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일꾼 놓기 (Worker Placement)

일꾼 놓기는 "행동 드래프트(Action Drafting)"를 양식화한 형태로, 플레이어들이 모든 플레이어들이 사용가능한 여러 행동 가운데 자신의 토큰(보통 미플(meeple)을 사용)을 원하는 행동 장소에 놓고 해당 행동을 발동하는 형태의 메커니즘을 말합니다. 보통 차례 순서대로 한 번씩 돌아가며 말을 놓습니다. 일부 게임들은 같은 효과를 반대 방향으로 얻기도 합니다. 각 차례가 플레이어들이 비용을 내고 놓은 마커들에 의해 행동칸들이 채워져 있는 것입니다. 각 플레이어들은 제한된 숫자의 마커를 가지고 이 과정에 참여합니다. 게임 중간에 이 숫자를 늘릴 수 있기도 합니다. 

보통(*) 하나의 행동이 수행될 수 있는 숫자는 제한되어 있습니다. 일단 행동 제한 수에 도달하면, 해당 행동을 다시 하기 위해 더 비싼 비용이 들거나, 남은 라운드 동안 더 이상 그 행동을 할 수 없게 됩니다. 보통 주어진 라운드에 모든 플레이어가 모든 행동을 할 수는 없으며, 그래서 '행동 막기' 상황이 발생합니다. 게임이 여러 라운드로 구성된다면, 모든 행동은 각 라운드가 시작하거나 끝날 때 다시 충전되며 플레이어들은 새 라운드에 행동을 다시 사용할 수 있습니다. 

테마적 관점에서, '행동을 드래프트' 할 때 사용하는 게임말들은 주어진 행동을 하는 "일꾼"을 의미합니다(그러나 이 메커니즘에서 이러한 테마적 표현을 반드시 강제하는 것은 아닙니다). 다시 말해서, 플레이어들은 개별 플레이어들이 행동을 드래프트 했다는 것을 보여주기 위해 테마적으로 '일꾼을 놓습니다'. 예를 들어, 아그리콜라에서 각 플레이어들은 가족 구성원을 표현하는 두 개의 게임 말을 가지고 시작하며, 이 말들은 행동 칸에 놓여 자원을 모으거나 울타리를 치는 등 다른 행동들을 합니다. 아그리콜라에서 한 플레이어가 어떤 행동 칸에 말을 놓았다면, 그 행동칸은 다음 라운드까지 사용이 불가능합니다. 

1998년에 출시된 Keydom은 넓게 보아 일꾼 놓기 장르의 첫 게임으로 일컬어집니다. 이 메커니즘을 활용한 초기 게임들로는 Bus(1999), Way out west(2000)가 있습니다. 일꾼 놓기 게임을 대표하는 잘 알려진 게임으로는 아그리콜라(2007), 케일러스(2005), 그리고 석기 시대(2008)가 있습니다. 

(*)이 문맥에서 "보통"이라는 단어의 사용에는 논쟁의 여지가 있습니다. 보드게임긱(BoardGameGeek)의 메커니즘 분류를 목적으로 할 때, "행동 차단"은 일꾼 놓기 메커니즘의 정의 요소입니다. 이 경우, 각 라운드에 드래프트 될 수 있는 어떤 행동에는 반드시 횟수에 제한이 있어야 합니다. 

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