 종종 눈의 띄는듯 해서
조금이나마 푸코를 즐기시는데 도움이 되었으면 하는 생각에
일천한 경험을 토대로 조금 적어봅니다..
기본적으로 게임의 시스템은 플레이어들이 돌아가면서 직업을 고르면 그 해당하는 직업액션을 돌아가면서 시행하며, 승점을 잘 만들어가는 게임입니다..
이 승점을 만들어가는 과정은 대개 '빌더'를 통해 지어지는 건물에 의해서(그리고 플레이어의 선택성향에 따라서) 갈리게 되는데
바로 이 과정(일명 테크트리라고 칭하죠.. 저만 그런지는 모르겠습니다만)의 다양성과 그 상호간의 충돌이 바로 푸코가 재미있고, 명작이라고 꼽히는 이유가 아닐까 합니다..
잡설이 길어졌는데요.. 그런 이유로 처음 게임을 하실때 바로 눈에 들어오지는 않지만 각 건물들의 기능에 더해서 활용방법을 구체적으로 알면 게임을 진행하는데 도움이 될거라고 생각하는바
건물의 활용에 대해 조금 적어봅니다..
1. 우선 돌한개짜리 건물(쿼리 1개에 대해서만 건축비용 1원 할인)
a. 인디고소형공장(1원), 설탕소형공장(2원)
:
기본적으로 콘을 제외한 모든 작물은 공장과 밭이 1:1대응이 되야 생산이 되죠.
대개의 경우 저렴하게 초반 생산체재를 구축하기 위해서 짓게되며, 흔한 경우는 아니지만 후반에 돈은 부족한데 지을건물이 마땅하지는 않고 그렇다고 건축턴을 그냥 넘기긴 싫을때 짓습니다..
b. 소형시장(일명 스마, 1원)
:
아마도 푸코 건물중 가장 가격대비 효용이 좋다고 일컬어지는 스몰마켓입니다.
상인턴때 파는 작물의 물건값을 +1원 시켜줍니다.
스마 활성화 시키고 한번만 팔아도 밥값하는 셈이지요..
기회만 있다면 어지간해서는 사는 건물입니다
(물론 전략적 선택으로 그냥 패스하는 경우도 있지요..)
초중반~중반 정도즈음에 오피스나 라지마켓을 지어서 콤보를 구성하면 더 좋습니다(콤보에 대해서는 나중에 기회가 되면 기술하겠습니당..)
c. 하시엔다(2원)
:
하시엔다 좋아하시는걸로 유명한(얼핏 그렇게 들었는데 맞죠? ^^;) 라인하르트님의 소개글을 보시면 좀더 상세하게 아실 수 있습니다
http://www.divedice.com/community/content.php?tid=opi&mode=view&n=2472&p=1&q=2&ss=1&key=%C7%CF%BD%C3%BF%A3%B4%D9&act=search
개인적으로는 그렇게 손이 가지는 않습니다만..
적극적으로 전략을 짜시는 분들에게는 은근 애용되는 건물입니다.
개척자 액션시 랜덤하게 더미에서 밭타일을 하나 가져오는 기능인데요.
보통 스스로 개척자를 잡아서 쿼리+랜덤타일, 콘+랜덤타일을 가져오거나
오픈된 밭타일들의 선택의 폭이 넓은 경우엔 그냥 기다렸다가 활용됩니다.
(가져오는 랜덤타일이 콘이 뜨면 게임 운용이 꽤 수월해지죠.. 일명 복권당첨입니다)
게임 막바지에 큰건물중 비교적 찬밥취급을 받는 레지던스(주거지)와 찰떡궁합이라 큰건물 보너스 점수를 비교적 무난하게 먹을 수 있다는 장점이 있고요.
초반 전략적으로 바로 아래 기술할 콘헛(건설막)과 조합해서
아예 개척자 안잡고, 초반에 쿼리+랜덤타일 로 밭타일 쫙 까는 전략도 은근 선호되는 것으로 알고 있습니다.
(이거 하려고 스마 안잡는 분도 있을지도 모르겠습니다.. ^^;)
d. 콘스트럭트헛(일명 콘헛, 건설막, 2원)
:
개척자 액션시 개척자를 선택하지 않아도 특권인 쿼리(건물건설시 할인효과)를 가져올 수 있습니다.
오픈된 밭타일이 개판(예를 들어 인디고로 쫙~)인 경우엔 더더욱 빛을 발하는 건물이며, 콘이 쫙 깔려있을때는 상대적으로 빛이 퇴색되는 경향이 있습니다.
콘헛을 활성화 시키게 되면 보통의 경우 개척자는 잘 안잡게 됩니다.
(개척자를 잡거나 안잡거나 쿼리를 잡을 수 있게 된다는데에는 변함이 없으므로..)
즉, 그만큼 직업을 선택할때 조금 더 덜 고민스럽게 해주는 효과가 있습니다.
5지선다 객관식이 4지선다 객관식으로 바뀌는것과 비슷하죠.
초반에는 밭작물 생산보다는 쿼리를 챙겨온 후 쿼리의 건설비용할인 효과를 이용하여 중반이후 알짜건물구매로 치고나가는 슬로우스타트형 전략에 주로 이용됩니다.
특히 하시엔다와 조합하면 초반 쿼리+랜덤타일 을 통해
쿼리의 자금세이브와 작물선택의 다양성이라는 두마리 토끼를 잡는 작전을 심심치 않게 봅니다.
(특히 앞서 얘기한대로 하시엔다+콘헛 콤보라면 정말 개척자는 거의 잡을일이 없어집니다)
e. 스몰웨어하우스(소형창고, 3원)
:
선적 시 보통의 경우 한개만 남기고 모조리 버려야하지만
한개+한종류모두 를 남기게 해줍니다.
당연히 극초반에는 지을일이 없고, 초중반을 넘어가면서 자신의 체재에 따라 필요하게 되는 경우 선택해서 짓습니다
효과가 좋긴 한데 어쨋든 3원이라는 적지않은 비용(쿼리 한개 활성화해도 2원)의 압박이 있긴 하지만 보통의 경우 ..
콘 다량생산체재(콘은 많은데 콘배가 없어나 슬롯이 꽉차서 아까운 콘을 버려야 하는 상황을 방지)
다품종소량생산 체재(한두개씩 여러종류를 생산하는 경우 버려지는것을 최소화)
드문 경우지만 고급작물판매를 위주로 하는 경우
등등
일때 짓게 되는거 같습니다..
급히 나갈일이 있어서 나머지는 다음에.. ㅜㅡ
p.s. 부족하거나 오류가 있다면 더 뛰어난 내공이 있으신 분들이 첨언해주실겁니다.. ^^;
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이런... 주말 연속극처럼... 끊고 나가시다니...요
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(주말연속극)
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ㅋㅋ 푸코가 뿔났다...웃겼어염~~헷
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쳇 맨날 서민이라고 우기더니... 드디어 본성을 드러내는군.
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또진님.. 그 무슨 말씀을..
서민은 맞지요..
알고만 있는것과 알고 있는것을 승리로 이끌줄 아는게 바로
서민(양민)과 양민학살자의 차이인걸요..
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