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공지사항 > 기획 벚꽃 내리는 시대에 결투를 – 14. 여신 소개: 라이라 편
  • 2021-06-24 15:34:59

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관리자 Divedice

벚꽃 내리는 시대에 결투를 – 14. 여신 소개: 라이라 편

 

안녕하세요. <벚꽃 내리는 시대에 결투를> 소개글 14번째 글입니다.

이번 여신은 라이라입니다. 라이라는 바람과 번개의 여신이고, 야성적인 성격을 가지고 있는 거친 여신입니다. 그녀의 능력은 다른 여신의 카드를 쓸 때 발휘되므로, 다른 여신과의 궁합이 정말 중요한 여신 중 하나죠. 이번 글은 세르쥬님께서 기고해주셨습니다.

그럼 라이라 소개글을 시작하겠습니다.  

(참고: 본 게시글에 사용된 모든 번역 명칭은 잠정적이며, 제품 발매 시 변경될 수 있습니다.)
 



 

배경

라이라는 바람과 번개를 상징하는 여신입니다. 겉모습에서 보이는 대로 사람보다는 짐승에 가까운 정신성을 가지고 있어, 전장에서는 매섭게 울부짖으며 적을 잡아 붙잡고 베어 찢습니다. 야생의 짐승보다 경계심이 강하고, 냉정하며 냉철합니다. 그렇지만 한번 마음을 푼 가족과 같은 존재에게는 응석을 부린다고 합니다.

 이렇게만 보면 그녀가 머리가 좋지 않다고 오해할 법 하지만, 실제론 그렇지 않습니다. 그녀는 학문에는 흥미가 없고, 말을 조리있게 하는 걸 어려워하지만, 누구보다도 자연의 지혜에 능란합니다. 예를 들어 별의 운행을 본능으로 파악하고, 시간이나 방향을 파악하는 것도 그녀에겐 손바닥 안입니다. 그녀는 천성의 샤먼이기도 하며, 언제나 자연과 함께 하고 있습니다.

라이라의 상징무기는 손톱입니다.

 

컨셉

라이라는 다른 여신의 카드로 바람과 번개의 힘을 모으고, 그 힘을 이용하여 가까운 거리에서 강력한 연속 공격을 날릴 수 있는 여신입니다.

라이라는 풍신 게이지와 뇌신 게이지라는 전용 파라미터를 가지며, 각 게이지는 0인 상태로 시작합니다. 다른 여신의 카드를 사용할 때마다 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올릴 수 있습니다. 풍신 게이지와 뇌신 게이지가 축적되어야 라이라의 카드가 강해지기 때문에 라이라의 카드와 파트너 여신의 카드를 적절히 섞는 것이 중요합니다. 라이라의 카드가 많으면 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 올릴 수 없어 약해지고, 반대로 라이라의 카드가 적으면 풍신 게이지와 뇌신 게이지가 있어도 이득을 취할 수 없게 됩니다

풍신 게이지와 뇌신 게이지에 따라 카드 효과가 다르기에 안전구축 때 어떤 게이지를 쌓을 것인지 미리 고려하여 덱을 구성해야 합니다. 각 게이지의 특성은 아래의 카드 소개 부분을 참고해주세요.

여러 조건을 고려하여 덱을 구성한 다음, 사전에 계획한 전략을 실행하여 게이지를 충분히 모으면 라이라의 카드로 공격을 몰아쳐 게임에서 승리할 수 있습니다.

 


 

카드 소개

라이라를 중심으로 덱을 구축한다면, 풍신 게이지와 뇌신 게이지 중 어떤 게이지를 집중할 지 먼저 정해야 합니다. 먼저 풍신 게이지 위주의 카드부터 소개해보도록 하겠습니다.

우선 풍신 게이지를 사용하는 비장패인 풍마초래공[S-3]입니다.


 

 사용했을 때 풍신 게이지에 따라 추가로 비장패를 획득합니다. 획득하는 비장패는 다음과 같습니다.




 

 풍마선풍은 무난하게 사용할만한 공격 카드입니다. 특히 라이프 대미지가 높아 기회를 잘 잡으면 상대에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

 풍마전회는 비장패 하나를 미사용 상태로 돌려 다시 한번 사용할 수 있게 만듭니다. 이를 이용하면 공격 비장패 하나를 한 턴에 2번까지 사용할 수 있습니다. 또한, 이 카드가 사용 완료 상태면 비장패의 플레어 소모가 1 줄어들기 때문에 여러 번 사용할 수 있는 비장패와 조합하여 상대를 계속 압박할 수 있습니다.

 풍마천구도는 대부분의 공격 카드를 피할 수 있는 아주 강력한 대응 비장패입니다. 다만, 풍신 게이지를 12개나 모아야하고 플레어도 많이 필요하기 때문에 무리해서 획득할 필요는 없습니다.

풍신 게이지 기반 덱은 주로 풍마전회를 이용하여 한 턴에 강력한 연속 공격을 몰아넣는 것을 목표로 구성하게 됩니다. 아니면 매 턴마다 비장패를 싸게 사용하여 상대를 압박해가는 것도 좋은 전략입니다.

 

 

 

다음은 뇌신 게이지를 사용하는 비장패인 천뢰소환진[S-2]입니다.


 

 뇌신 게이지를 최대치(20)까지 쌓았을 때 1/1 공격을 무려 10번 날릴 수 있습니다. 뇌신 게이지를 충분히 쌓았을 때의 성능은 매우 강력하지만, 뇌신 게이지를 충분히 쌓기 어렵고 비장패의 비용도 비싸 사용하기 까다로운 편입니다. 파트너 여신 카드로 상대의 공세를 막아낸 다음, 파트너 여신 카드를 사용하면서 쌓인 뇌신 게이지로 상대를 마무리하는 것을 추천드립니다.

 

 

 

 풍신 게이지나 뇌신 게이지 한 쪽에 집중하는 대신 양쪽 모두를 골고루 올리는 전략도 존재합니다.




 

 뇌라풍신조[S-1]는 뇌신 게이지가 4개 있으면 오라 대미지가 강해지기 때문에, 사용하기 전에 뇌신 게이지를 먼저 쌓는 것이 좋습니다. 풍신 게이지를 4개 쌓은 후 여러 번에 걸쳐 사용해도 좋지만, 풍신 게이지 7개와 플레어 8개를 모은 다음 풍마전회를 활용하여 뇌라풍신조를 한 턴에 2번 사용하면 적의 방어를 효과적으로 뚫을 수 있습니다.

 풍뢰격[N-2]의 경우 풍신 게이지나 뇌신 게이지 중 적은 쪽의 숫자가 오라 대미지가 됩니다. 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 3개씩 모아 3/2로 공격하면 빠르게 상대의 라이프를 깎아나갈 수 있습니다. 다만, 간격을 변화시키는 대응에 취약합니다.

이런 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 동시에 올리는 덱의 경우, 울부짖기[N-6]나 풍뢰의 지혜[N-5]를 활용하면 좀 더 빠르게 게이지를 쌓을 수 있습니다.



 

 울부짖기는 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 하나씩 쌓거나, 뇌신 게이지를 한번에 많이 올릴 수 있습니다. 상대를 위축시키는 효과도 있어 게이지를 쌓으면서 상대의 템포를 약간이나마 늦출 수 있습니다. 천뢰소환진을 사용하는 경우 이 카드를 사용하여 뇌신 게이지를 빠르게 올릴 수 있지만, 통상패를 모두 버린 후 상대 공격에 취약해질 수 있어 사용 타이밍에 주의해야 합니다.

 풍뢰의 지혜는 일단 사용하면 풍신 게이지나 뇌신 게이지 중 하나를 1 올릴 수 있고, 풍신 게이지나 뇌신 게이지가 충분하다면 사용했던 다른 여신의 카드를 패산 위로 올릴 수 있습니다. 패산 위로 올린 다른 여신의 통상패를 다음 턴에 사용하면 게이지를 한 번 더 올릴 수 있기 때문에, 풍뢰의 지혜를 사용하면 덱에 라이라 카드 비중이 높더라도 게이지를 쌓을 수 있게 됩니다. 다만 자원 이득을 주는 카드는 아니기 때문에 파트너 여신의 카드 중 특출난 통상패가 있을 때 사용하게 됩니다.

이 외에도 상대의 공격을 이용하여 풍신 게이지나 뇌신 게이지를 올리는 방법도 있습니다.


 

원환륜회선[S-4]이 남아 있는 동안 상대에게 공격을 받을 때마다 풍신 게이지나 뇌신 게이지 중 하나를 1 올릴 수 있으며, 거리를 원하는 방향으로 한 칸 조정할 수 있습니다. 상대는 라이라의 게이지가 쌓이는 것이 부담스러워 바로 이길 수 있는 상황이 아니라면 원환륜회선이 끝날 때까지 공격을 하지 않게 됩니다. 상대가 한번에 공격을 몰아쳐서 이기려 하더라도 이 카드의 공격 후 간격 조정 효과 때문에 마무리하기 매우 어렵습니다. 이를 잘 활용하면 게임 후반에 먼저 상대를 마무리할 수 있게 됩니다.

풍신 게이지나 뇌신 게이지를 활용하는 카드 외에도, 라이라는 자원 이득을 보기 좋은 근거리 공격 카드들을 지니고 있습니다.



 

 짐승의 발톱[N-1]은 무난한 성능을 가진 공격 카드입니다. 근거리에서 사용이 가능하기 때문에, 공격을 하기 위해서 이탈이나 후퇴를 하지 않아도 되는 점이 좋습니다.

 윤회의 손톱[N-3]은 짐승의 발톱에 비해 오라 대미지가 낮은 대신, 사용했던 공격 카드를 패산 위로 올릴 수 있습니다. 단순히 짐승의 발톱을 다시 패산 위로 올려 라이프 대미지를 누적할 수도 있고, 후반에 풍뢰격을 두 턴 연속 사용하여 상대를 크게 압박할 수도 있습니다.

라이라 공격은 모두 근거리이기 때문에 중거리 여신이 거리를 벌리는 카드를 사용하면 상대에게 공격을 하기 어려워집니다. 이런 상황에 대응하기 위해 라이라는 바람 달리기[N-4]라는 카드를 가지고 있습니다.


 

바람 달리기는 간격을 2 줄인다는 단순한 효과를 지니고 있습니다. 하지만 이 카드 하나 덕분에 라이라는 중거리 여신들 상대로 굉장히 좋은 상성을 가지게 되었습니다. 오라 대미지를 받으면 집중력을 활용하여 앞으로 전진하면 되고, 상대가 거리를 유지하기 위해서 공격을 하지 않으면 바람 달리기로 바로 붙으면 됩니다. 이렇게 한 번 거리를 좁히고 나면, 상대는 집중력을 방어를 올리는 대신 이탈이나 후퇴 등 간격을 늘리는 데 사용해야 합니다.

바람 달리기 외에도 3칸 멀어지거나 가까워질 수 있는 하늘 달리기[N-7]라는 카드도 있습니다.


 

하늘 달리기는 전력이긴 하지만, 잘 활용하면 상대의 공격 범위에서 벗어나 내게 유리한 거리로 움직일 수 있습니다. 이를 이용하여 천뢰소환진에 필요한 뇌신 게이지를 쌓을 시간을 벌거나, 파트너 여신이 일방적으로 공격할 수 있는 환경을 만들 수 있습니다. 이 카드는 주로 상대와 내 공격 간격이 크게 차이가 날 때 내게 유리한 거리를 유지하기 위해서 사용하면 좋습니다.

 

 


 

 

추천 조합

라이라 / 유리나


 

 초보자도 할 수 있는 단순한 비트다운 조합입니다. 좋은 공격 카드 6장과 상대에 맞는 유틸리티 카드 한 장 정도로 덱을 구성하면 됩니다. 여기서는 상대가 간격을 늘리는 레인지락이라 가정하고 바람 달리기를 넣도록 하겠습니다.

통상패: 짐승의 발톱, 윤회의 손톱, 풍뢰격, 바람 달리기, , 일섬, 칼등치기

비장패: 월영이 떨어지니, 뇌라풍신조, 해안에 파랑 일며

 2-3 거리에서 자원 손해 없이 유리나 공격과 라이라 공격으로 상대에게 압박을 넣은 후, 월영이 떨어지니와 뇌라풍신조로 마무리하면 됩니다. 아주 간단한 덱이지만, 상대에 맞춰 유틸리티 카드를 채용할 수 있어 잘하려면 숙련도가 필요합니다. 상대가 무효화 비장패를 가지고 있을 경우 월영이 떨어지니 대신 풍마초래공을 넣어 무효화 비장패를 사용하기 애매하게 만들 수 있습니다. 상대가 통상패 카운터가 있을 경우, 기백을 넣은 다음 라이라의 공격에 대응불가(통상패) 효과를 붙여 대응할 수 없게 만들 수 있습니다. 상대가 연속 공격 위주의 마무리를 할 거 같으면 파도치는 폭풍우 대신 원환륜회선을 넣어 효과적으로 상대의 킬각에서 벗어날 수 있습니다.

 


 

라이라 / 히미카


 

  서로 거리는 맞지 않지만, 서로의 장점을 극대화할 수 있는 조합입니다. 히미카는 백스탭과 백드래프트 등 카드를 가볍게 사용할 수 있어 라이라의 게이지를 빠르게 쌓을 수 있고, 라이라는 카드 한 장으로 간격을 3 늘릴 수 있을 뿐만 아니라, 히미카의 핵심 공격 카드인 래피드 파이어를 덱 위로 올릴 수도 있습니다. 히미카 위주의 원거리 덱, 라이라 위주의 근접 덱 모두 강력하지만, 여기서는 라이라 위주의 근접 덱을 소개해드리도록 하겠습니다.

통상패: 짐승의 발톱, 윤회의 손톱, 풍뢰격, 울음소리, 백스탭, 백드래프트, 풍뢰의 지혜

비장패: 뇌라풍신조, 풍마초래공, 레드 불릿

 초반에 울음소리와 백스탭, 백드래프트, 풍뢰의 지혜를 적극적으로 활용하여 상대를 위축시키면서 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 골고루 올립니다. 두 게이지 모두 3 정도 쌓였다면, 그때부터 풍뢰격을 이용하여 상대를 압박합니다. 풍뢰격을 사용한 후 윤회의 손톱으로 풍뢰격을 덱 위로 올리고, 백스탭으로 풍뢰격을 뽑아와서 백드래프트로 풍뢰격에 +1/+1 붙여 공격하면 한 턴에 굉장히 강력한 연속 공격을 날릴 수도 있습니다. 하지만 상대에게 스탭 대응(간격을 변화시키는 대응 카드)이 있을 경우 풍뢰격이 빗나가게 되므로, 상대 여신에게 스탭 대응이 있으면 이 덱을 사용하지 않는 게 좋습니다. 풍뢰격을 적당히 강화한 다음 풍신 게이지를 7개 모아, 풍마초래공과 뇌라풍신조의 콤보를 사용해서 마무리하면 됩니다. 게임이 빨리 끝나 풍신 게이지를 모으기 어려울 것 같다면, 풍마초래공 대신 크림슨 제로를 사용하는 것이 좋습니다.

 


 

라이라 / 하츠미


 

 히미카 라이라와 마찬가지로 서로 거리는 맞지 않지만, 하츠미의 비장패인 미오비키 항로를 이용하여 빠르게 게이지를 쌓을 수 있는 조합입니다. 근접 위주의 풍신 게이지 플랜, 간격을 컨트롤하는 뇌신 게이지 플랜 모두 활용하기 매우 좋습니다.

 여기서 소개하는 덱은 상대가 4 이하의 거리에서 공격하지 못하도록 간격을 늘리는 레인지락 덱입니다. 만약 상대방이 중거리나 원거리 여신을 사용하고 있다면, 이 덱 대신 라이라 공격 카드를 활용하는 덱을 사용하는 것을 추천드립니다.

통상패: 짐승의 발톱, 수뢰포, 수류, 강산, 해일, 나침반, 울음소리

비장패: 미오비키 항로, 천뢰소환진, 원환륜회선

미오비키 항로를 이용하여 빠르게 뇌신 게이지를 쌓은 후 천뢰소환진을 이용하여 승리하는 덱입니다첫 턴에는 울음소리를 사용하여 뇌신 게이지를 올리면서 상대에게 위축을 거는 것이 좋습니다. 그 다음엔 뇌신 게이지를 지속적으로 올릴 수 있도록 미오비키 항로를 빨리 사용하세요.  

 게임 중반엔 수뢰포, 해일, 수류의 전력화 효과로 거리를 늘려 상대가 공격하지 못하도록 만들면서, 강산과 나침반 효과를 받은 짐승의 발톱로 라이프를 조금씩 깎아나가면 됩니다. 중간에 여유가 있을 때 울음소리로 뇌신 게이지를 20을 채우는 것도 좋습니다.

 뇌신 게이지가 20이 되었고 상대 라이프가 5 이하가 되면 마무리 단계입니다. 플레어 6개를 유지하면서 천뢰소환진으로 이길 수 있는 상황을 기다리기만 하면 됩니다

 


 

어나더 소개


 

라이라 오리지널은 게이지를 쌓기만 하지만, 라이라 어나더는 폭풍의 힘으로 쌓인 게이지를 소모하여 공격을 강화하거나 자원 이득을 얻을 수 있습니다. 게이지를 소모하는 타이밍을 잘 잡아야 하기 때문에 라이라 오리지널보다 사용하기 어렵지만, 잘 사용하면 큰 이득을 취할 수 있습니다.

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