육각형 구획 (Hexagon Grid)
구성물들이 육각형 모양으로 게임판에 겹치지 않으면서 빈틈없이 놓이며, 이것이 인접지 그리고/또는 이동에 쓰입니다.
예전에는 이 카테고리가 ‘육각형과 counter.’로 알려졌습니다. 육각형 구획 메커니즘이 이제 더 넓은 범위의 게임을 의미하게 된 반면 기존의 표현은 이 메커니즘을 활용한 대규모 게임의 중요한 측면을 강조할 때 쓰입니다.
‘육각형과 counter.’는 육각형 구획이 있는 지도에서 ‘counter’를 사용하여 즐기는 고전 워게임 메커니즘입니다. 육각형 구획은 사각형 구획에 비해 counter가 등거리로 이동할 때 더 많은 방향(6방향)으로 이동할 수 있게 해줍니다. 이로 인해 사각형 구획에서 대각선으로 이동하는 것에 대한 문제를 피할 수 있습니다(사각형 구획에서는 대각선으로 이동하는 것이 직각으로 이동하는 것보다 거리가 멉니다).
구성물들이 육각형 모양으로 게임판에 겹치지 않으면서 빈틈없이 놓이며 인접지 그리고/또는 이동에 쓰입니다.
이러한 게임 중 많은 게임들이 "통제 범위(Zone of Control, 현재는 별도의 메커니즘으로 분류)"의 컨셉을 포함합니다. 통제 구역은 유닛이 상대 유닛 옆으로 이동하거나 또는 상대 유닛 옆에서 이동을 시작할 때, 그 이동을 멈추게 하거나 못하게 만듭니다. 정확한 효과는 구현한 시대나 기타 디자인 문제에 따라 달라집니다.
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