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가장 높은 최솟값 점수 (Highest-Lowest Scoring)

 플레이어의 점수는 여러 카테고리에서 가장 낮은 값이 됩니다. 누구든 가장 높은 최솟값을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다. 
이 시스템은 보통 크니치아(Knizia) 작가의 점수 방식으로 알려져 있습니다. 이 메커니즘을 일찍이 활용한 예로는 티그리스 & 유프라테스가 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 서로 다른 4가지 색깔(빨간색, 초록색, 파란색, 노란색)의 큐브를 모으고 가장 큐브의 수가 적은 색깔이 점수가 됩니다. 한 플레이어가 빨간색 12개, 초록색 10개, 파란색 6개, 노란색 2개를 가지고 있다면 이 플레이어의 최종 점수는 2점입니다. 이 메커니즘은 플레이어가 특정 큐브만 집중적으로 모으지 않도록 만듭니다. 가장 높은 최솟값 점수는 완성한 세트만 점수로 계산되는 "세트 모으기(Set Collection)" 중 특별한 경우입니다.

 

참조 : 세트모으기(Set Collection)

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