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BGG전체 : 0
7.5Call of Cthulhu: The Card Game – Never Night Asylum Pack (2011) -
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Nate French, Eric M. Lang, Damon Stone
-
아티스트
-
인원
게임 소개
게시자의 설명:
고대 유물 발굴은 크툴후 콜의 여러 파벌로 나뉜다. 빙하로 뒤덮인 남극의 해안과 얼어붙은 산을 향한 카드 게임. 헌신적인 지도 제작자, 총을 겨누는 깡패, 음흉한 컬티스트, 무시무시한 짐승들이 "의 네 번째 망명지 팩인 Never Night"에서 얼음 밑의 시간에 얼어붙은 비밀을 풀어내려고 한다.고대 유물&인용 주기.
실버 트와일라잇은 이전에 꿈도 꾸지 않고 알려지지 않은 힘을 풀기 위해 남극으로 첫 탐험을 시작한다. 한편, 미친 선원들, 횡설수설하는 괴물들, 타락한 컬티스트들, 상처 입은 암살자들, 그리고 다른 사람들은 여름 내내 태양이 내리쬐는 황량한 지역에서 자신들의 목표를 이루기 위해 고군분투한다.Never Night".
네버나이트는 뉴잉글랜드 바깥 세계에서 고대인의 영향력이 커지는 것을 탐구하는 고대유적 사이클의 주제를 이어간다. 남극의 얼음 아래에는 강대국들이 얼어붙은 채 손대지 않은 채 오랜 세월을 기다리고 있다.
고대 유물 발굴은 크툴후 콜의 여러 파벌로 나뉜다. 빙하로 뒤덮인 남극의 해안과 얼어붙은 산을 향한 카드 게임. 헌신적인 지도 제작자, 총을 겨누는 깡패, 음흉한 컬티스트, 무시무시한 짐승들이 "의 네 번째 망명지 팩인 Never Night"에서 얼음 밑의 시간에 얼어붙은 비밀을 풀어내려고 한다.고대 유물&인용 주기.
실버 트와일라잇은 이전에 꿈도 꾸지 않고 알려지지 않은 힘을 풀기 위해 남극으로 첫 탐험을 시작한다. 한편, 미친 선원들, 횡설수설하는 괴물들, 타락한 컬티스트들, 상처 입은 암살자들, 그리고 다른 사람들은 여름 내내 태양이 내리쬐는 황량한 지역에서 자신들의 목표를 이루기 위해 고군분투한다.Never Night".
네버나이트는 뉴잉글랜드 바깥 세계에서 고대인의 영향력이 커지는 것을 탐구하는 고대유적 사이클의 주제를 이어간다. 남극의 얼음 아래에는 강대국들이 얼어붙은 채 손대지 않은 채 오랜 세월을 기다리고 있다.
Description from the publisher:
The hunt for Ancient Relics takes the different factions of Call of Cthulhu: The Card Game to the glaciated shores and frozen mountains of Antarctica. Dedicated cartographers, gun-toting thugs, insidious cultists, and terrifying beasts seek to unlock the secrets frozen in time beneath the ice in Never Night, the fourth Asylum Pack in the "Ancient Relics" cycle.
The Silver Twilight undertakes its first expedition to Antarctica, hoping to unlock powers previously undreamt and unknown. Meanwhile, mad sailors, gibbering monsters, corrupted cultists, scarred hit men, and others all struggle to advance their own goals in the desolate climes of a land where all summer the sun glares down and it is "Never Night".
Never Night continues the Ancient Relics cycle's theme of exploring the increasing influence of the Ancient Ones in the world outside New England. Beneath the ice of Antarctica, great powers lie frozen, untouched and waiting for untold ages.
The hunt for Ancient Relics takes the different factions of Call of Cthulhu: The Card Game to the glaciated shores and frozen mountains of Antarctica. Dedicated cartographers, gun-toting thugs, insidious cultists, and terrifying beasts seek to unlock the secrets frozen in time beneath the ice in Never Night, the fourth Asylum Pack in the "Ancient Relics" cycle.
The Silver Twilight undertakes its first expedition to Antarctica, hoping to unlock powers previously undreamt and unknown. Meanwhile, mad sailors, gibbering monsters, corrupted cultists, scarred hit men, and others all struggle to advance their own goals in the desolate climes of a land where all summer the sun glares down and it is "Never Night".
Never Night continues the Ancient Relics cycle's theme of exploring the increasing influence of the Ancient Ones in the world outside New England. Beneath the ice of Antarctica, great powers lie frozen, untouched and waiting for untold ages.
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