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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
-
아티스트
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인원
게임 소개
나폴레옹 시대를 아우르는 대대급 헥스 및 카운터 전쟁 게임 시리즈 중 첫 번째입니다.
아우스터리츠는 다수의 A3 보드(오스터리츠의 경우 3개)를 놓고 경쟁한다. 카운터는 전투에 참가한 보병, 카발리, 포병 부대의 주요 부대를 나타냅니다.
이동은 전투 상황에 따라 그랜드 전술 레벨(일부 부대는 다른 부대보다 더 많이 움직일 수 있음)과 전술 레벨에서 모두 이루어진다. 여기서 이동은 전술 레벨에서만 처리되며 Move, Fire, Mele, Resolution의 4단계만 적용됩니다.그랜드 전술 레벨은 단지 0600시간에서 1800시간까지 24번 회전하는 전투의 턴 기록일 뿐이다.
불과 근거리 둘 다에서 전투를 벌이며, 불은 주사위+불 추가요인-최종 점수를 얻기 위한 방어 속성으로 적군의 사정거리에 있는 유닛을 말한다. 점수가 단위 취약성 점수(7)와 같거나 크면 단위가 아래로 향하게 되고 작동하지 않게 됩니다.
근접전 단계에서 사격하지 않은 유닛은 전투 후 주사위 하나를 사용할 수 있으며, 근접전에서는 최종 점수를 얻을 수 있다. 최종 점수가 비작동 단위에 대해 6보다 크면 해당 단위는 소멸됩니다.
승리는 24바퀴를 돌고 남은 유닛이 가장 많은 선수가 결정한다.
아우스터리츠는 다수의 A3 보드(오스터리츠의 경우 3개)를 놓고 경쟁한다. 카운터는 전투에 참가한 보병, 카발리, 포병 부대의 주요 부대를 나타냅니다.
이동은 전투 상황에 따라 그랜드 전술 레벨(일부 부대는 다른 부대보다 더 많이 움직일 수 있음)과 전술 레벨에서 모두 이루어진다. 여기서 이동은 전술 레벨에서만 처리되며 Move, Fire, Mele, Resolution의 4단계만 적용됩니다.그랜드 전술 레벨은 단지 0600시간에서 1800시간까지 24번 회전하는 전투의 턴 기록일 뿐이다.
불과 근거리 둘 다에서 전투를 벌이며, 불은 주사위+불 추가요인-최종 점수를 얻기 위한 방어 속성으로 적군의 사정거리에 있는 유닛을 말한다. 점수가 단위 취약성 점수(7)와 같거나 크면 단위가 아래로 향하게 되고 작동하지 않게 됩니다.
근접전 단계에서 사격하지 않은 유닛은 전투 후 주사위 하나를 사용할 수 있으며, 근접전에서는 최종 점수를 얻을 수 있다. 최종 점수가 비작동 단위에 대해 6보다 크면 해당 단위는 소멸됩니다.
승리는 24바퀴를 돌고 남은 유닛이 가장 많은 선수가 결정한다.
First in a series of Hex and Counter war games at Battalion level covering the Napoleonic Era.
Austerlitz is fought over a number of A3 boards (3 for Austerlitz). Counters represent the major units of Infantry,Cavalry, and Artillery units that fought the battle.
Movement is conducted at both Grand Tactical Level ( Some units may move more than others) and Tactical Level depending on the Battle fought. Here, movement is dealt at the Tactical Level only with four phases being Move,Fire,Melee,and Resolution.The Grand Tactical Level is merely the turn record of the battle which lasts 24 turns from 0600 hours to 1800 hours.
Battles are fought at both a Fire and Melee stage, Fire being those units firing which are in range of the enemy by using a dice + fire add on factors - Defensive attributes to achieve a final score. If the score is equal or greater the the units vulnerability score (7), units are placed face down and rendered non-operational.
In the melee stage, those units which did not fire in the Fire tactical stage may now battle and use one dice + Melee add on factor to achieve a final score. If the final score is greater than 6 against a non-operational unit, then that unit is destroyed.
Victory is decided by the player with the most units left after 24 turns.
Austerlitz is fought over a number of A3 boards (3 for Austerlitz). Counters represent the major units of Infantry,Cavalry, and Artillery units that fought the battle.
Movement is conducted at both Grand Tactical Level ( Some units may move more than others) and Tactical Level depending on the Battle fought. Here, movement is dealt at the Tactical Level only with four phases being Move,Fire,Melee,and Resolution.The Grand Tactical Level is merely the turn record of the battle which lasts 24 turns from 0600 hours to 1800 hours.
Battles are fought at both a Fire and Melee stage, Fire being those units firing which are in range of the enemy by using a dice + fire add on factors - Defensive attributes to achieve a final score. If the score is equal or greater the the units vulnerability score (7), units are placed face down and rendered non-operational.
In the melee stage, those units which did not fire in the Fire tactical stage may now battle and use one dice + Melee add on factor to achieve a final score. If the final score is greater than 6 against a non-operational unit, then that unit is destroyed.
Victory is decided by the player with the most units left after 24 turns.
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