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  • 인원

    3-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

도조에서는 각 플레이어가 도조를 운영하며 가장 유망한 제자들을 끌어들이기 위해 노력한다.

이 게임은 카드 한 장을 사용하여 라운드로 진행되며, 각 카드에는 원숭이, 여우, 호랑이, 학, 곰, 너구리(조커 역할을 하는 너구리) 등의 특정한 제자가 표시된다. 각각의 제자들은 또한 흰색, 노란색, 녹색, 파란색, 검은색의 띠로 표시된 기술 수준을 가지고 있다.

매 라운드마다 한 명의 플레이어가 딜러입니다. 각 라운드는 3단계로 구성된다. 모집, 도전 및 훈련.

모집 단계에서 딜러는 카드를 뽑고, 카드를 보고, 플레이어를 엎어준다. 그는 각각의 선수들이 카드를 받을 때까지 이 과정을 반복한다.

챌린지 단계에서 딜러점에 문제가 발생할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 선수가 첫 번째 도전 기회를 잡습니다. 만약 그가 도전하지 않는다면, 딜러에게 도전하거나 모든 플레이어가 도전 기회를 거절할 때까지 다음 플레이어에게 기회 등이 주어집니다.

도전이 있을 경우, 관련된 두 선수(딜러와 도전자)가 모두 카드를 보여준다. 가장 높은 가치 벨트를 가진 카드가 도전에서 승리합니다(동점이 도전자에게 주어짐). 우승자는 트로피를 받게 되며, 원하는 경우 자신의 카드를 패자카드로 교환할 수 있다.

훈련 단계에서, 각 선수들은 자신의 도조에 카드를 추가한다. 1라운드에서는 카드를 테이블 위에 놓고, 이후 라운드에서는 이전 카드 옆에 새 카드를 추가해야 한다. 최종 결과는 3x4 그리드여야 합니다. 트로피를 받은 선수는 반드시 그 트로피를 기둥이나 줄 옆에 놓아야 한다.

12라운드가 끝나면 게임이 종료되고 플레이어는 점수를 획득합니다. 각 행마다 플레이어들은 같은 종류의 가장 큰 카드 그룹에 점수를 매긴다. 각 열에 대해, 플레이어들은 각 카드가 동일한 색상 벨트를 보여주면 점수를 획득한다. 트로피는 행 또는 열의 점수를 수정합니다.
In Dojo, each player runs a dojo and tries to attract the most promising disciples.

The game is played in rounds using a deck of cards, with each card showing a particular type of disciple: monkey, fox, tiger, crane, bear or raccoon (which functions as a joker). Each disciple also has a skill level, shown by a belt: white, yellow, green, blue or black.

During each round, one player is the dealer. Each round consists of three phases: Recruitment, Challenge and Training.

During the recruitment phase, the dealer draws a card, looks at it, and gives it face-down to a player. He repeats this process until each player has been dealt a card.

During the challenge phase, the dealer may be challenged. The player to his left gets the first chance to challenge. If he does not challenge, the next player gets a chance, etcetera, until the dealer is challenged or all players have declined the opportunity to challenge.

If there is a challenge, both players involved (the dealer and the challenger) show their card. The card with the highest value belt wins the challenge (with ties going to the challenger). The winner gains a trophy and may exchange his card with the loser’s card, if he so desires.

During the training phase, each player adds his card to his dojo. During the first round, the card is simply placed on the table; during later rounds, new cards must be added adjacent to an earlier card. The end result should be a 3x4 grid. A player who has won a trophy must place that trophy next to a column or row.

After twelve rounds, the game ends, and players score points. For each row, players score points for the biggest group of cards of the same type. For each column, players score points if each card shows the same colour belt. Trophies modify the scoring of a row or column.

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