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커뮤니티 > 질문과 답변
wow에서 오버로드 정말 잡을 수 있는지...
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2006-03-02 12:52:20
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어제 두번째로 wow를 했습니다.장장 6시간동안요.ㅡㅡ;;
오랜 시간 플레이하니 중간중간 지치기도 하더군요.
하지만 결국 레벨 5도 못되고 4에서 다들 머물구요.턴이 종료되고 오버로드 근처에도 못간채 그냥 PVP로 끝냈습니다.
갑자기 정말 오버로드를 잡을 수는 있을까하는 생각이 들던데요. ㅡㅡ;;
게임을 해보신 분이 계시다면 혹시나 잡으신 분이 계시다면 전략같은 것 좀 알려주시길...초반에는 역시 솔로잉해야하는 것인지? 저희같은 경우 초반에는 거의 같이 다녀거든요. 사망시 그 여파가 너무 클 듯해서요.
게다가 상대편의 경우 퀘스트가 펼쳐질때마다 길목이나 그지역에 독립몹이 있어서 정말 암울해 하더군요.ㅡㅡ; 그래서 독립몹이랑 싸울때 경험치를 조금이라도 주던지 아니면 독립몹과 싸우는 것은 액션으로 치지말자든지 하는 하우스룰도 제시하더라구요.
혹시 게임하시면서 만드신 하우스룰이 있으시면 같이 알려주시면 감사하겠습니다. 다음 모임에서는 꼭 오버로드를 잡아봐야겠습니다. ^^;;
오랜 시간 플레이하니 중간중간 지치기도 하더군요.
하지만 결국 레벨 5도 못되고 4에서 다들 머물구요.턴이 종료되고 오버로드 근처에도 못간채 그냥 PVP로 끝냈습니다.
갑자기 정말 오버로드를 잡을 수는 있을까하는 생각이 들던데요. ㅡㅡ;;
게임을 해보신 분이 계시다면 혹시나 잡으신 분이 계시다면 전략같은 것 좀 알려주시길...초반에는 역시 솔로잉해야하는 것인지? 저희같은 경우 초반에는 거의 같이 다녀거든요. 사망시 그 여파가 너무 클 듯해서요.
게다가 상대편의 경우 퀘스트가 펼쳐질때마다 길목이나 그지역에 독립몹이 있어서 정말 암울해 하더군요.ㅡㅡ; 그래서 독립몹이랑 싸울때 경험치를 조금이라도 주던지 아니면 독립몹과 싸우는 것은 액션으로 치지말자든지 하는 하우스룰도 제시하더라구요.
혹시 게임하시면서 만드신 하우스룰이 있으시면 같이 알려주시면 감사하겠습니다. 다음 모임에서는 꼭 오버로드를 잡아봐야겠습니다. ^^;;
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룰에보면 옵션룰로 게임이 30턴에서 끝나지 않고 어느 한쪽이 오버로드를 잡을때 까지 30턴 다음에 1턴으로 돌아가는 룰이 있습니다.
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셋다 같이 다니면서 최소 2렙차이 이상 잡기 시작하면 광렙하더군요.
독립몬스터는 정말 운이지 싶습니다~ ^^:
20턴 이전에 4렙 도달하면 보스전 해보는 것도 좋습니다.
물론 아이템발도 도와야죠~ ^^; -
바쉬님도움을 좀더 보충 해 드리자면 아이템 오픈칸은 모두 보라색만 펼칩니다-0-;;;
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저도 확실히 독립몹에 대한 부분은 개선해야 한다고 생각합니다.
이벤트 카드중에서 중립몹이 겸치를 주는 이벤트가 있긴합니다.
제 생각에는 케릭터들이 있던 장소에 중립몹이 출몰하는 경우에는 액션없이 잡을 수 있는 기회를 주는게 가장 좋다고 생각합니다. -
저는 네파리안을 4인플때 잡아보긴 했습니다....
한가지 팁을 드리자면 소모성 아이템 죄다 모으셔야 합니다--...
보스전때 전부 올인 하세요-0-ㅎㅎㅎ -
보통 상대 진영의 퀘스트가 있는 곳에서 독립몹이 출몰하는 것을 이용해서 방해가 가능합니다. 이외에는 각 팀이 충돌할 일이 거의 없어서 이마저 없애는 것은 생각해 볼 문제가 아닌지요?
그리고 3종 모두 잡아봤습니다. 성바퀴(사기캐릭 1)나 방태전사(사기캐릭 2)가 있다면 네파리안은 4렙 얼른 찍고 쫓아가서 잡는 것도 가능합니다.
초반 솔로잉(?)은 신중해야 됩니다. 주홍십자군같은 녀석들은 1렙에 붙었다가 자칫 큰일납니다. 역시 퀘스트 운이 좀 있는데, 전사같은 캐릭은 첫 턴에 훈련없이 전투하고 2렙으로 올려서 다음 턴에 2렙 파워를 사고 시작하는 것도 불가능하진 않더라구요. 그럼 우리팀의 플레이가 굉장히 수월해집니다. -
중반엔 독립몹이나 기타의 이유로 갈만한 퀘스트가 마땅히 없어질 때가 있습니다. 이 때 강한 캐릭이 혼자 퀘스트를 맡아서 해결하고 새로 펼쳐지는 퀘스트 카드를 보고 다음 행동을 결정하는 것이 중요하죠. 결국 어떤 캐릭터가 어떤 몹을 1:1로 무리없이 상대가 가능한지, 상성이나 자기 캐릭의 수준을 잘 파악해야 합니다. 역시나 경험이죠 뭐. 몇 번 더 하다보면 감이 옵니다.
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두가지 경우의 확실한 차이를 두겠습니다.
1. 중립몹이 있는 지역에 케릭터가 진입하여 전투가 벌어지는 상황은 액션으로 취급 기존과 같이 합니다.
2."케릭터가 있던 지역에 퀘스트 카드로 인한 중립몹 출현시 벌어지는 전투는 액션으로 취급하지 않는다" 입니다.
진영간의 충돌이 부족한 점을 매꾸어 본다면 이벤트 카드중에서 양진영의 케릭터중 하나를 뽑아서 해당 케릭터를 잡으면 겸치 3인가 주는 이벤트가 있는데 이때 곧바로 두케릭터끼리 전투를 하면 재미있을것 같군요. -
의견이 올라오길 내심 기대했는데 올라왔네요 :)
백인용님의 아이디어는 "어쨌든 wow 는 오버로드를 잡는 것이 목표." 와 "상호작용" 의 두마리 토끼를 모두 잡으려는 것 같네요. 독립몹에 대한 1안과 2안의 분리도 좋군요. 상대를 귀찮게하는 것도 가능하고 이로인해 턴을 낭비하지도 않고요.
개인적으로는 턴을 소비하는 것은 크게 문제가 안 된다고 보긴하는데 아무래도 운이 나쁘면 큰 지장을 받을 수도 있으니까 독립몹에도 경험치를 걸어두는 것은 어떨까하는 생각이 드네요. 경험치 단 1이라도 큰 차이를 줄 수 있을거 같네요.
이벤트카드로 인해 두 캐릭터가 전투를 하는 것에 강제성을 띄는 것은, PvP 시간이 워낙 오래걸려서 게임이 늘어지지 않을까하는 우려가 좀 생기긴 하네요.
음... 요즘 관심을 살짝 끊었는데(리플레이성에 살짝 의심이...) 이거 또 꿈틀꿈틀하는군요 -_- -
와우는 아무래도 전투 옵션룰을 넣는것을 추천합니다--;;;
전투시간이 반으로 줄어요-0-..
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