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커뮤니티 > 질문과 답변
좀비사이드 관련 질문
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2013-04-06 14:37:38
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요즘 좀비사이드를 관심있게 보다가 제가 생각하는 것이 맞는지 질문들을 찬찬히 읽던중 제가 생각한 것이랑 다른 것들이 있어서 질문을 드립니다.
1. 첫째는 장거리 무기는 기본적으로 쏘면 재장전 액션이 필요한것인지 소드오프처럼 "특별히!"라고 명시된 무기만 재장전이 연달아 쏠경우 필요한것인가 하는 것입니다. 저는 피스톨등은 특별한 말이 없으므로 연달아서 그냥 재장전 없이 액션수 만큼 공격할 수 있다고 생각하고 있었거든요
2. 둘째는 좀비가 최대 노이즈 부분으로 갈때 최단 경로가 더 존재하면 스폰하는 것으로 아는데 밑에 밀킹님이 질문하신 답에는 제가 생각하는 것이랑 좀 달라서 입니다. 노란색이 노이즈 토큰이고 녹색이 좀비면 좀비 시야에 아무도 보이지 안으므로 맵 전체(빌딩안 포함)해서 3개가 최대 이므로 모든 좀비는 일단 좌측 상단으로 이동해야 하는 것같고 따라서 왼쪽 좀비들은 최다 노이즈 장소로 가능 경로가 같은 거리로 2개라서 스폰을 하고 오른쪽 아래 좀비는 최대노이즈부분으로 가려면 열린 공간이 없으르로 문이 열린것으로 간주후의 최단 거리인 왼쪽으로 한칸 움직여야 하는것이 맞는것 같아서 입니다. 즉 스폰은 하지 안구요. 이부분이 궁금해서 질문드립니다.
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1.2번 모두 생각하신 것이 맞습니다.
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네 오른쪽 밑의 좀비들은 갈라지지 않고 왼쪽 으로가는게 맞는것 같습니다
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1. 맞습니다. 즉, 재장전 하여 사용해야하는 원거리 무기는 [소드오프 샷건]과 [마의 샷건] 입니다.
2. 제가 오해할 수 있게 그림을 올려서 질문한 것 같습니다. 일단 말씀하신대로 오른쪽 하단의 좀비는 왼쪽으로 한칸 이동하는게 맞습니다.
그 당시 질문의 요지는 건물 밖과 건물 안 모두 spilt가 되는지의 질문이였습니다. 다른분이 질문글을 보셨을 때 헷갈리시면 안되는데 제가 그림을 잘못 올린것 같습니다. 그림 자체를 전체맵 의도가 아닌 건물밖, 건물안 적용여부를 판단하고자하는 그림이라 오해의 소지가 있었던거 같습니다. 곧 수정하도록 하겠습니다. ^ ^
(P.S 위 그림의 지도는 룰북에 나와있는 2번째 미션 Y-ZONE 입니다. 실제 미션에서는 위 그림처럼 문이 모두 닫힌 상태에서 좀비가 출현하지 않습니다.
미션 A5 PHIL'S BIRTHDAY 같은 미션은 건물 안에서 좀비가 스폰합니다. ) -
아 벌써 답변을 올려 주셨네요. 상세한 답변 감사드립니다.^^
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2번의 경우는 좀 애매한것 같군요..
양쪽에 같은 소음시의 같은거리에만 스폰하는게 맞지 않을까 생각합니다.
즉 타겟존이 2개 인데 거리가 같을 경우만 해당되는것 같습니다.
영문에도 디퍼런트 타겟존이라고 아래 설명이 된걸로 봐서;; -
룰북에 보면 좀비가 갈라지는건 타겟존 하나에 같은 거리인 길이 두가지 이상인경우, 타겟존 두개에 거리가 같을경우 이렇게 두가지로 설명해놨더라구요
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@페리에, LazyRiver: 제가 보기엔 아닌것 같습니다.
일단 타겟존이라 하면 생존자가 보이든지, 소음토큰이 가장 많든지 해서 좀비들이 가야하는 타겟이 되는 구역입니다. 위 그림대로라면 소음토큰 3개로 가장많은 구역이 좀비들의 타겟존이 되고, 오른쪽 하단에 소음토큰 2개가 있는 지역은 좀비들이 가는 곳이 아니므로, 타겟존이 되질 않습니다.
또 제가 룰북을 보기에는 좀비들이 spiltting 하는 경우가 2가지가 있는데 첫번째는 말씀해주셨고, 두번째는 서로 다른 지역에 소음토큰이 같을경우 좀비들이 나눠진다고 나와있는 것 같습니다. 소음도 같고 거리도 같아야한다는 말이 언급되어 있지 않습니다. 가장 소음이 많은 장소(타겟존) 로 좀비들이 이동을 해야 하는데, 소음토큰이 같은 구역이 생기므로 이 때는 타겟존이 2개가 생기게 되는 것입니다.
제가 생각한게 틀릴 수도 있습니다. 한 번 검토해주세요 ^^ -
모든 좀비들은 가능하다면 '가장 짧은' 거리를 이동해야합니다. 따라서 밀킹님이 말씀하신 서로 다른지역에 소음 토큰이 같은 경우 거리가 같지 않다면 좀비들은 거리가 짧은 쪽으로 이동합니다. 이 경우 거리가 짧은 타겟존에 스플릿이 필요하다면 실행하는거구요.
좀비들이 스플릿하는 경우는 눈에 보이는 생존자 또는 가장 소음이 높은 장소 즉, 타겟존으로 이동할 때 같은 길이의 루트가 하나 이상 존재하는 경우 스플릿을 하게됩니다.
따라서 소음이 가장 많은 가장 가까운 곳이나, 눈에 보이는 생존자에게 가게되는거죠. 소음이 같은 두 장소가 존재한다면 먼저 거리를 따지시면되고 거리마저 같다면 나누시면됩니다. 스플릿은 무조건 절반으로 나누는게아닙니다. 루트가 많다면 그 루트 수만큼 맞춰서 나누시는거에요. -
@choke 그렇군요ㅎ 또 알려주셔서 감사합니다. ^ ^
혹시 자동차 액션에 대한 저번 질문 혹시 알아내신거 있으신가요? ㅜ ㅜ -
Actor 라면 모두 데미지를 입습니다. 심지어 생존자만 Zone에 있더라도 말이죠.
차량과 차량끼리는 충돌하지 않습니다. 자동차는 Actor가 아닙니다. 하지만 좀비들의 공격을 받을 수는 있습니다.
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