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Barbarossa: Army Group North, 1941 (2000)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4+ 명
  • 게임시간

    300-300 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    4.15 / 5

게임 소개

1941년 6월 22일, 독일군 3개 집단 중 가장 작은 집단인 북부 집단군이 발트해로 진격했다. 이것의 목적은 레닌그라드입니다. 한때 러시아 제국의 크라운보석이었던 레닌그라드는 현재 소련에서 두 번째로 중요한 도시이다. 소련 육군의 KV-1과 KV-2 중 대부분을 생산하는 키로프 전차 공장이 여기에 포함된다. 레닌그라드가 함락되면 소련은 주요 인구와 공업 중심지를 상실하고, 북서쪽에서 러시아에 대한 어떠한 공격에도 유리한 위치를 차지할 수 있었다.
북부 집단군은 루프트바페의 지원과 차량화 병력이 부족하기 때문에 어느 단계에서든 포위를 제대로 하지 못한 유일한 집단군이다. 소련은 루가 강을 따라 방어선을 구축하여 루가 강을 따라 대규모 루프트바페와 차량 증원군이 레닌그라드를 향해 결정적인 돌파구를 마련할 때까지 한 달 동안 독일군을 저지했다. 9월의 격렬한 전투에서, 독일군은 시간이 다 되어가자 레닌그라드를 점령하기 직전이었다. 모스크바에 대한 마지막 추진 작전인 태풍 작전이 임박했다. 북부 집단군은 루프트바페와 모터로 구성된 거의 모든 포대를 포기해야 한다. 공격 병력이 남아 있지 않은 상황에서 독일군이 파고든다. 레닌그라드는 900일간의 잔인한 서사시 공성전을 견뎌내기 위해 생포되었다.

추축국 지휘관으로서 독일 최고 사령부가 실패한 곳에서 성공할 수 있겠나? 소련군 사령관으로서, 당신은 역사를 반복하고 레닌그라드에서 추축국 침략자들을 저지할 수 있습니까?

980개의 다양한 색상의 다이컷 카운터.
지도
5개의 22"x34&2개의 17"x22"풀 컬러 맵시트
기타 10면 주사위 하나
36페이지 분량의 규칙집
48페이지 분량의 플레이북
플레이어 지원 카드: 11장의 양면 셋업 카드, 소련 상태 카드, Axis Status 카드, 2장의 11x17장의 양면 게임 차트 카드, 1장의 추가 차트와 테이블 카드.

5개의 22x34인치 컬러 지도와 A, B, L 지도, 그리고 레닌그라드 삽입 지도를 위한 전체 시트.
17x22인치 컬러 맵시트 2개(앞면 및 뒷면 인쇄). 학습 시나리오가 뒤로 인쇄된 절반 시트 맵 W와 시나리오 원 맵 영역, 설정 카드 및 규칙이 한쪽에 있고 시나리오 2 맵 영역, 설정 카드 및 규칙이 다른 쪽에 있습니다.
8가지 시나리오(학습 시나리오 포함)를 통해 플레이어는 입문부터 전체 캠페인까지 참여, 복잡성 및 시작점의 수준을 변경할 수 있다.
추축국의 장갑 돌파와 연합 무기전에서 소련의 어려움을 강조하는 비대칭적인 플레이 순서, 육상 전투와 통합되는 상세한 공중 규칙, 날씨 규칙.
포병, 로켓포, 공병, 다리 부대, 장갑 열차 등을 포함한 믿을 수 없을 정도로 상세한 전투 훈장입니다.
검증된 태풍 시스템의 수정사항으로는 수정된 오버런과 소련의 항복 절차, 그리고 견고하지만 취약한 소련군 사령부 구조를 시뮬레이션하기 위한 새로운 비작전 소련군 사령부 시스템이 있다.
광범위한 참고 문헌 목록 및 디자인/이력 기록
On June 22nd, 1941, Army Group North, the smallest of the three German army groups, drives forward into the Baltic states. Its objective is Leningrad. Once the crown jewel of Czarist Russia, Leningrad is now the second most important city in the Soviet Union. Its array of ordnance factories includes the massive Kirov Tank Works that turns out most of the heavy KV-1 and KV-2 production for the Soviet Army. Loss of Leningrad would deprive the Soviets of a major population and industrial center and give the Germans the advantage of position in any drive against Moscow from the northwest.
Army Group North, short of Luftwaffe support and motorized forces, is the only army group that fails to achieve a significant encirclement at any stage of its campaign. Skillfully utilizing terrain and ruthlessly exploiting the civilian population, the Soviets construct a fortified line along the Luga River that stalls the Germans for a month until massive Luftwaffe and motorized reinforcements from Army Group Center allow a decisive breakthrough and dash for Leningrad itself. In a furious September battle, the Germans fall just short of taking Leningrad when time runs out. Operation Typhoon, the final push against Moscow, is imminent. Army Group North must give up almost all of its Luftwaffe and motorized formations. With no strike force remaining, the Germans dig in. Leningrad survives capture only to endure a brutal, epic 900 day siege.

Can you, as the Axis commander, succeed where German High Command failed? As the Soviet commander, can you repeat history and halt the Axis invaders short of Leningrad?

980 multi-colored die-cut counters.
MAPS
Five 22"x34" & two 17"x22"full-color mapsheets
OTHER One 10-sided die
36-page Rule Book
48-page Play Book
Player Aid Cards: 11 two-sided Set-Up cards, Soviet Status card, Axis Status card, two 11x17 two-sided game chart cards, one card of additional charts and tables.

Five 22x34 inch color mapsheets (with a reprint of Map C from Army Group Center), plus Maps A, B, L, and a full sheet devoted to the Leningrad inset map.
Two 17x22 inch color mapsheets (front and back printed). Half sheet Map W with the Learning Scenario back printed on it and a half mapsheet with Scenario One map area, set-up card, and rules on one side, and Scenario Two map area, set-up card, and rules on the other.
Eight scenarios (plus the learning scenario) allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point; from introductory to full campaign.
An asymmetrical sequence of play which highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare, detailed air rules which integrate with land combat, and weather rules.
Incredibly detailed Order of Battle, including artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more.
Modifications to the proven Typhoon system include revised overrun and Soviet surrender procedures, as well as a new non-op Soviet HQ system to simulate the rigid, yet fragile, Soviet Command structure.
Extensive bibliography and design/historical notes

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