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Chariot: Tactical Warfare in the "Biblical" Age, 3000-500 BC (1975)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.13 / 5

게임 소개

SPI의 시리즈 중 하나인 PRESTAGS(다른 것들은 SPARTAN, LEGON, 바이킹, 요만) 중 하나이다. 전술 레벨 게임. 각 게임은 동일한 공통 규칙을 공유합니다. 각 게임은 또한 게임이 다루는 기간 동안 전쟁의 특징을 강조하는 배타적 규칙을 가지고 있다.

(플랫팩 뒤쪽에서)

차르트는 PRESTAGS (17세기 이전 전술 게임 시스템)의 일원이다. 게임 시리즈. 이 시리즈의 각 게임은 화약이 널리 사용되기 전의 5개의 주요 기간 중 하나의 전투 기술을 모방한다.

전차는 이집트의 흥망성쇠부터 몰락까지를 젊은 그리스 도시국가들과 관련된 첫 전투와 에트루리아 시대 로마인들의 전설적인 시작에 대한 보도와 함께 다루고 있다. 첫 번째 시나리오는 약 3000 B에 일어납니다.그것은 이집트 상부와 하층부 사이의 참여를 나타낸다.

다른 시나리오는 히타이트인, 바빌로니아인, 시리아인, 아시리아인, 킴메르인의 군대를 보여준다.

배타적인 규칙에는 병거(당시 선호되던 전투 장비)를 위한 특별 규칙과 그 당시의 군대의 매우 무질서한 상태를 보여주는 특별 지도자 규칙이 포함된다. 선택적 규칙에는 장거리에서의 효과 감소를 초래하는 범위 효과와 일부 유형의 유닛이 다른 특정 유형을 공격할 수 있는 효과를 보여주는 단위 기능 차트가 포함됩니다.

복잡성 등급 5/10
One of five games in a series by SPI called PRESTAGS (the others were SPARTAN, LEGION, VIKING and YEOMAN). Tactical level game. Each game shares a set of the same common rules. Each game also has a set of exclusive rules that highlight features of warfare during the period that game covers.

(from back of flat pack)

Chariot is a member of the PRESTAGS (Pre-Seventeenth Century Tactical Game System) Series of games. Each game in this series simulates the art of warfare in one of the five major periods before the widespread use of gunpowder.

Chariot covers the period from the rise to the fall of Egypt with coverage of the first battles involving the young Greek City-States, and the legendary beginnings of the Romans during Etruscan times. The first Scenario takes place circa 3000 B.C.; it represents an engagement between the Upper and Lower Egyptians.

Shown in other Scenarios are armies of the Hittites, the Babylonians, Syrians, Assyrians, and Cimmerians, among others.

Exclusive rules include special rules for Chariots (a favored instrument of warfare during the period) and special Leader rules, which demonstrate the highly disorganized state of the armies of the time. Optional Rules include Range Effects, which result in reduced effectiveness at great distances, and Unit Capability Chart, which shows the effectiveness with which some types of units were able to attack other, specific types.

Complexity Rating 5/10

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