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커뮤니티 > 질문과답변
넷러너 턴의 시기 구조, 런의 시기 구조에 대한 질문입니다.
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2013-05-10 21:07:18
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Lv.1 후룩
호훈님이 올려주신 넷러너 LCG FAQ V.1.0의 5페이지와 6페이지를 보면
턴의 시기 구조, 런의 시기 구조에 대해서 나오는데
녹색 화살표=지불제 능력 발동 가능
파란 꽃무늬(?)=아이스외 카드 레즈 가능
이라고 나와 있습니다.
(1) 그런데 턴의 시기 구조와 런의 시기 구조 곳곳에 녹색 화살표(지불제 능력 발동 가능)이 등장하는데
녹색화살표(지불제 능력 발동 가능) 단계에서는 러너와 코퍼레이션 모두가 지불제 능력이 발동 가능하지
만 코퍼레이션 턴에는 코퍼레이션이 우선권을 가지므로 먼저 지불제 능력이 발동 가능하고, 그 다음
러너가 코퍼레이션 턴에 지불제 능력을 발동 시킬 수 있는것이 맞는 건가요?
(2) 또 (1)과 마찬가지로 러너 행동 단계에서는 러너가 우선권이 있으므로 러너가 먼저 지불제 능력을
발동하고, 그 다음 코퍼레이션이 발동 할 수 있는게 맞는 건가요?
(3) 런의 시기 구조에서 2.1 , 4.1 , 4.3 단계처럼 녹색화살표(지불제 능력 발동 가능)와 파란 꽃무늬(?)(아
이스외 카드 레즈 가능) 만 있고 다른 글씨가 안 써져 있는 단계에서는 러너가 런을 하고 있으므로
러너가 먼저 지불제 능력 발동하고, 그 다음 코퍼레이션이 지불제 능력을 발동하는 것이 맞는 건가요?
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제가 알기로는 크레딧을 소모해서 발생시키는건 자기턴만 가능할겁니다. 왜냐면 인스톨 하는데 클릭이 소모되니깐요.
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나이델리크님 답변 감사합니다. 코퍼레이션과 러너의 턴 단계, 런 단계에서 클릭을 소모하지 않는다면 상대 턴이나 런에서도 지불제 능력 사용이 가능한 것 같습니다.(단 상대 턴 이면 상대에게 우선권, 런 중에서는 러너에게 우선권),
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그런가요? 저는 클릭을 다 소모하면 턴이 끝나는 줄 알았는데 클릭을 남겨도 턴을 끝낼 수가있나요?
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아닙니다. 한 턴에 주어진 클릭은 반드시 전부 사용해야 합니다.
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말씀하신 (1), (2), (3) 모두 맞게 말씀하신 것 같습니다. http://boardgamegeek.com/thread/968474/data-raven-parasite-and-datasucker 의 가운데 쯤 보시면 Brian Moore라는 분이 이렇게 정리합니다.
Edit: To put it simply the following is the sequence.
수정: 간단히 하기 위해 다음과 같은 순서를 따릅니다.
Constant: Always in effect before conditional and paid, simultaneous application
지속능력: 항상 조건제 능력이나 지불제능력보다 먼저 동시에 효과를 냅니다.
Conditional: Active player first, then non-active player before paid
조건제 능력: 지불제 능력보다 먼저, 액티브(현재 턴을 진행 중인) 플레이어가 먼저, 그 후 다른 플레이어의 효과가 발동됩니다.
Paid: Active player first, then non-active player
지불제능력: 액티브 플레이어 먼저 그 후 다른 플레이어가 사용합니다.
그러므로 런 중에 기업이 "니세이 마크 II"의 지불제능력을 써서 런을 멈출 수 있겠지요. :)
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