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커뮤니티 > 질문과답변
좀비사이드 질문입니다.5
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2013-04-03 12:09:41
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Lv.1 밀킹
안녕하세요. 보드게이머 여러분.
이번에도 좀비사이드 질문입니다.
1.
개정룰 6페이지 [소음] 설명의 본문내용입니다.
Firing a gun or smashing through a door makes noise, and
noise attracts
Zombies. Each Action that opens a door with
a noisy weapon or attacks with a
noisy weapon (see the
“Noisy Weapons” callout) produces a Noise token. Place
this
token in the Zone where the Survivor resolved the Action. A
single
Action can only produce a single Noise token, no matter
how many dice are
rolled, how many hits are obtained,
or if Dual weapons are used.
Each Survivor miniature also
counts as a Noise token. Yes, they
just can’t seem to stay
quiet! Noise tokens are always removed from the
board after
the Zombies’ Phase.
'각각의 생존자 미니어처 또한 하나의 노이즈 토큰으로 센다.' 라고 나와있습니다.
좀비의 시야에 생존자 있든 없든 생존자당 노이즈 토큰 개수로 쳐야 하는게 아닌지 궁금합니다.
[행동 예시] 입니다.
Example: Ned opens a door with a Fire Axe. It’s a
noisy way to open a
door. This produces a Noise token.
He then attacks a Zombie in his Zone,
knocking
it down after a couple of whacks. The Fire Axe is a
silent
killing weapon, so this action produces no noise.
There
remain two “noises” in this Zone, however:
the token produced
by opening the door and Ned’s
miniature itself.
네드가 도끼로 문을 열어 소음토큰 하나, 2액션을 소비해 좀비를 도끼로 처치, 도끼는 좀비 처치할 때 소음토큰 발생하지 않는다.
2개의 노이즈가 이 구역에 남아있다. 라고 나와 있습니다. 예시에도 좀비의 시야에 대한 언급이 없어 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
개정룰 12페이지 [좀비 이동] 설명 내용입니다.
- If they can see a Survivor, they move toward him.
(만약 좀비들이 생존자를 볼
수 있다면, 생존자 방향으로 이동해라)
- If they can see Survivors in different Zones, they
move toward the
noisiest group, regardless of the
distance (REMEMBER: Each
Survivor counts as a
Noise token).
(만약 좀비들이 서로 다른 지역에 있는 생존자를 볼 수 있다면, 거리에 상관 없이 소음이 가장 많은 그룹 방향으로 이동한다.
기억해라: 각각의 생존자는 하나의 노이즈 토큰으로 센다.)
- If they can’t see anybody, they move toward the
Zone that contains the
most Noise tokens and to
which there is an open path.
(만약 좀비들의 시야에 아무도 없으면, 노이즈 토큰이 가장 많고, 문이 열린 경로의 구역 방향으로 이동한다.)
- If they can’t see anybody and there are no open
paths to the Survivors,
they move toward the noisiest
Zone as if all doors were open, though
locked
doors still stop them.
(만약 좀비들이 아무도 볼 수 없고, 생존자에게 갈 수 있는 문이 열린 경로도 없다면, 모든 문이 열려있는 것처럼 하여 가장 소음이 많은 구역 방향으로 이동한다. 하지만 잠겨있는 문은 좀비들은 멈추긴 한다.)
제가 룰북 읽으면서 이렇게 이해하고 있는데 틀린부분이 있으면, 알려주세요.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
open path를 [문이 열린 경로]로 봐야하는지 [생존자에게 갈 수있는 경로(뚫려있는 경로)]로 봐야하는지도 헷갈리네요 ㅜ
스톰트루퍼님 한 번 검토해주세요. 제대로 하고 있는게 맞느지 너무 헷갈립니다. ㅜ ㅜ
정지하는 좀비 룰이 룰북에 어디를 보면 알 수 있는지도 알려주세요.ㅜㅜ
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1번 답변: 그러네요. 저는 12페이지의
If they can see Survivors in different Zones, they
move toward the noisiest group, regardless of the
distance (REMEMBER: Each Survivor counts as a
Noise token).
이것만 보고 시야에 있을 때만 서바이버를 노이즈로 간주한다고 생각했는데...
문제는 그렇다면 좀더 시나리오가 어려워지겠군요.흐흐... -
스톰트루퍼님 답변 감사합니다. 저도 이제 룰에 대해 확신이 들었습니다. ㅎ
차 관련 액션이 많이 헷갈리긴 하지만요 ...
그나저나 hard는 왜이리 어려울까요 ㅋㅋ 벙커 들어가는 미션 하다 두번이나 실패 했습니다 ㅜㅜ -
벙커 미션은.. 맵이 굉장히 좁은데 움직여야될 장소는 많아서 고생했던 기억이나네요. 일부러 노이즈 많이 만들어 유인해 차량으로 계속 치웠던 생각이나네요.
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@choke 그쵸 ㅜ 벙커미션 좁아가지고 초반에 어보미네이션이 스폰되서 꽤 고생했습니다 ㅋ
저희 멤버는 좀비 잡는걸 좋아해서 유인 하는 걸 잘 안하는데 저라도 해야겠네요 ㅋㅋ
요즘은 미션A2 부터 하고 있는데 생존자들 스토리도 있고 재밌네요^^ -
오픈 패스는 열려있는 뚫린 경로가 맞구요. 따라서 좀비는 돌아갈수 있다면 소음이 하나도 없어도 생존들을 향해 나아가는것이 맞는것 같습니다. 만약 문이 양쪽다 잠긴 건물 안에 생존자가 있다면 문이 열린것처럼 가장 빨리갈수있는 잠긴문 앞에서 대기타는 것 같구요.
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