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BGG랭킹
BGG전체 : 21136
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인원
3-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Emely Brand, Lukas Brand
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아티스트
Anne Pätzke
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인원
게임 소개
Zebra-Schwein은 당신의 아이들이 그들의 집에서 편안하고 안전하게 말할 수 없을 정도로 끔찍한 유전자 실험을 하게 할 것이다.
아니, 사실 Zebra-Schwein은 아이들에게 말할 수 없이 끔찍한 유전자 실험, 특히 비밀스런 다이롤에 의해 결정되는 두 동물의 조합을 그리게 한다. 게임을 설정하려면 여섯 개의 동물 타일을 원형으로 배열하십시오. 각 타일은 동물 옆에 다이 페이스가 나타납니다. 얼룩말은 1, 쥐는 2 등.
차례가 되면, 플레이어는 몰래 컵에 주사위 두 개를 굴리고, 필요하다면 각각의 주사위마다 다른 결과를 얻기 위해 다시 굴린다. 그런 다음 플레이어는 두 동물의 특징을 가진 제베라나 피프로그 같은 동물을 그리기 시작한다. 다른 참가자들 중 누군가가 그들이 무엇을 그리고 있는지 안다고 생각할 때, 그들은 투덜대는 플라스틱 얼룩말 슈바인을 잡고 답을 줍니다. 틀리면 플레이어를 라운드에 내보내고, 틀리면 플레이어와 드로어가 각각 동물 카드를 받는다. 그리고 다음 선수가 시계 방향으로 새로운 라운드를 시작합니다.
동물 카드를 가장 많이 모으는 사람이 이깁니다!
아니, 사실 Zebra-Schwein은 아이들에게 말할 수 없이 끔찍한 유전자 실험, 특히 비밀스런 다이롤에 의해 결정되는 두 동물의 조합을 그리게 한다. 게임을 설정하려면 여섯 개의 동물 타일을 원형으로 배열하십시오. 각 타일은 동물 옆에 다이 페이스가 나타납니다. 얼룩말은 1, 쥐는 2 등.
차례가 되면, 플레이어는 몰래 컵에 주사위 두 개를 굴리고, 필요하다면 각각의 주사위마다 다른 결과를 얻기 위해 다시 굴린다. 그런 다음 플레이어는 두 동물의 특징을 가진 제베라나 피프로그 같은 동물을 그리기 시작한다. 다른 참가자들 중 누군가가 그들이 무엇을 그리고 있는지 안다고 생각할 때, 그들은 투덜대는 플라스틱 얼룩말 슈바인을 잡고 답을 줍니다. 틀리면 플레이어를 라운드에 내보내고, 틀리면 플레이어와 드로어가 각각 동물 카드를 받는다. 그리고 다음 선수가 시계 방향으로 새로운 라운드를 시작합니다.
동물 카드를 가장 많이 모으는 사람이 이깁니다!
Zebra-Schwein will have your children committing unspeakably horrible genetic experiments in the comfort and safety of their own home.
No, actually Zebra-Schwein only has children draw unspeakably horrible genetic experiments, specifically the combination of two animals as determined by a secret die roll. To set up the game, lay out the six animal tiles in a circle; each tile shows a die face next to the animal: zebra is 1, mouse is 2, etc.
On a turn, a player secretly rolls two dice in a cup, rerolling if necessary to get different results on each die. The player then starts to draw one animal that has features of both animals rolled, say, a zebeera or a pifrog. When any of the other players think they know what is being drawn, they grab the grunting plastic zebra-schwein and give their answer. If wrong, that player is out for the round; if correct, that player and the drawer each win an animal card. Then the next player clockwise starts a new round.
Whoever collects the most animal cards wins!
No, actually Zebra-Schwein only has children draw unspeakably horrible genetic experiments, specifically the combination of two animals as determined by a secret die roll. To set up the game, lay out the six animal tiles in a circle; each tile shows a die face next to the animal: zebra is 1, mouse is 2, etc.
On a turn, a player secretly rolls two dice in a cup, rerolling if necessary to get different results on each die. The player then starts to draw one animal that has features of both animals rolled, say, a zebeera or a pifrog. When any of the other players think they know what is being drawn, they grab the grunting plastic zebra-schwein and give their answer. If wrong, that player is out for the round; if correct, that player and the drawer each win an animal card. Then the next player clockwise starts a new round.
Whoever collects the most animal cards wins!
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