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BGG랭킹
BGG전체 : 17908
ABSTRACTS : 845
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인원
2-2 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.29 / 5
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디자이너
Reinhold Wittig
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
2인칭 추상 게임은 각각의 타일 양쪽에 채널을 직각으로 배치하여 움직임을 제어하는 별도의 사각 타일로 만든 보드를 사용한다. 플레이어는 5개의 피스 중 4개가 보드를 가로질러야 하며 각 회전마다 타일을 90도 회전시킬 수 있습니다. 이 게임의 비결은 타일 위의 경로로 이동한 다음 타일 아래의 경로로 이동한 다음 표면에서 다시 이동할 수 있습니다.
두 가지 종류의 타일이 있습니다. 한 타일은 양쪽의 같은 장소에 올바른 각도 경로를 가지고 있습니다. 다른 타일은 양쪽에 각각 다른 위치에 그것들을 가지고 있습니다. 이것은 당신이 볼 필요 없이 어떤 길이 아래에 있는지 표시를 통해 알 수 있기 때문에 효과가 있습니다. 보드는 5x7 그리드에 무작위로 설치되어 있습니다.
아래쪽으로 이동할 때 양쪽 플레이어의 표면에 있는 스톤 하나 이상을 통과해야 합니다. 상대 스톤 아래로 들어가면 이동이 끝날 때 추가 타일을 회전할 수 있습니다(가장 유리한 키 보너스). 상대가 방금 돌린 타일은 이동할 수 없지만 그렇지 않으면 아무 타일이나 회전할 수 있습니다.
아바쿠스의 새 판본은 카드 형태로 되어 있으며, 타일을 들어올리고 돌리는 데 도움이 되는 작은 나무 기둥이 있다. 첫 번째 판은 클레멘스 게르하즈라는 회사가 만든 다양한 게임의 일부인 멋진 나무 판본이다.
모굴리는 처음에는 뇌를 태우는 것처럼 보이지만 금세 가능성이 명백해지고, 몇 개의 타일만 움직이면 양쪽 길을 아주 쉽게 읽을 수 있다. 보드를 파악하는 것에서 상대의 옵션과 활용 방법을 파악하는 것으로 넘어갑니다. Moguli는 처음에는 교묘하게 보이지만 곧 영리한 도전이 되고 매우 재미있어지는 매우 흥미로운 추상체이다.
두 가지 종류의 타일이 있습니다. 한 타일은 양쪽의 같은 장소에 올바른 각도 경로를 가지고 있습니다. 다른 타일은 양쪽에 각각 다른 위치에 그것들을 가지고 있습니다. 이것은 당신이 볼 필요 없이 어떤 길이 아래에 있는지 표시를 통해 알 수 있기 때문에 효과가 있습니다. 보드는 5x7 그리드에 무작위로 설치되어 있습니다.
아래쪽으로 이동할 때 양쪽 플레이어의 표면에 있는 스톤 하나 이상을 통과해야 합니다. 상대 스톤 아래로 들어가면 이동이 끝날 때 추가 타일을 회전할 수 있습니다(가장 유리한 키 보너스). 상대가 방금 돌린 타일은 이동할 수 없지만 그렇지 않으면 아무 타일이나 회전할 수 있습니다.
아바쿠스의 새 판본은 카드 형태로 되어 있으며, 타일을 들어올리고 돌리는 데 도움이 되는 작은 나무 기둥이 있다. 첫 번째 판은 클레멘스 게르하즈라는 회사가 만든 다양한 게임의 일부인 멋진 나무 판본이다.
모굴리는 처음에는 뇌를 태우는 것처럼 보이지만 금세 가능성이 명백해지고, 몇 개의 타일만 움직이면 양쪽 길을 아주 쉽게 읽을 수 있다. 보드를 파악하는 것에서 상대의 옵션과 활용 방법을 파악하는 것으로 넘어갑니다. Moguli는 처음에는 교묘하게 보이지만 곧 영리한 도전이 되고 매우 재미있어지는 매우 흥미로운 추상체이다.
A 2 player abstract game using a board made from separate square tiles, with channels at right angles to control movement, on both sides of each tile. Players must get 4 of their 5 pieces across the board and can rotate a tile 90 degrees each turn. The trick in the game is that you can move on the paths over the tiles, then move on the paths underneath the tiles, then move again on the surface.
There are two kinds of tile. One tile has the right angle paths in the same place on both sides. The other tile has them on different places on each side. This works because you can tell by the markings which paths are on the underside without having to look. The board is set up randomly in a 5x7 grid.
When travelling underneath, you must travelling under at least one stone on the surface, of either player. If you do go under an opponent's stone, you are allowed a further tile rotation at the end of your move (a key bonus that gives you an edge). You are not allowed to move a tile that your opponent just turned, but otherwise you can rotate any tile at all.
The new edition by Abacus is in card, with little wood posts to help lift and turn the tiles. The first edition is a nice wooden edition, part of a range of games by the firm Clemens Gerhards.
Moguli seems like a brain-burner at first, but quickly the possibilities become obvious, and as only a few tiles move, you can read the paths on both sides very easily. You move from trying to figure the board, to trying to figure your opponent's options and how to exploit them. Moguli is a very interesting abstract that seems gimmicky at first, but soon becomes a clever challenge and very entertaining.
There are two kinds of tile. One tile has the right angle paths in the same place on both sides. The other tile has them on different places on each side. This works because you can tell by the markings which paths are on the underside without having to look. The board is set up randomly in a 5x7 grid.
When travelling underneath, you must travelling under at least one stone on the surface, of either player. If you do go under an opponent's stone, you are allowed a further tile rotation at the end of your move (a key bonus that gives you an edge). You are not allowed to move a tile that your opponent just turned, but otherwise you can rotate any tile at all.
The new edition by Abacus is in card, with little wood posts to help lift and turn the tiles. The first edition is a nice wooden edition, part of a range of games by the firm Clemens Gerhards.
Moguli seems like a brain-burner at first, but quickly the possibilities become obvious, and as only a few tiles move, you can read the paths on both sides very easily. You move from trying to figure the board, to trying to figure your opponent's options and how to exploit them. Moguli is a very interesting abstract that seems gimmicky at first, but soon becomes a clever challenge and very entertaining.
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