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5.4
Risk II (fan adaptation of Risk) (2000)
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  • 인원

    3-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

동명의 PC 게임의 규칙에서 따온 Risk II는 고전적인 Risk와 매우 흡사하다. 목표는 여전히 세계 제패이고, 전투 해결은 주사위 운에 기초하며, 주제는 모호하게 나폴레옹으로 남아있다. 하지만, 중요하고 흥미로운 차이점들이 있습니다. 가장 중요한 것은 공격 계획과 실행의 동시 사용이다. 플레이어는 자신의 계획을 적고, 한 번 밝혀지면 정해진 방식으로 전투가 해결된다. 또한 주목할 만한 것은 몇 개의 영토와 연결 지점을 추가하여, 대륙의 가치를 변화시키고, 대륙을 점령하는 것을 더 어렵게 만든다는 것이다; 그렇다, 호주에 쉬운 보루를 세우는 시대는 지났다. 다양한 강도의 12면 주사위를 사용하는 주사위 규칙은 상당히 다릅니다. 그리고 여전히 게임의 본질을 바꾸는 다른 변화들이 있지만, 그것은 리스크의 풍미를 유지하고 있다. 간단히 말해서, 당신은 여전히 위험을 하고 있지만, 당신이 다시 할 수 있기 전에 더 이상 한 시간 동안 기다릴 필요가 없습니다; 이제 당신은 항상 당신의 차례입니다.
Taken from the rules of the PC game of the same name, Risk II is played much like classic Risk. The goal is still world domination, battle resolutions are based on the luck of dice, and the theme remains vaguely Napoleonic. However, there are significant and interesting differences. Most important is the use of simultaneous planning and execution of attacks. Players write down their plans, and once revealed, battles are resolved in a prescribed fashion. Also of note is the addition of several territories and connection points, changing the values of continents and making them more difficult to hold; yes, gone are the days of establishing an easy bastion in Australia. The dice rules are significantly different, using 12-sided dice of various strength. And still, there are other alterations that change the nature of the game, yet it retains the flavor of Risk. Simply put, you are still playing Risk, but you no longer have to wait an hour between turns before you can play again; now it is always your turn.

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