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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 3-4 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.17 / 5

게임 소개

코스모나우트에서, 플레이어들은 그들이 우주군의 장교가 되기 전에 마지막 도전을 완수해야 하는 우주 생도들의 역할을 맡는다. 도전? 그들이 우주선을 조종하는 기술과 문제해결 능력을 보여주는 우주를 달리는 경주입니다. 이 질주는 선형이 아니며, 우주선은 어떤 순서로든 행성과 혜성의 체크포인트를 통과할 수 있다. 배가 도착하면 플레이어는 적절한 행성/항성 토큰을 획득합니다. 일찍 도착할수록 토큰의 가치가 높아집니다. 각 경기 순번은 4단계로 나뉜다.


이벤트: 활성 플레이어는 세 가지 이벤트 중 하나를 선택하여 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다. 그러나 사건이 우주에서 어디에 있고 무엇을 하느냐에 따라 반드시 모든 사람에게 같은 방식으로 영향을 미치지는 않을 것이다.



순서: 모든 플레이어는 여섯 가지 방향의 장미 방향을 사용하여 동시에 이동 순서를 제시합니다. 각 턴마다 플레이어는 최대 3단위의 연료를 6개의 방향에 배치할 수 있다.



비행: 각 배는 특정 방향으로 이동하는 데 사용되는 연료 단위당 하나의 셀을 날린다. 연료 유닛은 매번 회전한 후에 제거되지 않습니다. 우주에서는 마찰이 발생하지 않습니다. 그렇죠? 따라서 선장은 이미 배치된 장치에 연료를 보충함으로써 속도를 더 높이거나 반대 방향으로 가속함으로써 배의 속도를 늦출 수 있다.



행성 이동: 활성 플레이어는 모든 행성을 이동한 다음 오른쪽에 있는 플레이어에게 활성 플레이어 토큰을 전달합니다.


게임은 한 행성을 제외한 모든 행성을 방문한 후 누군가가 지구로 돌아오면 끝난다. 플레이어는 랜딩 토큰과 완료된 미션으로 VP를 받게 되며, VP가 가장 많은 플레이어가 승리하게 됩니다.
In Kosmonauts, players take on the role of space cadets who need to complete one final challenge before they can become officers of the Space Forces. The challenge? A race through space during which they demonstrate their spaceship-controlling skills and problem-solving abilities. This race is not linear, and spaceships can pass checkpoints on the planets and comet in any order. Once a ship lands, the player claims the appropriate planet/comet token; the earlier you arrive, the more victory points (VPs) that token is worth. Each game turn is divided into four phases:


Events: The active player chooses one of three available events, which then affects all players. Events won't necessarily affect everyone the same way, though, depending on where they are in space and what they're doing.



Orders: All players present their movement orders simultaneously using a direction rose with six possible directions. Each turn, a player can place up to three units of fuel in any of those six directions.



Flying: Each ship flies one cell for each unit of fuel spent on movement in a particular direction; if a player fueled multiple directions, the ship moves in all directions fueled. Fuel units are not removed after each turn – there's no friction in space, right? – so each turn allows a captain to further increase speed (by adding fuel to units already in place) or slow down his ship (by accelerating in the opposite direction).



Planet Movement: The active player moves all planets, then passes the active player token to the player on his right.


The game ends when someone returns to Earth after visiting all but one planet. Players receive VPs for their landing tokens and completed missions, and whoever has the most VPs wins!

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