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게임용어

1인용 게임 (Solo / Solitaire Game) 1차 세계 대전 (World War I)
1회용 능력 (Once-Per-Game Abilities) 2차 세계 대전 (World War II)
3차원 이동 (Three Dimensional Movement) SF (Science Fiction)
가변적 단계 순서 (Variable Phase Order) 가변적 준비 (Variable Set-up)
가변적 플레이어 능력 (Variable Player Powers) 가위바위보 (Rock-Paper-Scissors)
가장 높은 최솟값 점수 (Highest-Lowest Scoring) 감싸기 (Enclosure)
강제 입찰 (Constrained Bidding) 거래 (Trading)
게임 시스템 (Game System) 게임 종료 보너스 (End Game Bonuses)
게임말 동시 이동 (Moving Multiple Units) 겹쳐 놓기 (Layering)
경로와 네트워크 건설 (Network and Route Building) 경매 / 입찰 (Auction / Bidding)
경매 : 고정 위치 (Auction : Fixed Placement) 경매 : 네덜란드식 (Auction : Dutch)
경매 : 네덜란드식 우선권 (Auction : Dutch Priority) 경매 : 비밀 입찰 (Auction : Sealed Bid)
경매 : 손재주 (Auction : Dexterity) 경매 : 영국식 (Auction : English)
경매 : 입찰 포기 전까지 차례 순서대로 입찰 (Auction : Turn Order Until Pass) 경매 : 한 바퀴 (Auction : Once Around)
경제 (Economic) 경주 (Race)
계약 (Contracts) 고대 (Ancient)
공개 드래프트 (Open Drafting) 공포 (Horror)
교육 (Educational) 구획 덮기 (Grid Coverage)
구획 이동 (Grid Movement) 굴림 / 돌림 이동 (Roll / Spin and Move)
귀납 추론 (Induction) 기술 트리 / 기술 트랙 (Tech Trees / Tech Tracks)
기억 (Memory) 기억력 (Memory)
기차 (Trains) 나폴레옹 시대 (Napoleonic)
나폴레옹 시대 이후 (Post-Napoleonic) 내가 나누고 다른 사람이 선택 (I Cut, You Choose)
내전 (Civil War) 노래 (Singing)
농사 (Farming) 뇌물 (Bribery)
다기능 카드 (Multi-Use Cards) 다양한 타입의 일꾼 놓기 (Worker Placement, Different Worker Types)
다중 입찰 경매 (Multiple-Lot Auction) 다중 지도 (Multiple Maps)
다회 점수 합산 게임 (Score-and-Reset Game) 단독 패배 게임 (Single Loser Game)
단어 게임 (Word Game) 단판 승부 게임 (Sudden Death Ending)
닫힌 경제 방식 경매 (Closed Economy Auction) 대단원 (Finale Ending)
대출 (Loans) 덱 구성 (Deck Construction)
덱 파고들기 (Move Through Deck) 덱, 백, 풀 빌딩 (Deck, Bag, and Pool Building)
도시 건설 (City Building) 동맹 (Alliances)
동물 (Animals) 동시 행동 선택 (Simultaneous Action Selection)
드래프트 (Drafting) 뜨거운 감자 (Hot Potato)
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문명 (Civilization) 물리적 제거 (Physical Removal)
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미니맵 해결 (Minimap Resolution) 미니어처 (Miniatures)
미로 (Maze) 밀기 (Slide / Push)
방해 (Interrupts) 배신자 게임 (Traitor Game)
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병력 운용 (Force Commitment) 블러핑 (Bluffing)
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비밀 유닛 배치 (Secret Unit Deployment) 비율 / 전투 결과표 (Ratio / Combat Results Table)
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선 그리기 (Line Drawing) 선사시대 (Prehistoric)
선택 받지 못한 자원의 가치 상승 (Increase Value of Unchosen Resources) 선택 순서 입찰 (Selection Order Bid)
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소유 (Ownership) 수령과 배달 (Pick-up and Deliver)
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음악 (Music) 의사소통 제한 (Communication Limits)
의학 (Medical) 이동 템플릿 (Movement Template)
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이성의 시대 (Age of Reason) 이익 토큰 (Advantage Token)
일꾼 놓기 (Worker Placement) 일등 따라잡기 (Catch the Leader)
자동적인 자원 증가 (Automatic Resource Growth) 자리 차지하기 (King of the Hill)
자원 소모 이동 (Resource to Move) 재굴림과 잠금 (Re-rolling and Locking)
전자기기 (Electronic) 전쟁 게임 (Wargame)
전투 (Fighting) 정치 (Political)
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종이와 펜 (Paper-and-Pencil) 죄수의 딜레마 (Prisoner's Dilemma)
주도권 싸움 (Tug of War) 주사위 (Dice)
주사위 굴림 (Dice Rolling) 주사위 기호 해결 (Dice Icon Resolution)
주사위로 일꾼 놓기 (Worker Placement with Dice Workers) 주식 보유 (Stock Holding)
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지역 우선권 / 영향력 (Area Majority / Influence) 지역 이동 (Area Movement)
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차례 순서 : 경매 (Turn Order : Auction) 차례 순서 : 능력치 기반 (Turn Order : Stat-Based)
차례 순서 : 무작위 (Turn Order : Random) 차례 순서 : 순서 진행 (Turn Order : Progressive)
차례 순서 : 역할 순서 (Turn Order : Role Order) 차례 순서 : 패스 순서 (Turn Order : Pass Order)
차례 순서 : 획득 행동 (Turn Order : Claim Action) 차례 잃기 (Lose a Turn)
창과 총 (Pike and Shot) 추리 (Deduction)
추리 (Deduction) 추상 전략 (Abstract Strategy)
출력 가능 게임 (Print & Play) 충돌 이동 (Impulse Movement)
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