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커뮤니티 > 질문과 답변 메모와 질문입니다.
  • 2006-04-28 11:47:14

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Lv.1 빼빼로
어제 딸 아이와 처음으로 메모와 테플해봤는데요..
(주사위 나온만큼 사람이 죽는다고 말하기 뭐해서 그 사람은 없어진다라고 설명을.. - -;;)
매뉴얼에 의하면 원하는 유닛의 이동을 다 끝내고, 그 다음 공격을 줄줄이 하도록 되어있던데, 그렇게 하면 아까 이동했던 유닛이 뭐였더라.. 아까 몇칸 움직였더라.. 이번에 공격해도 되나.. 조금 헷갈리더군요.
유닛하나 이동하고 공격하고, 그 다음 유닛하나 이동하고 공격하고 하면 훨씬 간편할 것 같다는 생각이 듭니다. 제작자가 앞의 룰을 이처럼 정한 특별한 이유가 있을까요?

* 위와 상관없는 내용인데, 야후 사전에서 memoir 발음을 들어봤더니, "메무아~ㄹ" 이더군요. '메'에 강세가 있고 뜻은 자서전, 회고록 등등입니다. 이런 기회에 단어하나 챙겨야지요. ^ ^
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3개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.4 문작가
    • 2006-04-28 12:39:58

    저도 그 점이 참 불편하더군요. 그래서 전 그냥 하우스룰로 한 유닛씩 이동공격하고 다른 유닛으로 넘어가는 방식을 합니다. 물론 룰대로 하는게 가장 좋겠지만, 본인이 가장 재밌게 할 수 있는 방향으로 약간 수정하는 것은 괜찮다고 생각합니다.

    그런데 저도 궁금하군요. 왜 그런식으로 움직이게 룰을 만들었는지.. 원래룰대로 하다보면 두 유닛이 적하나를 공격한다고 했을때, 첫번쨰 공격으로 적이 후퇴하거나 제거되어 나머지 유닛이 공격할 수 없게 되는 상황이 발생합니다. 아마 그런 재미를 주기 위한 것이 아니었을까 생각됩니다. 또 원래 룰대로 하면 어떤 유닛을 움직였는지에 대해 상대방과 더 많은 대화를 할 수 있게 되고, 기억해야하기 때문에 치매예방에도 나름대로 도움이된다고 생각합니다.^^ 후후후후~
    • Lv.10 jugng
    • 2006-04-28 13:31:22

    변형룰대로 하면 유닛의 이동,공격 효용을 최대한 끌어올릴 수 있죠. 조금 더 빨리 끝날 수 있겠죠.
    전투는 공격과 수비, 장소가 동시에 일어나는 것이기에 턴방식의 보드게임에서는 그것을 제대로 살리기 위해 이렇게 하지 않았을까요.
    • Lv.4 문작가
    • 2006-04-28 17:54:02

    턴방식의 보드게임에서 최대한 실시간의 느낌을 주려고 그랬단 말씀이시죠? 정말 그런거 같네요. 동시에 총을 쐈는데 옆에 전우의 총에 적이 먼저 죽으면, 제 총알은 빗나가는 거니깐요. 오호~

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