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커뮤니티 > 질문과 답변 아컴카드게임 이벤트카드 자산카드 능력 질문
  • 2021-03-19 22:40:36

  • 0

  • 3,106

Lv.3 spikio

이벤트카드에 활용할 수 있는 능력이 있는데

이 이벤트카드를 그 카드 내용과 발동조건에 상관없이

능력카드 처럼 소모자원없이 

능력테스트에 활용할 수 있나요?

이렇게 능력테스트에 활용된 이벤트카드는 버려지는것이죠?


또 궁금한게 산탄총 자산카드를 손에 장착하면

힘 2 능력아이콘이 있는데 산탄총을 쏘지 않고 

산탄총을 가지고 맨손공격할때 힘2가 더해지는것인가요?


손 장착 자산카드나 조력자 자산카드 등을 장작했을때 

그 카드의 능력아이콘도 같이 +플러스 되는것 맞나요?

예를 들어서 로랜드 힘이 4이고 방탄조끼 장착하고 

방탄조끼 능력아이콘이 힘1 만능1이니

합 힘6이 되는것 맞나요?


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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.11 엘케인elkein
    • 2021-03-20 06:25:25

    1. 자산/이벤트 카드도 테스트에서 소모할 수 있습니다. 이 때 소모되는 자산/이벤트 카드는 아이콘만을 산정하며, 모든 텍스트 및 자원비용은 무시하면 됩니다.
    * 참고로 테스트에서 카드를 손에서 써서 스텟을 올리는 것을 소모한다고 칭합니다.
    능력 카드와의 차이점은, 능력 카드는 소모를 하면 해당 카드의 텍스트 역시 오롯이 적용됩니다만, 자산/이벤트의 경우에는 "아이콘만" 적용합니다. 능력 카드가 소모에 특화된 카드로 이해하시면 됩니다.

    2. 플레이 영역의 들어온 자산 카드의 아이콘은 의미가 없습니다. 소모는 항상 손에서 나가야 하고, 테스트 종료시 버려집니다.
    물론 기본 공격 행동에서 손에서 산탄총을 소모해서 +2 보너스를 받고 버릴 수는 있겠으나, 이렇게 쓰기엔 4xp가 너무 아깝습니다.

    3. 2번과 동일합니다. 자산에 적혀있는 아이콘은 소모시의 보너스일 뿐, 플레이 영역에 놓여있다고 해서 스텟 보너스는 제공하지 않습니다. 일반적으로는 해당 아이콘은 플레이 영역에 있으면 전혀 관련이 없지만, 어떤 카드가 명시적으로 해당 아이콘과 상호작용 하는 경우에는 관련이 있습니다 (잊시에 하나가 나오긴 합니다)


    자산이 손에 있다면, 자의적으로 사용하는 방법은 두가지입니다.
    1) 소모: 테스트에 소모하면, 해당 카드의 "일치하는 아이콘" 만 해당 테스트에 한해서 보너스를 받습니다. 자원 비용, 텍스트 등의 모든 그 외 요소는 무시됩니다. 테스트가 끝나면 해당 카드는 버려집니다.
    2) 플레이: 플레이를 선언하면, 해당 카드의 자원 비용을 지불하고 나의 플레이 영역에 둡니다. (플레이 영역이라 함은, 자신의 앞에 구성하는 가상의 공간입니다). 이렇게 플레이 영역에 놓인 자산 만이 텍스트를 온전히 발휘할 수 있습니다. 속칭 '장착'하는 행위입니다.

    플레이 영역에 있는 자산을 활용하는 방법은 아래와 같습니다.
    1) 상시 기능: 상시 기능은 언제나 적용됩니다.
    예를 들어, 순찰 경찰의 "+1 힘을 얻습니다"라는 효과는 언제나 적용합니다.
    2) 행동 격발 기능: "-> (비용): (효과)"로 적혀있는 기능입니다. 해당 기능을 활용하기 위해서는, 행동을 1회 지불해서 활성화 행동을 선언하여야 합니다. 그리고 (비용)에 적혀있는 항목을 전부 적용해야 합니다. 그러면, (효과) 항목을 적용할 수 있는 만큼 적용합니다.
    예를 들어, 산탄총의 "-> 총알을 1발 소비합니다: 전투. 당신은..." 는 활성화 행동을 선언해서 행동 1회를 지불하고, 산탄총위의 총알을 1개 내야합니다. 다만 효과에 "전투."라고 적혀있으므로, 해당 행동은 전투 행동이기도 해서 틈새공격은 야기되지 않습니다. 언급되지 않은 항목은 일반 전투처럼 진행하면 됩니다. (전투 행동이라는 의미이지, 전투 행동을 위해 행동을 추가로 내라는 의미는 아닙니다)
    3) 자유 격발 기능 "[번개모양] (비용): (효과)"와 같이 표현된 것입니다. 행동 격발 기능과 유사하지만, 행동 비용이 들지 않는다는 큰 차이점이 있습니다.
    예를 들어, 체력 단련의 두번째 자유 격발 기능은 "[번개모양] 자원을 1개 소비합니다: 이번 능력 테스트에서 +1 [힘]을 얻습니다" 입니다. 능력 테스트 동안, 자원을 1개 내면 힘을 +1 해도 됩니다. 행동이 지불되지 않으므로, 자원만 있다면야 여러번 지불해도 문제되지 않겠습니다. 자원 3개를 내고 +3 힘을 해도 됩니다.
    4) 반응 격발 기능: "[도돌이모양] (조건, 시점, 비용): (효과)"로 표현되어 있습니다. 해당 조건을 만족하는 시점에서 비용이 있다면 지불하고 효과를 적용하면 됩니다.
    예를 들어, 경비견의 "[반응격발] 적 하나의 공격이 경비견에게 피해를 줄 때: ..." 라고 되어 있으니, 적이 공격하여 받은 피해를 경비견에게 할당하면 해당 격발 조건이 만족됩니다. 그 때 효과를 적용하면 됩니다. (TMI: ~할 때라는 시점은 피해가 가해졌으나, 피해로 인한 효과를 처리하기 전 입니다). 참고로 격발은 선택입니다.

    5) 4번과 유사하나 "강제 - (효과)"와 같이 적혀있는 경우도 있습니다. 이 경우에 격발은 선택이 아니라 필수가 됩니다.
    • Lv.3 spikio
    • 2021-03-20 07:23:13

    너무나 감사합니다

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