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Hero Scape 자작 캐릭.
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2004-11-01 13:42:13
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Lv.40 수줍은오토마
집에서 뒹굴거리던 D&D 미니어쳐를 가지고 드디어 몇 개의 유닛을 만들어서 플레이 해봤어요. (=,.=)=b
아... 근데... 새로운 캐릭을 포함해서 드랩을 하실 때, 드랩에 사용 될 유닛들의 포인트 총 합을 미리 정해놓으시고 너무 많은 유닛을 사용하지 않기를 권합니다. 드랩의 맛이 없잖아용?
참고로, 유닛을 만드실 때는 몇 포인트 짜리를 만들 것인가로 시작을 하시는 게 좋을거에요. 일단 아이디어만 잔뜩 내보자는 생각으로 시작하시면 중간에 지쳐버리더군요.
음.. 어쨌든 시작해보죠.
맵 : I'll dance on your grave (by silas : 히어로스케잎 홈피에서 퍼왔죠.)
중간에 둥근 공터가 보이시죠? 6라운드가 끝난 후에 그 안에 더 많은 포인트의 유닛을 가진 플레이어가 이기게 되는 맵입니다. 2인 플레이로 각각 400포인트의 유닛을 가지고 시작합니다.
A팀의 유닛.
두 번째 초록색의 외계인(원래 Nothic 이라는 몬스터입니다)은 마비 능력이 있죠. 비행에 가까운 점프능력으로 마구 돌아다니면서 인접한 유닛을 마비시키죠. 마비된 유닛은 공격, 방어, 이동력이 한 라운드 동안 1씩 줄어듭니다. 물론 성공 판정은 주사위로 하고 한 라운드에 4번까지 가능해요. (마비 효과는 중복되지 않아요. 잘못하면 한 놈을 완전히 바보로 만들죠 ㅡㅡ;) 다만 이 녀석은 100포인트라는 큰 덩치면서 라이프나 공방이 약하죠.
그 옆은 사무라이(110포인트)에요. 이즈미 사무라이와 마찬가지로 반격능력이 있고 원거리 공격을 받으면 방어주사위 대신 공격주사위로 방어합니다. 웬만하면 안 맞습니다. ㅡㅡ; 드레이크 하사(110포인트)와 비슷한 능력이 되도록 만들려는 의도였죠. 만들고 보니 정말 무섭네요. 조무래기들은 이 녀석을 공격조차 못해요. 현재 110포인트에 공방이 4/5인데 120포인트로 바꾸는 것을 심각하게 고려중입니다.
이 파티의 무서움은 렐린(80포인트)에 의해 나타나죠. (렐린의 시야 안에 있는 4칸 이내의 자기 유닛들은 방어 +2... 하지만 본인은 플러스 혜택 못 받고 공방은 3/3) 렐린이 근처에 있으면 드레이크는 방어가 3밖에 안된다는 패널티가 없어지고 사무라이의 경우 완전 괴물로 변신합니다. 다만 분대 유닛들이 없어서 상대의 발을 묶거나 하는 플레이가 불가능하죠. 그래서 저 초록이를 집었어요.
B팀의 유닛.
오크 부대 + 드래곤입니다. 사진에 잘 안보이는데 오크 전사들(3마리)과 오크 대빵이 있고 그 옆에 멧돼지(멧돼지 인간)가 있어요.
오크 전사들은 바이킹 전사(60포인트, 바이킹과 똑같이 버서커 능력에 파워는 오히려 1 낮습니다. 그러면서 바이킹보다 10포인트가 높은 것은 그림낙의 오크인챈트나 오크 대장의 능력때문입니다. 고로 드랩에 실패하면 살짝 기분 나쁩니다. ㅡㅡ;)들과 능력이 거의 같지만 오크 대빵이 이 녀석들과 붙어 있으면 자폭 능력을 주게 됩니다. 마구 달려서 1점 때리고 죽을 수 있죠. 1점을 확실하게 때리고 죽는다는 것은 생각보다 훨씬 무섭더군요. 상대의 움직임도 상당히 둔하게 만들 수 있죠.
멧돼지 인간은 처음에 인간 궁수로 시작하는데 자신의 턴에 변신을 시도할 수 있어요. 궁수의 능력은 엘프 궁수랑 똑 같지만 공격은 한 번 밖에 못합니다. 다만 멧돼지로 변신하면 옆에 차고 있던 도끼를 꺼내들고 접근전 유닛으로 변신하고 공방이 높아지게 되죠.
그림낙은 오크인챈트라는 능력 때문에 당연히 픽! 밈링(드래곤)은... 로망...
초반 상황.
사무라이가 렐린만 믿고 먼저 구덩이 안으로 들어갔는데 오크들의 희망 그림낙이 특수능력(공격 전에 물어뜯기 체크를 해서 성공하면 상대를 단 방에 죽여버리죠)에 한 방을 걸고 따라 들어왔어요. (실패 ㅡㅡ) 드래곤은 상황 파악 중. 이 시나리오의 목표 특성상 이 맵은 유닛들이 한 곳에 모이기 때문에 드래곤의 브레스는 그야말로 로망이 되버리기 쉽지요. 초록이랑 드레이크는 브레스의 사정권에서 살짝 빗겨나서 들어갈 타이밍을 노리는 중이죠.
잘 보시면 사무라이와 렐린이 오크 돌격(돌격 거리 3)의 사정권 안에 있지만 둘 중에 누굴 때릴지 고민 중입니다. 왼 쪽의 언덕에는 멧돼지 인간으로 변신 전인 궁수가 렐린을 잡아보려고 대기 중이구요. 렐린을 초반에 잡는다면 낙승을 하게 될지도 모르죠. 궁수의 존재가 오크의 결정을 쉽지 않게 해주네요. 지금의 경우 궁합이 잘 안 맞아보여요.
드레이크의 모험
드래곤이 버티고 있지만 사무라이의 능력으로 승부를 보겠다고 결심. 렐린을 살리기 위해 드레이크가 멧돼지 인간을 잡으러 갑니다.
드래곤과 초록이
물에서의 이동패널티를 이용, 드래곤이 한 칸 뒤에서 브레스를 뿜으려 하고있네요. 하지만 초록이가 가만있을 수 없죠. 마비로 드래곤의 방어력을 다운시키고 자신이 직접 공격해보려 합니다. 궁수는 드디어 멧돼지로 변신! 하지만 이 녀석은 접전 중에 변신하면 상대가 공격주사위를 굴립니다. 예... 한 방 맞았죠.
오크의 결단
예, 드디어 결단! 오크 돌격 명령을 내렸죠. 방어가 약한 렐린을 잡는데 성공합니다.
협공
사무라이의 방어를 믿고 초록이와 드레이크에게 올인을 하게 되죠. 드래곤은 여차하면 날라가기 때문에 (비행이라 접전 룰도 적용 않되죠) 단숨에 해치워야 합니다.
오크대 사무라이
드래곤이 오기에는 이미 늦은 듯... 사무라이의 포인트는 110, 오크와 오크 전사들의 포인트를 합하면 140.(어쨌든 6라운드 끝나기 전에 구덩이에 발만 많이 넣으면 이기니까... ㅡㅠㅡ) 고저차를 이용한 공격으로 승부를 보기로 마음 먹은 오크는 공격을 감행합니다.
뼈아픈 과거
하지만 렐린을 잡기 전에 카운터를 맞았던 아픔이 크군요. 멧돼지 인간이 밟고 있던 글리프와 높이 이득을 이용해 공격주사위를 5개나 굴렸지만 렐린의 도움으로 사무라이는 방패 3개를 얻어서 한 방 맞았었죠. 렐린을 좀 더 일찍 잡지 못한게 한스럽네요.
라스트 사무라이
드래곤이 어떻게든 날아오려 했지만 이미 라운드가 모두 끝나버렸네요. 구덩이 속엔 사무라이 혼자만 남았습니다.
이 맵은 6라운드로 굉장히 짧기 때문에 위험을 무릅쓰고라도 빨리 안으로 진출하는 것이 좋아 보이네요. 결국 엘프나 소울보그들은 이 곳에서 힘을 발휘하긴 힘들어 보이고 마로군단이 운만 따라주면 굉장한 수확을 올릴 가능성도 보이네요.
자작 캐릭을 사용해 본 결과... 일단 처음에 말씀드린데로 무작정 많은 유닛을 깔아 놓고 드랩을 하지 마시고 일정한 포인트를 정해서 드랩 시에 압박을 주는 것이 재밌어 보이구요 (오크 군단을 예로 들면, 오크 대장을 집었는데 상대가 그림낙이나 오크 전사들을 뺏어가 버릴 우려가 있어서 어떤 오크를 먼저 집을지 고민하게 만들어 줘야 하는데 고를 유닛이 너무 많다면 이런 것을 고려할 이유가 별로 없어지죠.) 덩치별로 비율을 잘 맞춰야 할 듯 합니다. 다시 말해서 포인트 50에서 80 사이가 몇 개, 90에서 110 사이가 몇 개, 120이상이 몇개... 이것들을 1:1:1 정도의 비율로 섞어주는 것이 좋아 보이네요.
또한 캐릭을 만드실 때는, 기존의 유닛들의 특수 능력들을 잘 고려하시는게 좋겠네요. 예를 들어 그림낙의 경우 미디엄 이하의 유닛을 선택하여 능력을 사용하기 때문에 "이 유닛은 그림낙의 영향권에 들어가야 하나?" 같은 것들을 고려해야 한다는 것이죠. 그리고 20면체 주사위의 사용은 되도록 자제하시기 바래요. 게임이 귀찮아지기도 하네요.
음... 결론은... 캐릭을 만드실 때...
마스터 판의 상태로는 사실 드랩의 맛이 크지 않습니다. 그러니 포인트 분배나 특정한 유닛의 조합(서로 모이면 도움이 되는)을 감안하여 만드시는 것이 재밌어 보이구요 유닛의 공방을 먼저 정하지 마시고 특수 능력을 마음껏 표현하신 다음에 포인트와 특수 능력을 고려하여 마지막에 공방을 정하시는게 좋을듯 합니다. 드레이크 하사, 엘리트 공수부대, 데쓰워커 등을 보시면 캐릭 자체에 모험적인 요소가 다분합니다. 이런 느낌을 잃지 않으시는 게 좋겠지요. 마지막으로 이런 모든 요소들이 적절히 살도록 하시려면 시나리오를 만드실 때, 글리프의 사용을 최대한 자제하시는게 좋다고 생각됩니다.
하아아... 아무튼 금요일에 자작 캐릭터들을 여럿 가지고 모여서 다시 한 번 돌릴 듯 한데 기대 만땅입니다. ㅡㅠㅡ 다다에 얼른 나와야 다른 분들이 어떻게 갖고 노시는지 구경할텐데... 그럼 즐껨하세용~
아... 근데... 새로운 캐릭을 포함해서 드랩을 하실 때, 드랩에 사용 될 유닛들의 포인트 총 합을 미리 정해놓으시고 너무 많은 유닛을 사용하지 않기를 권합니다. 드랩의 맛이 없잖아용?
참고로, 유닛을 만드실 때는 몇 포인트 짜리를 만들 것인가로 시작을 하시는 게 좋을거에요. 일단 아이디어만 잔뜩 내보자는 생각으로 시작하시면 중간에 지쳐버리더군요.
음.. 어쨌든 시작해보죠.
맵 : I'll dance on your grave (by silas : 히어로스케잎 홈피에서 퍼왔죠.)
중간에 둥근 공터가 보이시죠? 6라운드가 끝난 후에 그 안에 더 많은 포인트의 유닛을 가진 플레이어가 이기게 되는 맵입니다. 2인 플레이로 각각 400포인트의 유닛을 가지고 시작합니다.
A팀의 유닛.
두 번째 초록색의 외계인(원래 Nothic 이라는 몬스터입니다)은 마비 능력이 있죠. 비행에 가까운 점프능력으로 마구 돌아다니면서 인접한 유닛을 마비시키죠. 마비된 유닛은 공격, 방어, 이동력이 한 라운드 동안 1씩 줄어듭니다. 물론 성공 판정은 주사위로 하고 한 라운드에 4번까지 가능해요. (마비 효과는 중복되지 않아요. 잘못하면 한 놈을 완전히 바보로 만들죠 ㅡㅡ;) 다만 이 녀석은 100포인트라는 큰 덩치면서 라이프나 공방이 약하죠.
그 옆은 사무라이(110포인트)에요. 이즈미 사무라이와 마찬가지로 반격능력이 있고 원거리 공격을 받으면 방어주사위 대신 공격주사위로 방어합니다. 웬만하면 안 맞습니다. ㅡㅡ; 드레이크 하사(110포인트)와 비슷한 능력이 되도록 만들려는 의도였죠. 만들고 보니 정말 무섭네요. 조무래기들은 이 녀석을 공격조차 못해요. 현재 110포인트에 공방이 4/5인데 120포인트로 바꾸는 것을 심각하게 고려중입니다.
이 파티의 무서움은 렐린(80포인트)에 의해 나타나죠. (렐린의 시야 안에 있는 4칸 이내의 자기 유닛들은 방어 +2... 하지만 본인은 플러스 혜택 못 받고 공방은 3/3) 렐린이 근처에 있으면 드레이크는 방어가 3밖에 안된다는 패널티가 없어지고 사무라이의 경우 완전 괴물로 변신합니다. 다만 분대 유닛들이 없어서 상대의 발을 묶거나 하는 플레이가 불가능하죠. 그래서 저 초록이를 집었어요.
B팀의 유닛.
오크 부대 + 드래곤입니다. 사진에 잘 안보이는데 오크 전사들(3마리)과 오크 대빵이 있고 그 옆에 멧돼지(멧돼지 인간)가 있어요.
오크 전사들은 바이킹 전사(60포인트, 바이킹과 똑같이 버서커 능력에 파워는 오히려 1 낮습니다. 그러면서 바이킹보다 10포인트가 높은 것은 그림낙의 오크인챈트나 오크 대장의 능력때문입니다. 고로 드랩에 실패하면 살짝 기분 나쁩니다. ㅡㅡ;)들과 능력이 거의 같지만 오크 대빵이 이 녀석들과 붙어 있으면 자폭 능력을 주게 됩니다. 마구 달려서 1점 때리고 죽을 수 있죠. 1점을 확실하게 때리고 죽는다는 것은 생각보다 훨씬 무섭더군요. 상대의 움직임도 상당히 둔하게 만들 수 있죠.
멧돼지 인간은 처음에 인간 궁수로 시작하는데 자신의 턴에 변신을 시도할 수 있어요. 궁수의 능력은 엘프 궁수랑 똑 같지만 공격은 한 번 밖에 못합니다. 다만 멧돼지로 변신하면 옆에 차고 있던 도끼를 꺼내들고 접근전 유닛으로 변신하고 공방이 높아지게 되죠.
그림낙은 오크인챈트라는 능력 때문에 당연히 픽! 밈링(드래곤)은... 로망...
초반 상황.
사무라이가 렐린만 믿고 먼저 구덩이 안으로 들어갔는데 오크들의 희망 그림낙이 특수능력(공격 전에 물어뜯기 체크를 해서 성공하면 상대를 단 방에 죽여버리죠)에 한 방을 걸고 따라 들어왔어요. (실패 ㅡㅡ) 드래곤은 상황 파악 중. 이 시나리오의 목표 특성상 이 맵은 유닛들이 한 곳에 모이기 때문에 드래곤의 브레스는 그야말로 로망이 되버리기 쉽지요. 초록이랑 드레이크는 브레스의 사정권에서 살짝 빗겨나서 들어갈 타이밍을 노리는 중이죠.
잘 보시면 사무라이와 렐린이 오크 돌격(돌격 거리 3)의 사정권 안에 있지만 둘 중에 누굴 때릴지 고민 중입니다. 왼 쪽의 언덕에는 멧돼지 인간으로 변신 전인 궁수가 렐린을 잡아보려고 대기 중이구요. 렐린을 초반에 잡는다면 낙승을 하게 될지도 모르죠. 궁수의 존재가 오크의 결정을 쉽지 않게 해주네요. 지금의 경우 궁합이 잘 안 맞아보여요.
드레이크의 모험
드래곤이 버티고 있지만 사무라이의 능력으로 승부를 보겠다고 결심. 렐린을 살리기 위해 드레이크가 멧돼지 인간을 잡으러 갑니다.
드래곤과 초록이
물에서의 이동패널티를 이용, 드래곤이 한 칸 뒤에서 브레스를 뿜으려 하고있네요. 하지만 초록이가 가만있을 수 없죠. 마비로 드래곤의 방어력을 다운시키고 자신이 직접 공격해보려 합니다. 궁수는 드디어 멧돼지로 변신! 하지만 이 녀석은 접전 중에 변신하면 상대가 공격주사위를 굴립니다. 예... 한 방 맞았죠.
오크의 결단
예, 드디어 결단! 오크 돌격 명령을 내렸죠. 방어가 약한 렐린을 잡는데 성공합니다.
협공
사무라이의 방어를 믿고 초록이와 드레이크에게 올인을 하게 되죠. 드래곤은 여차하면 날라가기 때문에 (비행이라 접전 룰도 적용 않되죠) 단숨에 해치워야 합니다.
오크대 사무라이
드래곤이 오기에는 이미 늦은 듯... 사무라이의 포인트는 110, 오크와 오크 전사들의 포인트를 합하면 140.(어쨌든 6라운드 끝나기 전에 구덩이에 발만 많이 넣으면 이기니까... ㅡㅠㅡ) 고저차를 이용한 공격으로 승부를 보기로 마음 먹은 오크는 공격을 감행합니다.
뼈아픈 과거
하지만 렐린을 잡기 전에 카운터를 맞았던 아픔이 크군요. 멧돼지 인간이 밟고 있던 글리프와 높이 이득을 이용해 공격주사위를 5개나 굴렸지만 렐린의 도움으로 사무라이는 방패 3개를 얻어서 한 방 맞았었죠. 렐린을 좀 더 일찍 잡지 못한게 한스럽네요.
라스트 사무라이
드래곤이 어떻게든 날아오려 했지만 이미 라운드가 모두 끝나버렸네요. 구덩이 속엔 사무라이 혼자만 남았습니다.
이 맵은 6라운드로 굉장히 짧기 때문에 위험을 무릅쓰고라도 빨리 안으로 진출하는 것이 좋아 보이네요. 결국 엘프나 소울보그들은 이 곳에서 힘을 발휘하긴 힘들어 보이고 마로군단이 운만 따라주면 굉장한 수확을 올릴 가능성도 보이네요.
자작 캐릭을 사용해 본 결과... 일단 처음에 말씀드린데로 무작정 많은 유닛을 깔아 놓고 드랩을 하지 마시고 일정한 포인트를 정해서 드랩 시에 압박을 주는 것이 재밌어 보이구요 (오크 군단을 예로 들면, 오크 대장을 집었는데 상대가 그림낙이나 오크 전사들을 뺏어가 버릴 우려가 있어서 어떤 오크를 먼저 집을지 고민하게 만들어 줘야 하는데 고를 유닛이 너무 많다면 이런 것을 고려할 이유가 별로 없어지죠.) 덩치별로 비율을 잘 맞춰야 할 듯 합니다. 다시 말해서 포인트 50에서 80 사이가 몇 개, 90에서 110 사이가 몇 개, 120이상이 몇개... 이것들을 1:1:1 정도의 비율로 섞어주는 것이 좋아 보이네요.
또한 캐릭을 만드실 때는, 기존의 유닛들의 특수 능력들을 잘 고려하시는게 좋겠네요. 예를 들어 그림낙의 경우 미디엄 이하의 유닛을 선택하여 능력을 사용하기 때문에 "이 유닛은 그림낙의 영향권에 들어가야 하나?" 같은 것들을 고려해야 한다는 것이죠. 그리고 20면체 주사위의 사용은 되도록 자제하시기 바래요. 게임이 귀찮아지기도 하네요.
음... 결론은... 캐릭을 만드실 때...
마스터 판의 상태로는 사실 드랩의 맛이 크지 않습니다. 그러니 포인트 분배나 특정한 유닛의 조합(서로 모이면 도움이 되는)을 감안하여 만드시는 것이 재밌어 보이구요 유닛의 공방을 먼저 정하지 마시고 특수 능력을 마음껏 표현하신 다음에 포인트와 특수 능력을 고려하여 마지막에 공방을 정하시는게 좋을듯 합니다. 드레이크 하사, 엘리트 공수부대, 데쓰워커 등을 보시면 캐릭 자체에 모험적인 요소가 다분합니다. 이런 느낌을 잃지 않으시는 게 좋겠지요. 마지막으로 이런 모든 요소들이 적절히 살도록 하시려면 시나리오를 만드실 때, 글리프의 사용을 최대한 자제하시는게 좋다고 생각됩니다.
하아아... 아무튼 금요일에 자작 캐릭터들을 여럿 가지고 모여서 다시 한 번 돌릴 듯 한데 기대 만땅입니다. ㅡㅠㅡ 다다에 얼른 나와야 다른 분들이 어떻게 갖고 노시는지 구경할텐데... 그럼 즐껨하세용~
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나중에 다시 기억을 더듬어 찍은 사진들이라 정확치는 않지만 분위기는 대강 아실 듯...
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으,, 참아야 하느니....ㅡㅜ;
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저는 마사루를 좋아해서, 섹시코만도라는 무시무시한 무술을 쓰는 팀을 만들고 싶은데, 미니어쳐도 구하기 힘들고, 웅웅
높이와 장소의 개념이 있는 히어로스캪보단 에픽듀얼로 만드는게 더 좋을 것 같다는,, -
마사루 에픽듀얼.
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드래곤 볼 에픽듀얼, 슈퍼로보 에픽듀얼 등은 가샤폰을 구하셔서 만들어 볼만할 듯요. (근데 캐릭 구성만 하다가 가샤폰이 멋진 놈들은 없고 흐쭈구리한 녀석들만 보이길래 관두긴 했다는...)
히어로를 직접 해보면 높이의 개념보다는 Engagement라는 개념이 좀 재밌어요. 일단 유닛이 인접하면 함부로 그 자리를 떠날 수가 없거든요. 그래서 반격기능이 있는 사무라이가 무섭더라구요 ㅡㅡ; 이 때문에 둘러싸서 다굴모드로 들어갈 필요 없이 적당히 길목에 주루룩 배치하면 지가 지나다니다 알아서 쳐 맞는다는... 비행능력이야 어쩔 수 없는 것이고... ㅡㅠㅡ
흠... 마사루라면... 방심한 틈을 탄 선제공격 같은 능력이 떠오르는군용. 공격 전에 보너스로 공격주사위 하나 던지고 그 대신, 다음의 정상적인 공격에서 상대방 방어주사위 +1 정도(한 대 맞고 열받는다... 인건가)라면 해볼만 할 듯. -
저기 recluse 님, 밈링 말입죠. 6번째 사진보면 브레스를 뿜으려고 한다고 되어있잖아요. 만약에 드레이크 하사한때 내뿜는다고 한다면, 초록이도 맞고, 드레이크 바로 위에 있는 녀석도 브레스를 맞게 되나요, 아니면 드레이크 하사만 맞나요 -_-?
그나저나 히어로스케이프 친구와 2:2로 돌려봤는데 상당히 쏠쏠한 재미를 자랑하더라는 ㅎㅎ 제 친구 데스워커 골랐다가 디펜스 9가지고 의기양양했는데 재수없게 주사위 한번 잘못굴려서 데스워크가 죽어버리자 절규를;; -
브레스를 뿜으려 하고 있네요... 라고 써 놓은 사진에서는 초록이는 사정거리 안에 있지 않네요. 그 아래아래의 사진에 드레이크와 초록이가 인접해 있죠? 그 때는 둘 중에 하나를 선택해야 합니다.
즉, 밈링으로부터 직선을 죽죽 그으면 총 6줄이 만들어지죠? (메뉴얼 그림 참고하세용) 그 줄 중에서 한 줄을 선택하시는 거에요. 그 줄 안에 있는 모든 유닛은 브레스에 맞는거죠.
그리고 드레이크의 뒤에 있는 녀석... 만약에 그 뒤에 누가 있다면 그 녀석도 맞아야 해요. 그 줄의 모두가 맞습니다. 다만 밈링의 시야에서 어떻게든 가려져 있다면 안 맞겠죠.
아...그리고 2:2는 쫌 애매하지 않나요? 명령마커 올리는 재미도 없공... 두 세트를 합쳐야... (금요일에 합쳐서 놀꺼에용 므하하~) -
에? 2:2가 애매한가요?... 기본 맵 5개 보면 다 2:2가 정석으로 되어있긴한데...명령마커 올리는 재미가 없다는 말이 무슨 말씀인지 잘 모르겠습니다!
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400 포인트 정도로 유닛을 구성하면 4-5개 정도의 유닛을 조종하게 되잖아요? 그럼 매 라운드 이번엔 어떤 놈을 움직이나... 하는 고민이 있어주는 것이 좋더라구요. 둘이서 400포인트씩 나눠가지면 "아 씨.. 이번에 이거 안 움직이면 완전 쎄게 맞는데... 그렇다고 저걸 안 움직일 순 없고..." 이런 상황이 있어줘서 좋더라구요. 별 차이 없을거라 생각했는데... 해보니 다르더라구요.
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아하! 이해했습니다! ㅎㅎ 정말 그렇더라구요...
근데 그래도 역시 게임은 여럿이서 하는게 흥도나고 재미있는지라^^ 둘이서 머리맞대고 전략짜내고 팀플하고 전략 성공하면 박수치고...그 재미도 만만치않더군요 :)
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