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게임 소개

라피아

라피아 전투(Battle of Raphia)는 기원전 217년 6월 22일 현재의 라파 근교에서 이집트 왕 프톨레마이오스 4세 필로파토르와 셀레우코스 3세 사이에 벌어진 전투이다. 이 전투는 디아도키 왕국 중 헬레니즘 왕국들 중 가장 큰 전투 중 하나였으며 코엘레 시리아의 주권을 결정하기 위해 벌어졌다.

라피아는 표준 컴뱃 시리즈(SCS) 게임으로 설계되었다. 그러나 SCS 규칙의 작은 하위 집합만 재생하면 됩니다. 일반적인 워게임 이동(MP가 무엇인지, 유닛 개수 이동 방식 등), 쌓기, 단계 손실 및 후퇴 규칙을 잘 알고 있다면 SCS 규칙집 자체를 검토할 필요가 없습니다(포함되지는 않았지만 링크 섹션에서 참조).

플레이어들은 차례대로 유닛을 이동시키고 승리 조건이 될 때까지 원거리 전투와 근거리 전투를 벌인다.

플레이어는 자신의 팔랑크스 유닛 중 하나를 적 홈 텐트로 이동시킴으로써 라피아를 획득한다. 어느 한 선수가 승리하기 전에 팔랑크스가 모두 파괴되면 무승부가 된다.

라피아(Raphia)는 멀티맨 퍼블리싱(MMP)의 스페셜 옵스 매거진 이슈 1(2011년 여름)에 포함된 게임 중 하나이다.

게임 인벤토리:
11 x 17" 전체 컬러 지도 시트 1개
듀얼 사이드 인쇄 카운터 시트 1개(140 1/2" 카운터, 130개만 게임에 사용됨)
4페이지짜리 규칙 책자 하나
Raphia

The Battle of Raphia, also known as the Battle of Gaza, was a battle fought on 22 June 217 BC near modern Rafah between the forces of Ptolemy IV Philopator, king of Egypt and Antiochus III the Great of the Seleucid kingdom during the Syrian Wars. It was one of the largest battles of the Hellenistic kingdoms of the Diadochi and was waged to determine the sovereignty of Coele Syria.

Raphia was technically designed as a Standard Combat Series (SCS) game. However, only a small subset of the SCS rules are needed for play. If you are familiar with usual wargame movement (what an MP is, how units count movement, etc), stacking, step loss, and retreat conventions, there is no need to review the SCS rulebook itself (not included, but will be referenced in the links section).

Players take turns moving their units and conducting ranged combat and melee until the victory conditions are reached.

A player wins Raphia by being the first to move one of their Phalanx units into the enemy home tent. If all Phalanxes are destroyed before either player wins, the result is a draw.

Raphia is one of the games included in Multi-Man Publishing's (MMP) Special Ops magazine Issue #1 (Summer 2011).

Game Inventory:
One 11 x 17" full-color mapsheet
One dual-side printed countersheets (140 1/2" counters though only 130 are used for the game)
One 4-page rule booklet

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