가장 높은 최솟값 점수 (Highest-Lowest Scoring)
플레이어의 점수는 여러 카테고리에서 가장 낮은 값이 됩니다. 누구든 가장 높은 최솟값을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이 시스템은 보통 크니치아(Knizia) 작가의 점수 방식으로 알려져 있습니다. 이 메커니즘을 일찍이 활용한 예로는 티그리스 & 유프라테스
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