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BGG랭킹
BGG전체 : 16889
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인원
4-4 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.17 / 5
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디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
헝가리 타로크(Húszashívásos tarokk)는 4인칭으로, 다양한 파트너십을 통해 타로 트릭 테이킹 게임이다. 이 장르의 대부분의 게임이 그렇듯 각 라운드의 기본 목표는 트릭으로 일정량의 카드 포인트(이 경우 절반 이상)를 포착하는 것이다. 그러나 헝가리 타로크의 각 라운드는 선수들의 손에 대한 많은 정보를 전달하는 독특한 경매와 발표로 시작되는데, 이것은 이 게임을 매우 능숙하고 도전적이지만 놀라울 정도로 접근하기 쉬운 게임으로 만든다.
트럼프 슈트는 22개의 카드로 구성되고 나머지 4개의 슈트는 각각 5개의 카드로 구성된 트럼프 슈트는 42장으로 구성된 단축된 팩을 사용한다. 각 플레이어의 손 크기는 9장에 불과하다.
각 라운드는 플레이어들이 특정 상위 트럼프 카드(보통 XX)를 가지고 있는 파트너를 선택할 수 있는 권리를 입찰하는 짧은 경매로 시작된다. 경매에서 낙찰된 사람이 교환할 수 있는 카드의 수(낙찰가가 높을수록 교환되는 카드가 적음)와 게임의 기본 값(트릭으로 카드 포인트의 절반 이상을 획득함)을 포인트로 결정한다.
선수들은 입찰 방식에 제한이 있다; 특히, 선수는 명예(가장 낮은 트럼프, 두 번째로 높은 트럼프, 또는 가장 높은 트럼프)를 가지고 있을 때만 입찰할 수 있다. 게다가, 브리지와 달리, 규칙의 일부인 입찰 규정도 있다. 이러한 컨벤션 또는 "초대 입찰"은 플레이어가 특정 상위 랭킹의 트럼프를 보유하고 있는지를 나타낸다.
선수들이 탈론으로 카드를 교환한 뒤 안내방송이 이어진다. 파트너십은 게임 이외의 추가적인 목표를 추구할 수 있습니다.
- 카드 포인트 4분의 3 획득
- 모든 트릭을 이기는 것
- 3개의 영예 모두 획득
- 네 명의 왕 모두 승리
- 가장 낮은 트럼프로 마지막 트릭 승리
- XXI-캐치: 가장 높은 트럼프로 상대방의 두 번째로 높은 트럼프 포착
발표 과정에서 파트너쉽은 이러한 목표 중 하나 이상을 달성하겠다고 발표할 수 있으며, 이는 그 가치를 배가시킵니다. 파트너십은 또한 그 가치를 배가시키는 발표를 도전하거나 콘트라할 수 있다. 팀은 게임 성취에는 실패하지만 다른 목표를 달성(및 점수를 획득)할 수 있다. 종종 이러한 목표의 가치는 게임보다 더 큽니다. 예를 들어 게임의 기본 값은 1~4점인 반면 XXI 캐치는 21점이다.
트럼프 슈트는 22개의 카드로 구성되고 나머지 4개의 슈트는 각각 5개의 카드로 구성된 트럼프 슈트는 42장으로 구성된 단축된 팩을 사용한다. 각 플레이어의 손 크기는 9장에 불과하다.
각 라운드는 플레이어들이 특정 상위 트럼프 카드(보통 XX)를 가지고 있는 파트너를 선택할 수 있는 권리를 입찰하는 짧은 경매로 시작된다. 경매에서 낙찰된 사람이 교환할 수 있는 카드의 수(낙찰가가 높을수록 교환되는 카드가 적음)와 게임의 기본 값(트릭으로 카드 포인트의 절반 이상을 획득함)을 포인트로 결정한다.
선수들은 입찰 방식에 제한이 있다; 특히, 선수는 명예(가장 낮은 트럼프, 두 번째로 높은 트럼프, 또는 가장 높은 트럼프)를 가지고 있을 때만 입찰할 수 있다. 게다가, 브리지와 달리, 규칙의 일부인 입찰 규정도 있다. 이러한 컨벤션 또는 "초대 입찰"은 플레이어가 특정 상위 랭킹의 트럼프를 보유하고 있는지를 나타낸다.
선수들이 탈론으로 카드를 교환한 뒤 안내방송이 이어진다. 파트너십은 게임 이외의 추가적인 목표를 추구할 수 있습니다.
- 카드 포인트 4분의 3 획득
- 모든 트릭을 이기는 것
- 3개의 영예 모두 획득
- 네 명의 왕 모두 승리
- 가장 낮은 트럼프로 마지막 트릭 승리
- XXI-캐치: 가장 높은 트럼프로 상대방의 두 번째로 높은 트럼프 포착
발표 과정에서 파트너쉽은 이러한 목표 중 하나 이상을 달성하겠다고 발표할 수 있으며, 이는 그 가치를 배가시킵니다. 파트너십은 또한 그 가치를 배가시키는 발표를 도전하거나 콘트라할 수 있다. 팀은 게임 성취에는 실패하지만 다른 목표를 달성(및 점수를 획득)할 수 있다. 종종 이러한 목표의 가치는 게임보다 더 큽니다. 예를 들어 게임의 기본 값은 1~4점인 반면 XXI 캐치는 21점이다.
Hungarian Tarokk, also known as Húszashívásos tarokk (XX-calling tarokk), or Paskievics tarokk, is a four player, variable partnership, trick taking tarot game. As with most games in this genre, the base objective of each round is to capture a certain amount of card points (in this case, more than half) in tricks. However, each round of Hungarian Tarokk starts with a peculiar round of auctions and announcements that impart a lot of information about the players' hands, which make it a very skillful, challenging, yet surprisingly accessible game.
It uses a shortened pack of 42 cards: the trump suit consists of 22 cards while the other four suits consist of only five cards each. The size of each player’s hand is only nine cards (with a talon of six cards).
Each round starts with a short auction in which players bid for the right to choose a partner that holds a particular high ranking trump card, usually the XX. The bid itself determines the number of cards the winner of the auction may exchange (higher bids mean less cards exchanged) and the base value of game (to capture more than half of the card points in tricks) in points.
Players have restrictions on how they may bid; in particular, a player may only bid only if he or she holds an honour (the lowest trump, the second-highest trump, or the highest trump). In addition, there are bidding conventions that, unlike Bridge, are part of the rules. These conventions, or "invitation bids," indicate if a player holds a particular high ranking trump.
After players exchange cards with the talon, there is a round of announcements. Partnerships can pursue additional objectives other than game:
- Winning three-fourths of the card points
- Winning all the tricks
- Winning all three honours
- Winning all four kings
- Winning the last trick with the lowest trump
- XXI-catch: Capturing the opponent's second highest trump with the highest trump
During the round of announcements, a partnership may announce that they will accomplish one or more of these objectives, which doubles their value. A partnership may also challenge or kontra an announcement, which also doubles its value. These objectives are scored independently; a team can fail at accomplishing game but still accomplish (and score for) other objectives. Often, the value of these objectives is greater than game. For example, the base value of game ranges from 1 to 4 points, while the value of XXI-catch is 21 points.
It uses a shortened pack of 42 cards: the trump suit consists of 22 cards while the other four suits consist of only five cards each. The size of each player’s hand is only nine cards (with a talon of six cards).
Each round starts with a short auction in which players bid for the right to choose a partner that holds a particular high ranking trump card, usually the XX. The bid itself determines the number of cards the winner of the auction may exchange (higher bids mean less cards exchanged) and the base value of game (to capture more than half of the card points in tricks) in points.
Players have restrictions on how they may bid; in particular, a player may only bid only if he or she holds an honour (the lowest trump, the second-highest trump, or the highest trump). In addition, there are bidding conventions that, unlike Bridge, are part of the rules. These conventions, or "invitation bids," indicate if a player holds a particular high ranking trump.
After players exchange cards with the talon, there is a round of announcements. Partnerships can pursue additional objectives other than game:
- Winning three-fourths of the card points
- Winning all the tricks
- Winning all three honours
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- Winning the last trick with the lowest trump
- XXI-catch: Capturing the opponent's second highest trump with the highest trump
During the round of announcements, a partnership may announce that they will accomplish one or more of these objectives, which doubles their value. A partnership may also challenge or kontra an announcement, which also doubles its value. These objectives are scored independently; a team can fail at accomplishing game but still accomplish (and score for) other objectives. Often, the value of these objectives is greater than game. For example, the base value of game ranges from 1 to 4 points, while the value of XXI-catch is 21 points.
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