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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-4+ 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
게시자 웹 사이트:
기본적으로 각 선수는 네 개의 영역을 소유하고 있습니다. 다른 플레이어에게 속하는 네 개의 영역입니다. 그래서, 일단 누군가가 첫 번째 공격을 감행하면, 모든 사람들은 그들의 네 영토를 되찾고자 하는 희망으로 모든 사람들을 공격하기 시작한다. 다른 땅을 포위하는 동안 너도 네 나라를 지켜야 한다. 그렇지 않으면 네 옆에 앉은 나쁜 사람들이 그 땅을 차지할 것이다.
유혈사태는 누군가 타임 스톱 카드를 던지거나 카드 카드들이 바닥날 때까지 계속된다. 그 때, 모두가 한숨 돌리고 피해를 집계할 수 있습니다. 만약 라이벌 플레이어가 당신의 영토 중 하나를 공격 한계점 이상으로 밀었다면, 그는 당신의 땅을 차지하게 됩니다. 적대적 탈취의 본래 의미입니다.
기본적으로 각 선수는 네 개의 영역을 소유하고 있습니다. 다른 플레이어에게 속하는 네 개의 영역입니다. 그래서, 일단 누군가가 첫 번째 공격을 감행하면, 모든 사람들은 그들의 네 영토를 되찾고자 하는 희망으로 모든 사람들을 공격하기 시작한다. 다른 땅을 포위하는 동안 너도 네 나라를 지켜야 한다. 그렇지 않으면 네 옆에 앉은 나쁜 사람들이 그 땅을 차지할 것이다.
유혈사태는 누군가 타임 스톱 카드를 던지거나 카드 카드들이 바닥날 때까지 계속된다. 그 때, 모두가 한숨 돌리고 피해를 집계할 수 있습니다. 만약 라이벌 플레이어가 당신의 영토 중 하나를 공격 한계점 이상으로 밀었다면, 그는 당신의 땅을 차지하게 됩니다. 적대적 탈취의 본래 의미입니다.
From the publisher web site:
Basically, each player owns four territories. Four territories that belong to other players. So, once someone lays down the first strike, everyone starts attacking everyone in the hopes of regaining their four territories. While laying siege to other lands, you must also defend your own, otherwise the bad people sitting next to you will take them.
The bloodshed goes on and on until someone throws down a time stop card, or runs out of cards in their deck. At that point, everyone gets to take a breather and tally up damage. If a rival player pushed one of your territories over the damage threshold, he gets to take your land. It's the original meaning of hostile take-over.
Basically, each player owns four territories. Four territories that belong to other players. So, once someone lays down the first strike, everyone starts attacking everyone in the hopes of regaining their four territories. While laying siege to other lands, you must also defend your own, otherwise the bad people sitting next to you will take them.
The bloodshed goes on and on until someone throws down a time stop card, or runs out of cards in their deck. At that point, everyone gets to take a breather and tally up damage. If a rival player pushed one of your territories over the damage threshold, he gets to take your land. It's the original meaning of hostile take-over.
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