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게임 소개

트리플 플립 4는 세이브 더 어스, 타임 워프, 로봇 공격을 포함합니다.


세이브 더 어스는 미사일 사령부에서 영감을 받은 것으로 보이는 1인용 게임이다. 4개의 미사일이 지구를 향하고 있고, 다이롤에 따라 직교하는 직선 움직임을 보입니다. 미사일이 지구에 도착하기 전에 명중하려고 합니다. 비록 당신이 미사일의 아래쪽 경로를 막고 있다면, 그것은 당신이 전진하는 길을 벗어날 때까지 기다릴 것이다. 기본적으로 9번의 턴을 통해 4개의 미사일을 파괴할 수 있습니다. 음, 그 중 7개는 2개의 미사일을 파괴할 수 있습니다.



Time Warp은 2-4명의 플레이어를 위한 간단한 제거 게임으로, 타임머신에 의해 4개의 지점에서 상호 연결된 과거와 미래의 두 개의 동심원 모양의 직사각형 트랙으로 구성됩니다. 그게 술책이야. 굴러서, 그녀를 제거하기 위해 상대방에게 착지하려고 시도하면서 좌우로 움직인다. 만약 당신이 타임머신에 착륙한다면, 당신은 트랙을 바꾸고 다시 갈 때 그것을 사용할 수 있습니다.



로봇 공격은 2인용 게임으로 흐네파타플과 관련이 있는 것으로 보인다. 한 플레이어는 다이롤로부터 편리하게 상대의 네 로봇 뒤에 놓여있는 그녀의 우주선으로 직교 동작을 통해 통로를 횡단하려고 한다. 이 로봇 플레이어는 자신이 원하는 많은 로봇들 사이에서 각각의 롤을 나누어 다른 플레이어를 자신의 로봇으로 함정에 빠뜨리려고 한다. 그 로봇들은 본질적으로 우주인의 속도일 뿐만 아니라, 배를 향해 뒤로 움직일 수도 없다. 따라서 로봇 플레이어는 이동 선택에 주의를 기울여야 합니다. 그에게 다행스럽게도, 대부분의 보드는 주어진 수직 슬라이스에서 덮을 수 있는 4개 이하의 초케포인트를 가지고 있다; 불행하게도, 선수들은 다이롤에서 핍을 낭비하거나 같은 턴에서 공간을 다시 읽는 것이 허용되지 않는다.
Triple Flips 4 includes Save the Earth, Time Warp, and Robot Attack.


Save the Earth is a 1-player game that seems to be inspired by Missile Command. Four missiles are bearing down on Earth, and you make straight, orthogonal moves based on the die roll, trying to hit the missiles before they reach Earth. Each turn, the missiles advance - although, if you are blocking a missile's path downward, it will wait until you are out of the way to advance. You essentially have 9 turns to fly around frantically to destroy the four missiles - well, 7 for two of them.



Time Warp is a simple elimination game for 2-4 players, comprising two concentric, rectangular tracks - past and future - interconnected at four points by time machines. That is the gimmick. Roll, then move one way or the other, trying to land on an opponent to eliminate her. If you land on a time machine, you may use it to switch tracks and go again.



Robot Attack is a 2-player game, which seems related to Hnefatafl. One player tries to traverse the passageways, by orthogonal moves from her die roll, to her spaceship, which conveniently lies behind the opponent's four robots. The robot player tries to trap the other player with his robots, by splitting each roll among however many robots he wishes. Not only are the robots inherently ¼ the speed of the spaceman, but they also are unable to move backward, toward the ship. As a result, the robot player must be attentive in his move choices. Fortunately for him, most of the board has four or fewer chokepoints to cover at any given vertical slice; unfortunately, players are neither allowed to waste pips from their die roll, nor retread a space on the same turn.


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