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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943 (1997)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.75 / 5

게임 소개

"작업 스파크: 레닌그라드 구원전()은 제2차 세계 대전 당시 독일 국방군의 레닌그라드 포위전을 격파하기 위한 소련의 군사 작전이다. 작전 계획은 신야비노 공세가 실패한 직후 시작되었다. 1942년 말 스탈린그라드 전투에서 독일군이 패배하면서 독일 전선은 약화되었다. 1943년 1월, 소련군은 독일-소련 전선에서, 특히 남부 러시아에서, 이스크라는 소련군의 광범위한 겨울 반격작전의 북쪽 부분이었다.

소련에서 두 번째로 큰 레닌그라드는 1941년 9월 8일 이후 독일군에 의해 단절되었다. 16개월 후, 소련은 도시를 구원하기 위해 세 번째 시도를 할 참이었다. 1942년 1월 1차 공격은 남쪽 늪지대에서 제2충격군을 격퇴시켰고, 1942년 여름 신야비노와 음가 사이의 두 번째 실패도 큰 피해를 입혔다. 1943년 1월 붉은 군대는 다시 시도하기 시작했다.

클래시 오브 암스 게임즈 워게임, 흑해 흑사병, 아헨, 보로디노 '41과 같은 게임 시스템 규칙을 사용합니다.

경기는 얼어붙은 호수와 얼어붙은 강에 둘러싸인 얼어붙은 이탄 늪을 배경으로 장타전이 펼쳐진다. 독일군의 요새화된 방어선이 눈 덮인 숲을 뚫고 노동자의 정착지와 중요한 신야비노 고원을 에워쌌다.

붉은 군대는 대부분의 연대 규모의 소총병, 포병, 박격포 부대, 전차 대대(그 중 절반은 경형 T-60), 스키어, 해병대, 공병대, 해군 포병, 공군력, 에어로건, 관측 풍선 등의 기이한 부대들에 의해 지원된다.

독일군은 대부분의 부대를 티거와 프즈kw 중대의 지원을 받아 보병과 포병 대대에 배치하고 있다.3개의 탱크, 88mm 대공포, 그리고 STUG III. 독일군은 또한 스페인 파시스트 대대에서부터 철도 포대까지 모든 것을 싣고 있다. 그들은 또한 산악 부대, 야전병, 친위대 폴리제이 사단, 그리고 티거 전차와 함께 중포, 네벨베르퍼, 프랑스 해안포를 노획한 대대를 배치했다.

게임 규모:
턴: 임펄스 = 하루 4~5시간, 5~6회 임펄스
헥스: 880야드/804m
부대: 중대 대 연대

게임 인벤토리:
22 x 34" 전체 색상 맵시트 하나
이중 면 인쇄 카운터 시트 3개(전투 2개, 마커 1개 - 620 1/2" 카운터)
32페이지 분량의 작업 스파크 규칙 책자 1권
6명의 플레이어 지원 카드
10면 주사위 2개

플레이어: 1명 이상
게임 시간: 2-20시간
복잡성: 중간
카드놀이 적합성: 보통
"Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943", is a simulation of the Soviet military offensive (Operation Iskra) during World War II, designed to break the German Wehrmacht's Siege of Leningrad. Planning for the operation began shortly after the failure of the Sinyavino Offensive. The German defeat in the Battle of Stalingrad in late 1942 had weakened the German front. By January 1943, Soviet forces were planning or conducting offensive operations across the entire German-Soviet front, especially in southern Russia, Iskra being the northern part of the wider Soviet 1942–1943 winter counter offensive

The city of Leningrad, second largest in the USSR, had been cut off by the Germans since September 8, 1941. Now, sixteen months later, the Soviets were about to make their third attempt to relieve the city. The first attack in January 1942 had led to the mauling of the 2nd Shock Army in the swamps to the south, and a second failure between Sinyavino and Mga in the summer of 1942 had also taken heavy casualties, although it had completely derailed von Manstein's planned assault on the city itself. Now in January of 1943 the Red Army was set to try again.

Uses the same game system rules as the following Clash of Arms Games wargames, the award winning Black Sea Black Death, Aachen and Borodino '41.

The game is set in a frozen peat bog, bordered by a frozen lake and a frozen river, is a slugging match. German fortified lines cut through the snow filled woods and encircle the worker's settlements and the critical Sinyabino Heights.

The Red Army appears for the most part in regiment sized units of riflemen, artillery and heavy mortars, backed up by battalions of tanks (half of them light T-60s), skiers, marines, engineers, as well as by naval artillery, air power, and a few odd units like aerosans and observation balloons.

The Germans have most of their units in infantry and artillery battalions, backed up by companies of Tiger and Pzkw.III tanks, deadly 88mm flak guns, and STUG IIIs. The Germans also field everything from a battalion of Spanish fascists to a railroad battery. They also field battalions of heavy artillery, nebelwerfers, and captured French coastal guns, as well as mountain troops, jaegers, the SS Polizei Division, and several overstrength independent regiments plus their Tiger tanks (here seen in their debut performance).

Game Scale:
Turn: Impulses = 4-5 hours, 5-6 impulses per day
Hex: 880 yards / 804 meters
Units: Company to Regiment

Game Inventory:
One 22 x 34" full-color mapsheets
Three dual-side printed countersheets (2 combat, 1 markers - 620 1/2" counters)
One 32-page Operation Spark rules booklet
Six Player Aid cards
Two 10-sided dice

Players: 1 or more
Playing Time: 2-20 hours
Complexity: Medium
Solitaire Suitability: Moderate

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