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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

개요
카드놀이 인쇄 및 플레이 공성/방어 게임입니다. 플레이어는 플레이 카드와 기록 시트를 사용하여 공격자로부터 도시를 방어하고, 데크가 소진될 때까지 버티며, 도시가 얼마나 잘 살아남았는가에 따라 점수를 매긴다.

원래 작은 비행기 쟁반 위에서 놀 수 있는 것이 있고 카드 한 벌과 공책이 있어서 비즈니스 비행 중에 만들어졌던 이 게임은 2011년 7월 카드 인쇄 및 재생 콘테스트의 출품작으로서 더 많이 테스트되고 개발되었습니다.

게임 플레이
이 기록지는 한 도시를 4개의 구역으로 나누는데, 각 구역은 방어자, 벽, 그리고 도시 등급으로 나뉘어 있다. 각 턴마다 플레이어는 핸드 카드를 사용하여 증원, 수리, 방어 정렬, 기타 자신이 가지고 있는 카드의 등급과 슈트에 따라 특별한 행동을 취하게 된다. 이후 적군은 카드 추첨을 통해 나타나며, 각 슈트는 도시의 사분면에 해당하고 계급은 힘을 나타낸다. 그러나 적의 각 슈트는 공격하거나 등장할 때 서로 조금씩 다른 능력이나 장점을 가지고 있습니다. 공격 과정은 간단하며 플레이어와 적이 모두 카드를 플레이한 후 자동으로 라운드마다 발생합니다.

게임이 진행되는 동안 플레이어는 자신이 이미 본 카드를 어떻게 사용할지에 대해 더 많은 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있지만, 행운(좋은 카드와 나쁜 카드)은 여전히 그가 사용할 카드와 적들이 어디에서 어떤 순서로 도착하는지에 따라 존재한다. 많은 카드들이 선수가 한 가지 이상의 방법으로 사용될 수 있기 때문에 손 관리 정도도 있다.

이 게임은 표준 카드 덱과 기록 시트를 가지고 플레이할 수 있도록 설계되어 있어 매우 휴대성이 뛰어나고 작은 풋프린트 게임을 만들 수 있습니다. 저는 한 손에 데크 전체를 들고 데크 바닥에 간단히 폐기물을 위로 향하게 두면서 제 노트와 추적 정보를 기록 시트에 적었습니다.
Overview
A solitaire print-and-play siege/defense game. Using just a standard deck of playing cards and a record sheet, the player defends a city against a stream of attackers, trying to hold out until the deck is exhausted, at which time a score may be figured based on how well the city survived.

Originally created on a business flight because I wish I had something I could play on a tiny airplane tray and all I had was a deck of cards and a notebook, it has been playtested and developed further as a submission for the Solitaire Print and Play Contest in July 2011.

Game Play
The record sheet divides a city into four sections, each with defenders, walls and city ratings. Each turn, the player will use hand cards to generate reinforcements, repairs, defensive sorties and other special actions based on the rank and suit of the cards he has. Afterward, the enemy troops appear based on card draws where each suit corresponds to a quadrant of the city and the rank indicates strength. However, each suit of enemy has an ability or advantage that makes them a little different from each other when attacking or appearing. The attack process is straightforward and occurs automatically each round after both the player and the enemy have played their cards.

Over the course of the game the player may make more informed decisions about how to spend his cards based on which cards he's already seen come out of the deck, but luck (good and bad) is still present in which cards he gets in hand to spend and where and in what order the enemies arrive. Many cards can be spent in more than one way by the player, so there is a degree of hand management as well.

The game is designed to play with a standard deck of cards and a record sheet, making this a very portable, small-footprint game. I've played it holding the whole deck in one hand and simply placing the discards face-up at the bottom of the deck, while making my notes and tracking information on the record sheet.

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