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아그리콜라 1인 플레이 - 플레이 했던 전략
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2008-09-28 15:10:37
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1. 농장설계
: "농번기+채석장+6돌집"전략 - 일명 "날품팔아 저택짓기"
: 집6칸, 밭5칸, 우리4칸 = 15칸
1-1 고득점을 위해서 6칸 돌집 전략 + 주요시설
건축가카드를 이용해서 6번째 집을 나중에 짓습니다.
돌집에 점수가 많습니다.(촌장 등의 직업카드, 저택 등의 시설카드)
- 보조 (144, K, 저택) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (151, E, 건축가) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (172, E, 촌장) : 6돌집 전략의 기본 카드
보조시설은 7개의 제한이 있으므로, 또한 초기의 보조시설은 자원부족으로 점수가 낮은 것을 택해야 하므로,
주요시설을 최대한 많이 만듭니다.
기본적으로 음식해결을 위해 : 화로(또는 화덕) 1점, 가마 2, 3점
점수를 위해 : 우물 4점, 갈대가 주로 남으니 바구니제작소 2점+a
1-2 집3개를 가능한 빨리 확장, 인구 가능한 빨리 증가
- 집짓기이전에 필요한 것
액션을 많이 하기 위해서는 인구가 가능한 빨리 증가해야 합니다.
인구가 빨리 증가하기 위해서는 집3개를 가능한 빨리 지어야 합니다.
나무 15, 갈대 6을 기다리려면 라운드8이 되는데 늦습니다. 첫번째 가족증가가 라운드9에나 가능합니다.
따라서 이를 당겨주는 필수카드가 필요합니다.
나무절약은 목수, 도끼가 좋은 카드인것 같은데, 도끼는 돌이 5라운드에야 나오고 자원이 두개 필요(즉, 사전 취해야할 액션이 2개가 필요)해서 힙듭니다.
나무절약은 목수카드를 사용합니다.
갈대절약은 짚지붕이 있습니다.(밭농사 전략이므로 쉽게 취할 수 있습니다.)
- 집짓기이후에 필요한 것
가족증가와 함께 즉시 사용할 수 있는 조건이 쉽고, 비용이 거의 없는 하지만 점수는 최소 1점이상인 보조시설이 3개 필요합니다.
1-3 음식이 해결, 밭농사 중심
1인플에서는 한 주기당 최고 15음식이 들기 때문에 고기(한주기당 최대 2+3+4=9를 제공하는 고기만으로는 부족합니다.)
따라서 주로 곡식과 채소로 음식을 해결해야 합니다.
초반에는 (202, E, 농번기 일꾼)으로 음식과 곡식을 얻어서 해결합니다.
음식을 해결하면서 점수도 따려면 밭이 6개정도는 되야 편합니다.(5개면 씨뿌리기 타이밍 등이 부담스럽습니다.)
칸의 개수가 모자라므로 밭 1개를 추가로 사용합니다.(일단은 조건이 쉬운 콩밭이 좋습니다.)
1-4 가축점수 관리
가축은 증가속도가 느리므로, 기본점수만 한다는 생각으로 합니다.
일단 작은 우리 4개, 외양간 4개이면, 4칸을 차지합니다.
최대 4,4,4,4 사육가능합니다.
우리가 약간 모자라므로 숲우리카드(멧돼지 무제한)를 사용합니다.
(양8자리, 소8자리, 멧돼지 무제한 자리가 가능합니다. 이번 플레이에서는 나무도 모자라서 양1마리, 소6마리, 멧돼지 7마리 했습니다.)
2. 자원계산 및 부족자원 해결 카드 선택
- 기본필요자원
집3개 = 15나무, 6갈대
고치기 = 5흙, 5돌, 2갈대
울타리 = 12나무
외양간 = 8나무
- 요리시설에필요한자원
화덕 = 4흙
가마2개 = 4흙, 4돌
- 전략상필요한자원
저택 = 3나무,3흙,3돌,2갈대
우물 = 1나무, 3돌
바구니제작소 = 2갈대,2돌(갈대가 많을수록 추가점수)
- 자원수급상황
나무 28 - 39필요 = -11(11부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
흙 14 - 16필요 = -2 (2부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
갈대 14 - 12필요 = 2 (2남음) 갈대가 남으면 추가점수 있으므로 보충가능하면 합니다.
돌 14 - 17필요 = -3 (3부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
- 부족자원해결
나무: (218, E, 목수) 6절약, 외양간포기 8절약
우리: (145, K, 숲우리)
흙: (200, E, 재산관리인) 5절약 (흙나르는 사람도 좋습니다만, 일단 주요시설 타이밍이 자유롭다는 점에서 재산관리인을 택했습니다.)
갈대: (99, I, 짚지붕) 8(방3개, 고치기2) 절약
돌: (54, E, 채석장) 9 추가공급 및
밭: (18, E, 콩밭)
3. 카드의 분류 및 각 카드 선택이유
3-1 기본카드: "농번기+채석장+6돌집"전략 - 일명 "날품팔아 저택짓기"
- 직업 (151, E, 건축가) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (172, E, 촌장) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 보조 (144, K, 저택) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (202, E, 농번기 일꾼) : 음식해결전략의 기본카드
- 보조 (54, E, 채석장) : 비용없이 2점, (202, E, 농번기 일꾼)와 콤보가 가능, 높은 점수의 시설에 필요한 돌을 제공
3-2 자원절약 카드
- 보조 (99, I, 짚지붕) : 갈대절약, 액션 절약, 집짓기 타이밍 빠르게(가족증가도 빠르게)
- 직업 (218, E, 목수) : 나무를 절약, 액션절약, 집짓기 타이밍 빠르게(가족증가도 빠르게)
- 직업 (200, E, 재산관리인) : 흙절약 및 액션절약(업그레이드 및 주요시설 타이밍을 자유롭게 함)
3-3 음식해결 카드
- 주요 (3, 주요, 화덕) : 음식해결 기본카드
- 주요 (5, 주요, 흙 가마) : 음식해결 기본카드
- 보조 (85, I, 부뚜막) : 비용없이 2점(1점->3점) 가능하고, 채소의 변환효율도 좋아짐
- 주요 (6, 주요, 돌 가마) : 점수용(3점 가능), 원래는 음식해결 기본카드 이번 플레이에서는 점수용이므로 대체가능
3-4 매끄러운 플레이를 위한 카드
- 보조 (18, E, 콩밭) : 비용없이 1점 가능, 부족한 밭을 해결
- 보조 (145, K, 숲우리) : 비용없이 1점 가능, 부족한 우리를 해결
- 보조 (49, E, 책상) : 나무1로 1점가능하고, 액션절약으로 7개 직업가능, 채석장빨리사용가능
3-5 점수용 카드
- 직업 (174, E, 가정교사) : 점수용(4점 가능)
- 주요 (10, 주요, 우물) : 점수용(4점 가능)
- 주요 (9, 주요, 바구니제작소) : 점수용(남는 갈대로 5점(2+3)가능)
- 직업 (189, E, 영주) : 점수용(6점 가능)
이상입니다.
: "농번기+채석장+6돌집"전략 - 일명 "날품팔아 저택짓기"
: 집6칸, 밭5칸, 우리4칸 = 15칸
1-1 고득점을 위해서 6칸 돌집 전략 + 주요시설
건축가카드를 이용해서 6번째 집을 나중에 짓습니다.
돌집에 점수가 많습니다.(촌장 등의 직업카드, 저택 등의 시설카드)
- 보조 (144, K, 저택) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (151, E, 건축가) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (172, E, 촌장) : 6돌집 전략의 기본 카드
보조시설은 7개의 제한이 있으므로, 또한 초기의 보조시설은 자원부족으로 점수가 낮은 것을 택해야 하므로,
주요시설을 최대한 많이 만듭니다.
기본적으로 음식해결을 위해 : 화로(또는 화덕) 1점, 가마 2, 3점
점수를 위해 : 우물 4점, 갈대가 주로 남으니 바구니제작소 2점+a
1-2 집3개를 가능한 빨리 확장, 인구 가능한 빨리 증가
- 집짓기이전에 필요한 것
액션을 많이 하기 위해서는 인구가 가능한 빨리 증가해야 합니다.
인구가 빨리 증가하기 위해서는 집3개를 가능한 빨리 지어야 합니다.
나무 15, 갈대 6을 기다리려면 라운드8이 되는데 늦습니다. 첫번째 가족증가가 라운드9에나 가능합니다.
따라서 이를 당겨주는 필수카드가 필요합니다.
나무절약은 목수, 도끼가 좋은 카드인것 같은데, 도끼는 돌이 5라운드에야 나오고 자원이 두개 필요(즉, 사전 취해야할 액션이 2개가 필요)해서 힙듭니다.
나무절약은 목수카드를 사용합니다.
갈대절약은 짚지붕이 있습니다.(밭농사 전략이므로 쉽게 취할 수 있습니다.)
- 집짓기이후에 필요한 것
가족증가와 함께 즉시 사용할 수 있는 조건이 쉽고, 비용이 거의 없는 하지만 점수는 최소 1점이상인 보조시설이 3개 필요합니다.
1-3 음식이 해결, 밭농사 중심
1인플에서는 한 주기당 최고 15음식이 들기 때문에 고기(한주기당 최대 2+3+4=9를 제공하는 고기만으로는 부족합니다.)
따라서 주로 곡식과 채소로 음식을 해결해야 합니다.
초반에는 (202, E, 농번기 일꾼)으로 음식과 곡식을 얻어서 해결합니다.
음식을 해결하면서 점수도 따려면 밭이 6개정도는 되야 편합니다.(5개면 씨뿌리기 타이밍 등이 부담스럽습니다.)
칸의 개수가 모자라므로 밭 1개를 추가로 사용합니다.(일단은 조건이 쉬운 콩밭이 좋습니다.)
1-4 가축점수 관리
가축은 증가속도가 느리므로, 기본점수만 한다는 생각으로 합니다.
일단 작은 우리 4개, 외양간 4개이면, 4칸을 차지합니다.
최대 4,4,4,4 사육가능합니다.
우리가 약간 모자라므로 숲우리카드(멧돼지 무제한)를 사용합니다.
(양8자리, 소8자리, 멧돼지 무제한 자리가 가능합니다. 이번 플레이에서는 나무도 모자라서 양1마리, 소6마리, 멧돼지 7마리 했습니다.)
2. 자원계산 및 부족자원 해결 카드 선택
- 기본필요자원
집3개 = 15나무, 6갈대
고치기 = 5흙, 5돌, 2갈대
울타리 = 12나무
외양간 = 8나무
- 요리시설에필요한자원
화덕 = 4흙
가마2개 = 4흙, 4돌
- 전략상필요한자원
저택 = 3나무,3흙,3돌,2갈대
우물 = 1나무, 3돌
바구니제작소 = 2갈대,2돌(갈대가 많을수록 추가점수)
- 자원수급상황
나무 28 - 39필요 = -11(11부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
흙 14 - 16필요 = -2 (2부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
갈대 14 - 12필요 = 2 (2남음) 갈대가 남으면 추가점수 있으므로 보충가능하면 합니다.
돌 14 - 17필요 = -3 (3부족) 14라운드에 자원만 모을 수는 없으므로 실제로는 더 부족
- 부족자원해결
나무: (218, E, 목수) 6절약, 외양간포기 8절약
우리: (145, K, 숲우리)
흙: (200, E, 재산관리인) 5절약 (흙나르는 사람도 좋습니다만, 일단 주요시설 타이밍이 자유롭다는 점에서 재산관리인을 택했습니다.)
갈대: (99, I, 짚지붕) 8(방3개, 고치기2) 절약
돌: (54, E, 채석장) 9 추가공급 및
밭: (18, E, 콩밭)
3. 카드의 분류 및 각 카드 선택이유
3-1 기본카드: "농번기+채석장+6돌집"전략 - 일명 "날품팔아 저택짓기"
- 직업 (151, E, 건축가) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (172, E, 촌장) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 보조 (144, K, 저택) : 6돌집 전략의 기본 카드
- 직업 (202, E, 농번기 일꾼) : 음식해결전략의 기본카드
- 보조 (54, E, 채석장) : 비용없이 2점, (202, E, 농번기 일꾼)와 콤보가 가능, 높은 점수의 시설에 필요한 돌을 제공
3-2 자원절약 카드
- 보조 (99, I, 짚지붕) : 갈대절약, 액션 절약, 집짓기 타이밍 빠르게(가족증가도 빠르게)
- 직업 (218, E, 목수) : 나무를 절약, 액션절약, 집짓기 타이밍 빠르게(가족증가도 빠르게)
- 직업 (200, E, 재산관리인) : 흙절약 및 액션절약(업그레이드 및 주요시설 타이밍을 자유롭게 함)
3-3 음식해결 카드
- 주요 (3, 주요, 화덕) : 음식해결 기본카드
- 주요 (5, 주요, 흙 가마) : 음식해결 기본카드
- 보조 (85, I, 부뚜막) : 비용없이 2점(1점->3점) 가능하고, 채소의 변환효율도 좋아짐
- 주요 (6, 주요, 돌 가마) : 점수용(3점 가능), 원래는 음식해결 기본카드 이번 플레이에서는 점수용이므로 대체가능
3-4 매끄러운 플레이를 위한 카드
- 보조 (18, E, 콩밭) : 비용없이 1점 가능, 부족한 밭을 해결
- 보조 (145, K, 숲우리) : 비용없이 1점 가능, 부족한 우리를 해결
- 보조 (49, E, 책상) : 나무1로 1점가능하고, 액션절약으로 7개 직업가능, 채석장빨리사용가능
3-5 점수용 카드
- 직업 (174, E, 가정교사) : 점수용(4점 가능)
- 주요 (10, 주요, 우물) : 점수용(4점 가능)
- 주요 (9, 주요, 바구니제작소) : 점수용(남는 갈대로 5점(2+3)가능)
- 직업 (189, E, 영주) : 점수용(6점 가능)
이상입니다.
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저 질문이 있습니다. 보조설비의 콩밭도 밭의 일종으로써 필드 1개를 차지하는건가요?
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낙서쟁이님//다른 보조설비처럼 카드를 내려놓고, 심을 때 카드에 심습니다.
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낙서쟁이님//밭이랑 같습니다. 다만, 채소만 심을 수 있습니다. 그리고 점수계산 할때는 밭으로 계산하지 않습니다.
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