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BGG랭킹
BGG전체 : 12613
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.47 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
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인원
게임 소개
피케(Piquet)는 2명의 플레이어가 사용하는 매우 오래된 카드 게임으로, 전하는 바에 따르면 찰스 2세 때 M. 피케가 발명했다고 한다. 이 게임은 1650년에 오늘날 사용되는 것과 매우 유사한 형태로 잘 만들어졌으며 영국의 크립비지와 마찬가지로 수세기 동안 프랑스에서 가장 인기 있는 게임으로 남아있었다.
4개의 슈트에서 에이스에서 7위까지 32장의 카드 덱이 사용된다.피케 데크(Piquet Deck") 게임은 파티라고 불리는 6개의 거래(루비콘 버전) 또는 " 100점까지로 구성된다.Cents" 버전. 각 플레이어에게는 12장의 카드가 지급되며, 8장의 카드가 탈론으로 남는다.
플레이는 (1) 교환, (2) 선언, (3) 트릭 플레이의 세 가지 단계로 구성된다. 이기는 데는 세 가지 모두 기술이 필요하다.
교환 단계에서, 선수들은 그들의 손을 향상시키기 위해 탈론과 1-5장의 카드를 교환할 수 있다. 남은 경기 동안 각 선수의 폐기물이 눈에 들어온다. 선언 단계에는 포인트들에 대한 혼합물을 공개하는 것이 포함된다(자신의 카드 중 전부가 아닌 일부를 공개하기 위해 정형화된 방식으로 행해진다). 선언 가능한 조합은 다음과 같다: 한 슈트의 최다 카드, 슈트에서 가장 오래 달리는 카드, 그리고 같은 순위의 세트(예: 킹 3개, 에이스 4개). 트릭 페이즈에는 트럼프 없이 손을 놀리는 것이 포함된다. 보너스는 대부분의 트릭을 가져가고, 모든 트릭을 가져가고, 상대가 선언하기 전에 30점을 얻는 것을 포함한다.
작은 덱과 큰 손이 결합되어 서로의 카드가 드러나기 때문에 피케는 보드게임에 가까운 다른 카드게임과는 다른 느낌을 준다. piquet 전략의 일부는 정보를 통제하는 것이다: 숙련된 플레이어들은 다른 단계의 포인트를 희생하면서 게임의 다른 단계를 위한 비밀을 지키기 위해 무엇을 교환하고 선언할 것인지를 신중하게 결정한다.
4개의 슈트에서 에이스에서 7위까지 32장의 카드 덱이 사용된다.피케 데크(Piquet Deck") 게임은 파티라고 불리는 6개의 거래(루비콘 버전) 또는 " 100점까지로 구성된다.Cents" 버전. 각 플레이어에게는 12장의 카드가 지급되며, 8장의 카드가 탈론으로 남는다.
플레이는 (1) 교환, (2) 선언, (3) 트릭 플레이의 세 가지 단계로 구성된다. 이기는 데는 세 가지 모두 기술이 필요하다.
교환 단계에서, 선수들은 그들의 손을 향상시키기 위해 탈론과 1-5장의 카드를 교환할 수 있다. 남은 경기 동안 각 선수의 폐기물이 눈에 들어온다. 선언 단계에는 포인트들에 대한 혼합물을 공개하는 것이 포함된다(자신의 카드 중 전부가 아닌 일부를 공개하기 위해 정형화된 방식으로 행해진다). 선언 가능한 조합은 다음과 같다: 한 슈트의 최다 카드, 슈트에서 가장 오래 달리는 카드, 그리고 같은 순위의 세트(예: 킹 3개, 에이스 4개). 트릭 페이즈에는 트럼프 없이 손을 놀리는 것이 포함된다. 보너스는 대부분의 트릭을 가져가고, 모든 트릭을 가져가고, 상대가 선언하기 전에 30점을 얻는 것을 포함한다.
작은 덱과 큰 손이 결합되어 서로의 카드가 드러나기 때문에 피케는 보드게임에 가까운 다른 카드게임과는 다른 느낌을 준다. piquet 전략의 일부는 정보를 통제하는 것이다: 숙련된 플레이어들은 다른 단계의 포인트를 희생하면서 게임의 다른 단계를 위한 비밀을 지키기 위해 무엇을 교환하고 선언할 것인지를 신중하게 결정한다.
Piquet is a very old trick-taking card game for 2 players, reportedly invented by a M. Piquet during the Court of Charles II. It was well established in a form very similar to that used today in 1650 and remained the most popular game in France for many centuries, similar to Cribbage in the UK.
A 32-card deck ranking from ace to seven in the four suits is used (known universally as a "Piquet Deck"). A game consists either of 6 deals called a partie (in the Rubicon version) or to 100 points in the "Cents" version. Each player is dealt 12 cards, with 8 left as a talon.
Play consists of three distinct stages: (1) the exchange, (2) the declarations, and (3) trick play. Winning requires skill at all three.
In the exchange phase, players may exchange one to five cards with the talon to improve their hand. Each player's discards are visible to them for the remainder of the game. The declaration phase involves revealing melds for points (done in a formalized manner so as to reveal some but not all of one's cards). Declarable combinations include: the most cards of one suit; the longest run in a suit; and sets of the same rank, e.g. 3 kings, 4 aces. The trick phase involves playing out the hand, with no trump. Bonuses include taking most tricks, taking all the tricks, and scoring 30 points before the opponent declares.
The small deck combined with the large hands combined with the revealing of each other's cards gives Piquet play a different feel than many card games, somewhat more akin to a board game. Part of the strategy of piquet is about controlling information: skillful players carefully determine what they will exchange and declare in order to keep secrets for another phase of the game, at the cost of points in another phase.
A 32-card deck ranking from ace to seven in the four suits is used (known universally as a "Piquet Deck"). A game consists either of 6 deals called a partie (in the Rubicon version) or to 100 points in the "Cents" version. Each player is dealt 12 cards, with 8 left as a talon.
Play consists of three distinct stages: (1) the exchange, (2) the declarations, and (3) trick play. Winning requires skill at all three.
In the exchange phase, players may exchange one to five cards with the talon to improve their hand. Each player's discards are visible to them for the remainder of the game. The declaration phase involves revealing melds for points (done in a formalized manner so as to reveal some but not all of one's cards). Declarable combinations include: the most cards of one suit; the longest run in a suit; and sets of the same rank, e.g. 3 kings, 4 aces. The trick phase involves playing out the hand, with no trump. Bonuses include taking most tricks, taking all the tricks, and scoring 30 points before the opponent declares.
The small deck combined with the large hands combined with the revealing of each other's cards gives Piquet play a different feel than many card games, somewhat more akin to a board game. Part of the strategy of piquet is about controlling information: skillful players carefully determine what they will exchange and declare in order to keep secrets for another phase of the game, at the cost of points in another phase.
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