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7.8Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series (1997) -
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인원
2-12 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
150-150 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.80 / 5
-
디자이너
John D. Gresham, Michael Markowitz
-
아티스트
John D. Gresham, Michael Markowitz
-
인원
게임 소개
1941년 7월부터 1942년 8월까지 지중해 해전의 일부.
롬멜의 아프리카 굽스가 세계의 주목을 받는 동안, 그것의 운명은 지중해에서 결정되고 있었다. 아무리 원수와 그의 군대가 훌륭하게 해냈다고 해도, 전투에 필요한 보급품과 장비 없이는 승리를 거둘 수 없었다.
래리 본드 게임 4권 수페르마리나 2는 북아프리카의 추축국과 연합국 양측의 중요한 보급 고리인 지중해에서의 해군 패권을 위한 투쟁의 정점을 그리고 있다.
24개의 새로운 시나리오가 포함된 수페르마리나 2는 지중해에서의 해전에서 일어난 모든 작전들을 보여준다. 1941년 7월부터 1942년 8월까지를 아우르며, 수페르마리나 2세는 전함과 항공모함에 대한 U보트 공격에서부터 전함과 순양함 사이의 모든 대규모 함대 교전에 이르기까지 모든 것을 상세히 다루고 있다.
작살 작전, 받침대 작전, 힘찬 작전, 할버드 작전을 포함한 많은 악랄한 몰타 호송 전투를 묘사한 캠페인 시나리오인 솔리테어 연극에 매우 적합한 시나리오가 몇 가지 있다. 또한 제1시르테와 제2시르테의 고전적인 지상 교전뿐만 아니라 몰타 공격군의 전투도 있었다.
이 모듈을 재생하려면 Supermarina I을 소유해야 합니다.
롬멜의 아프리카 굽스가 세계의 주목을 받는 동안, 그것의 운명은 지중해에서 결정되고 있었다. 아무리 원수와 그의 군대가 훌륭하게 해냈다고 해도, 전투에 필요한 보급품과 장비 없이는 승리를 거둘 수 없었다.
래리 본드 게임 4권 수페르마리나 2는 북아프리카의 추축국과 연합국 양측의 중요한 보급 고리인 지중해에서의 해군 패권을 위한 투쟁의 정점을 그리고 있다.
24개의 새로운 시나리오가 포함된 수페르마리나 2는 지중해에서의 해전에서 일어난 모든 작전들을 보여준다. 1941년 7월부터 1942년 8월까지를 아우르며, 수페르마리나 2세는 전함과 항공모함에 대한 U보트 공격에서부터 전함과 순양함 사이의 모든 대규모 함대 교전에 이르기까지 모든 것을 상세히 다루고 있다.
작살 작전, 받침대 작전, 힘찬 작전, 할버드 작전을 포함한 많은 악랄한 몰타 호송 전투를 묘사한 캠페인 시나리오인 솔리테어 연극에 매우 적합한 시나리오가 몇 가지 있다. 또한 제1시르테와 제2시르테의 고전적인 지상 교전뿐만 아니라 몰타 공격군의 전투도 있었다.
이 모듈을 재생하려면 Supermarina I을 소유해야 합니다.
Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942.
While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight.
Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa.
Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers.
There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces.
You must own Supermarina I to play this module.
While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight.
Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa.
Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers.
There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces.
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